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魔兽争霸护甲分析
整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日
[lol里面的护甲和攻击是怎么计算的]lol里面的护甲和攻击是怎么计算的,英雄联盟的英雄的天生护甲的属性情况呢?出黑切与轻羽的选择:先计算百分比穿透和减免(所谓穿透就是自己一个人有效果的 比如轻语 减免就是大家...+阅读
魔兽争霸护甲分析
攻击力计算. 我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。 footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。 而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。 3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19 防御力计算。 防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。 防御力的效果公式是: {[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害 如果防御力是负数。 最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力 具体说来 1点防御相当与减少低5.7%的伤害。 8点防御可以而减少33%的伤害 16点防御可以减少50%的伤害 防御越高, 伤害降低的幅度就越小。 顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50% 基本等同与无视对手8点的防御力....... 实在过于厉害了....... 另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。
地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。
魔兽争霸所有单位的护甲
护甲变化造成影响的百分率: 起始护甲:一个单位当前拥有的护甲数值 伤害%:吸收受到伤害的百分率,或者可以解释为,如果受到100点攻击时实际承受的伤害 护甲+1:伤害减少的百分率,如果增加1点护甲(圣骑士的一级光环) 护甲+2:伤害减少的百分率,如果增加2点护甲(圣骑士的二级光环或一次升级) 护甲+3:伤害减少的百分率,如果增加3点护甲(圣骑士的三级光环) 护甲+5:伤害减少的百分率,如果增加5点护甲(牧师的心灵之火) 护甲-5:伤害增加的百分率,如果减少5点护甲(猛禽德鲁依的精灵之火) 单位起始时的护甲值: 起始护甲 伤害% 护甲+1 护甲+2 护甲+3 护甲+4 护甲+5 单位 -5 126.61 3.69 7.63 11.82 21.01 -4 121.93 4.09 8.43 13.06 22.62 -3 116.94 4.53 9.35 14.48 23.64 -2 111.64 5.05 11.64 15.49 24.08 -1 106.00 6.00 11.00 15.76 23.91 0 100.00 5.66 10.71 15.52 23.08 26.61 所有其他单位 1 94.24 5.35 10.16 14.51 22.05 29.24 兽人步兵、女猎手、骷髅兵、科多兽 2 89.29 5.08 9.67 13.85 21.13 30.96 步兵、憎恶、矮人直升机、奇美拉、绞肉车 3 84.75 4.83 9.23 13.23 20.27 31.72 牛头人、 利爪德鲁伊 4 80.65 4.62 8.82 12.68 19.47 31.43 民兵 5 76.92 4.40 8.45 12.15 18.74 30.00 石像鬼、人类建筑 6 73.53 4.22 8.10 11.68 18.07 28.30 骑士、地狱火 7 70.42 4.04 7.78 11.24 17.43 26.79 8 67.57 3.89 7.50 10.84 16.85 25.42 9 64.94 3.75 7.23 10.47 16.30 24.19 10 62.50 3.61 6.97 10.11 15.79 23.07 11 60.24 3.48 6.73 9.77 15.30 22.06 12 58.14 3.37 6.51 9.47 14.86 21.12 13 56.18 3.25 6.31 9.18 14.41 20.27 14 54.35 3.16 6.12 9.10 14.02 19.48 15 52.63 3.05 5.94 8.64 13.64 18.75 16 51.02 2.97 5.76 8.40 18.07 17 49.50 2.86 5.59 8.18 17.45 18 48.08 2.80 5.47 16.84 19 46.73 2.73 16.30 20 45.45 15.79 (弩车,绞肉车和科多兽的护甲不随升级而增加。
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魔兽争霸中各种类型的护甲面对各种类型的攻击的受伤害值减少伤害
魔兽争霸攻击与防御关系 攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。 穿刺 (大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城 (火炮攻击) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。 混乱
(一些野生怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 法术伤害 (大多数的施法者) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响。 英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 符咒 本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 武器类型 普通 飞弹 火炮 即时 盔甲类型 无装甲 (大多数的施法者) 无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型 (建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 注意 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。 伤害和装甲等级系统 每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 附:暗夜 精灵: 小精灵,()中甲 弓箭手,穿刺中甲 女猎手,普通无甲 弩车,攻城重甲 树妖,穿刺无甲 熊德,普通中甲(重甲) 山岳,普通(攻城)中甲 角鹰,普通无甲 鹰德,魔法(穿刺)无甲 仙女龙,穿刺轻甲 奇美拉,魔法轻甲 树人,普通重甲 不死 寺僧,普通中甲 食尸鬼,普通重甲 蜘蛛,穿刺中甲 石象鬼,普通无甲 男巫女妖,魔法无甲 石膏像,魔法重甲(轻甲) 憎恶,普通重甲 绞肉车,攻城重甲 冰龙,魔法轻甲 骷髅,普通重甲 骷髅法师,穿刺中甲 兽人: 苦工,普通中甲 咕噜兵,普通重甲 巨魔,穿刺中甲 投石车,攻城重甲 萨满巫医灵魂,魔法无甲 狼骑,攻城中甲 科多,穿刺轻甲 飞龙,穿刺轻甲 蝙蝠,攻城轻甲 牛头,普通重甲 召唤系: 燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召 石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏 龙,一直是重甲吧,穿刺攻击 熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲 水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先...
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关于有些异次元杀阵的分析关于第一部的分析我看过一个完整而且有关于有些异次元杀阵的分析关于第一部的分析我看过一个完整而且有,什么是TCG:个人认为哈找到坐标为26的房间后,沿着直线开始走动~~然后可能会遇到27。。。27是无法推理出的,因为2...
我的世界唤魔者的伤害可以穿透护甲吗我的世界唤魔者的伤害可以穿透护甲吗,我的世界魔诅:护甲穿透机制:如果被攻击目标的护甲为0,那么你对他造成的伤害将和你的面板攻击力相同(略微浮动)。但是如果被攻击目标护甲值不...