dota的所有模式都有哪些
整理:yaobaiwang.com 时间:03月30日
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dota的所有模式都有哪些
Normal/regular,没有模式 ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。 tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。 mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。 lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。 vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。 dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。 sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。 em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec) np/nopowerup,没有符咒。 ai/allinti,只能选智力英雄。 as/allstr,只能选力量英雄。 aa/allagi,只能选敏捷英雄。 sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。 mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。 du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。 sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。 wtf,无cooldown,无限魔。 miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
LOL战斗之夜活动云顶之奕算一句对局吗
人机都算的。但云顶不算。
游戏评测:
“云顶之弈”是拳头设计师受到自家员工在办公室打“刀塔自走棋”的启发后设计推出的全新游戏模式。因为“云顶之弈”的游戏规则属于自走棋一类,所以它的装备系统合成方式也和一般的召唤师峡谷模式不同(新浪评)。
英雄战棋模式(云顶之弈)是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。
这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验(游侠网评)。
云顶之弈的玩法并不同于召唤师峡谷那种对拼模式,对于玩家的手速、操作并没有要,主要考验玩家对于英雄棋子的排兵布阵,毕竟每个英雄都有对应的职业以及种族,彼此之间会产生不同的效果(太平洋游戏网评)。
dota2自走棋3法40和6法4040魔抗有区别吗
有区别的。6法-40的同时还继承3法-40,等于-80。至于是不是线性叠加,我还没研究过。魔抗应该是可以为负的,DOTA2里是这样,自走棋应该是延续了这个设定具体魔抗是有一个数值的,面板上显示的只是伤害减免,你可以试玩模式感受一下骨法加大牛就知道了,魔抗为负伤害增加,和护甲一样。然后兄dei,别忘了娜迦10人口拉满法师队打不过4娜迦9人口的杂牌战士不过这种属于极端情况一般来说打法师流的并不多,因为强度不高所以追4娜迦的收益也很一般,一般来说都是潮汐+大娜迦的控制组合,娜迦种族BUFF就像赠品,不会刻意追,有人天胡胡的惨绝人法师队想要吃鸡尽可能阵容算是比较有必要的,有核心冰女,场上随便搭配1到2个团控强度就非常高了
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