dota英雄相克关系
整理:yaobaiwang.com 时间:04月04日
[一些关于英雄联盟人际关系处理问题]一些关于英雄联盟人际关系处理问题:必须的,你要记住,这些非主流都是水平比对面高,理解比对面深,能够掌控局势的人才能驾驭的。你说打野提莫他在什么分段玩的?他能在钻一玩么?水平都...+阅读
dota英雄相克关系
第十位:刚背兽VS黑曜石雕像 刚背兽的刚毛在累计足够的情况下,前中期是一个很可观的AOE,但是限制他刚毛数量的最大因素就在于刚背蓝的不足,而对于低魔耗,短CD的刚毛来说,黑鸟的光环提供了最好的辅助。 而刚背招牌的坚硬臀部,令大多数英雄望之兴叹,可惜黑鸟法球极高的神圣伤害,即使是刚背也会被打的嗷嗷喊疼,一个成长良好的BB,团战时张牙舞爪冲进敌阵的时候,别人打也不是,不打也不是,这时候黑鸟一招禁锢,直接让BB远离这个纷乱的世界,而打解决完其他对手,将火力对准BB时,黑鸟毁灭性的大招无疑是几种最佳杀死刚背兽的手段之一。 相生:3 相克:3 第九位:黑暗贤者VS撼地神牛 黑暗贤者的真空无论是配合撼地神牛的1技还是4技,都会有非常可观的效果,3技能在必要时候也可以帮助蹒跚的老牛逃命/追杀 黑贤真空+神牛大=团灭对手 黑贤大VS神牛大=团灭自己…… 字串2 相生:3 相克:4 第八位:地卜师VS召唤师 51中的地卜一扫以往版本的弱势,成为路人战中极强悍的角色之一,一个操作娴熟的地卜师无论抓单还是团战都能发挥很大的作用。
卡尔,王者归来的他作为最强AOE的缔造者,如果用滚石配合地卜几个连续大面积网,然后用波的限制保证地卜放出连续的忽悠,对方不团灭几乎是不可能的事情。 可是当地卜与卡尔为敌的时候,首先要时刻提防着自己孱弱的分身血少时被卡尔一道阳炎取走性命,卡尔一个滚石下来,要操作着4个英雄躲开地上的火球,波更是对地卜师限制最大的技能,卡尔可以说是处处限制着地卜。 相生:3 相克:4 第七位:暗影萨满VS熊战士 熊战士凶猛的十爪子拍不到人是最郁闷的事情了,可是有了暗影萨满,熊战士的春天便来到了,十爪子拍完敌人还被SS牢牢的捆着呢,少不得再拍几下子。 可是熊战士发现对面有个暗影萨满就是一件很不爽的事情了,可以说出来黑皇以前都是被暗影萨满抑制到死啊,还有什么比开启V和R接近了猎物,然后变成一只可爱的小动物爬呀爬,还被一群蛇棒围了打,打了捆更让熊宝宝郁闷的呢? 相生:4 相克:3 字串5 第六位:依然颁发给暗影萨满,这次VS剑圣 SS+JUGG可是拿一血的优秀组合之一,可是当JUGG发现对面的是SS时,可能这一血拿着就更方便了 - -! 腿短贫血限制强的暗影萨满碰上魔免高伤害的剑圣可以说头疼到死,终于熬到6有了蛇棍不怕剑圣的剑刃风暴了,OK,JUGG又会新招数无敌斩了,人生啊…… 相生:4 相克:4 第五位:遗忘法师VS秀逗魔导士 Dota中最强的单体Nuke是什么?秀逗的大?不对,应该是遗忘虚无之后,秀逗的大!两人在一起超强的秒杀能力,遗忘CBD,火女TDG,能活下来的人寥寥无几。
分开时,贫血的遗忘法师碰上火女的大被秒机会不小,可是火女一个大招收掉人头同时被骨法棒子电死的事情也屡见不鲜,这是一对欢喜冤家…… 相生:4 相克:4 第四位:神灵武士 VS 死灵法师 神灵一个大,打两下,死灵法师就可以稳稳收掉一个人头。 神灵一个大,被打两下,死灵法师就可以稳稳收掉一个人头。 相生:4 相克:4 第三位:灵魂守卫 VS 死灵法师 字串9 和上一个类似,魂守大+死灵大可以秒掉任何人。 可是对面有个死灵,魂守就不敢指望他的大能当第二管血用了。 相生:4 相克:5 第二位:撼地神牛 VS 光之守卫 曾经风靡一时的光法神牛流现在虽然不常见到,但是神牛碰上光守的舒心只有配合过才可以体会到,二人一技的完美配合,光法对神牛贫蓝的完美补充都让二人成为最佳搭档之一。
每次,光法给神牛点灯的时候,神牛都恨不得去在白老头的胡须脸上留下二道妩媚的唇印 可是后来有一天,他们偶然成为敌人,当神牛跳到人堆里发现自己已经精尽牛亡的时候,他(它?)还是更希望在白老头的臀部上留下二道彪悍的蹄痕…… 相生:5 相克:4 第一位:屠夫VS全能骑士 屠夫因为全能才有了登场CW的机遇,全能是对屠夫弱点最好的补充,一对优秀的屠夫+全能的组合对线时可以强硬的压制几乎所有对线英雄。可惜当全能骑士出现在对面时,屠夫们经常考虑的是:是否要-repick,可以说有全能骑士在场的时候,屠夫想杀人实在是太难了,作为杀人王的屠夫失去了存在的意义。 相生:5 相克:5
dota英雄相克的说下!要全部!
前期英雄压制后期,后期英雄起来了虐杀前期英雄。辅助英雄要保后期英雄,后期英雄起来了可以保护辅助英雄。远程英雄前期一般压制(不一定克制)近战英雄,后期近战英雄多半比远程强势,可以很好的克制。拥有控制技能的英雄克制没有逃生技能的英雄。拥有减速的英雄克制速度慢的英雄。有AOE技能的英雄克制召唤系的英雄。有召唤系的英雄克制没有AOE技能的英雄。有沉默技能的英雄克制有逃生技能的英雄。有团控技能的英雄克制没有BKB的英雄。反隐的英雄克制隐身的英雄。有分身系英雄克制眩晕系的英雄,眩晕系的克制分裂系的,分裂系的克制分身系的。
具体的:例如,血魔克制夜魔,古弓之类的高速英雄,克制屠夫和有跳跃闪烁技能的英雄。猴子克制靠单体伤害输出的英雄,如虚空,巨魔(出了狂战的不算)神牛克制分身系的英雄,如猴子,小那家。猛犸克制近战英雄,人马和斧王也克制近战英雄。敌法师克制法师类英雄。末日和沉默克制有闪烁跳跃技能的英雄,如女王,老虎,水人,蓝猫。鱼人克制隐身英雄,如育母蜘蛛,隐刺,赏金。隐身英雄,隐刺等克制法师英雄。神灵,熊战士克制肉盾英雄。小强,宙斯等强力Ganker的高爆发克制所有脆皮英雄。影魔,电猫,斧王,船长之类有AOE清兵技能的英雄克制召唤推塔流的英雄,如育母蜘蛛,谜团。小狗克制没有强力DPS输出的英雄和没有控制的英雄。痛苦之源,暗影萨满等超强单控克制没有逃生技能的英雄。骨法,克制对方主力DPS。潮汐、神牛等大团控克制几乎没有BKB的所有英雄。高DPS输出英雄,克制很多脆皮英雄。亚龙,神灵之类的恶心法球,克制几乎所有英雄,影响其补刀。
DOTA里没有完全的克制,只是多多少少有些优劣势,最主要还是对英雄的使用。
dota英雄相克的说下!要全部!谢谢了大神帮忙啊
小强可以克暗影萨满...这个常被BAN的小强就很厉害了 基本克完身体不太硬朗的同学...... 简单的分为 分裂+暴击的英雄克分身英雄 例如 流浪剑客或船长 克 幻影长矛手或小纳加, 分身克被动晕 例如 灵魂守卫 克 巨魔或鱼人 被动晕克 暴击+分裂 例如 巨魔克幻刺(这个有争议,很看RP) 然后就是 能显影的克隐身的 例如鱼人克隐刺、骨弓、赏金猎人、小强、育母蜘蛛、蚂蚁...等等,呃...赏金也是能显隐的 比较起来 赏金猎人也比较克隐刺、骨弓......当然大树也能显影,可是克制看起来不太明显..... 还有就是比较特殊的,例如 小鹿克chen的召唤大军....小强、敌法师克骷髅王,因为他们能打掉骷髅王的魔法(也不算是克,不过限制作用明显) 更多的想不起来了.....= =b 其实DOTA正规比赛的主流英雄大部分是没有被克的很明显这一说的,选手们更多的只考虑团队的阵容配合对对手的团队是否会更起效果 比如对面召唤的多这边就多拿AOE的,当然也会有专门选个英雄去克制对面后期英雄的情况....总体来说呢,要是你技术不够,哪怕你克死他也不顶用,高手照样弄死你,还有胜利的条件是砍倒大树或拆掉王座,能不能取得胜利更多时候还是要看你和你队友的实力.... 最后补充点,合理的运用DOTA里的道具的能力 能让克制或被克制这一说完全成为一个笑话首先,相生相克是在一定装备的情况下的,我说的是一般情况小强克制小Y,小Y和小鱼人一路不错 大鱼克制有隐身技能的英雄,有先手控制stun,slow的技能的英雄都和大鱼人配合不错 蜘蛛克制没有aoe技能的英雄,推塔很快,但是相反被aoe整得很惨 光猴组合,幽鬼和术士的组合,我就不解释了 还有sk+lina,痛苦之源+potm,晕死.... 以前版本炼金的E没有改变之前,炼金+potm也很无语,最多晕10s,10s,没有LOA的话,基本活不成 大那家有点克制小那家,大招,小那家的分身就没了,不过要是小那家有分身斧就两说了 AM克制法师,不解释,也克制一些傻瓜(智力低)英雄 沉默术士的C克制傻瓜英雄,让他们没技能放,然后就干被烧血 感觉白牛比较克制少血的英雄,例如小路,c,打几下,e,几乎小路就被晕死了 对了,如果你们家有蜘蛛,对好ban掉nec和ES,nec杀小蜘蛛也回蓝...神牛一个大,蜘蛛一家子一起回去泡温泉 有沉默的技能或物品比较克制依赖技能的英雄 远距离高爆发比较克制截兵的斧子 僵尸比较克制脆皮英雄 小路比较克制召唤军团 不得不说,非原创。
但希望对你有帮助。希望采纳
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