魔兽争霸3暗夜精灵的问题
整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日
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魔兽争霸3暗夜精灵的问题
战争古树需要的木头是60,祭坛记不清了,总之开局的木头刚好够放祭坛,战争古树,和月井。
开局有很多种,一般的弓箭手开局是,4精灵进矿,一个精灵造祭坛,新造出的精灵放下月井,同时拉一个采矿
的精灵造战争古树,然后补足矿里的5个精灵,再补充精灵采木,造英雄,战争古树好了训练一个弓箭手,采到
40木放下第二个月井,人口20-21时,有一个弓箭手,一个英雄,其他全是精灵,升级2本。
双兵营女猎流开局是:4精灵进矿,一个精灵造祭坛,新造出的精灵放下月井,然后一直造精灵采矿采木,造英雄(一般是月之女祭司或恶魔猎手),到160木时候同时放下猎手大厅和战争古树,再有60木放下第二棵战争古树,再40木放下第二口月井,这时,小精灵+一个英雄的人口和是17,精灵就不用再补了。
双兵营起来以后就不断生产女猎手,注意适时补充月井不要卡人口,然后造到50人口时刚好一队兵。女猎手的优势就是血量足,机动性强,普攻打英雄不错,而且对AC攻击有加成,弹射还能威胁小精灵之类。劣势就是无甲的女猎惧怕穿刺攻击,造价昂贵,对手如果2本有了小鹿或者精灵龙之后,女猎就被完克,或者对手家有远古守护者,对女猎威胁也很大。所以女猎内战的关键就是:侦察,转型。
前期一个英雄去他家骚扰,并挂精灵到几个他必经的路口,侦察到对手出门练怪的路线,大概的兵力,建筑的漏洞等,等到3个女猎手出来了,就可以和对手接触了,一般对手是一个恶魔猎手+3个弓箭手,野外遭遇弓箭手就是送的,在别人家里还有的一拼,但也是女猎占优,这都倚仗前期的侦察,然后双兵营的女猎会胜过对手1兵营的兵力。对手有几种选择:1死守到2本,憋出小鹿,这种首先要尽力在1升2期间占到足够便宜,并在他家种2-3棵远古守护者协助这样,守护者的穿刺攻击和高射程可以限制小鹿,和女猎形成立体火力,也可以造弩车,通过强攻或攻城攻击克制小鹿,这种要注意拉精灵修理弩车,并注意阵型;2家里造1-2远古守护者防御,这种是比较常见的,可以造到大约40人口女猎时停下,补充弩车强攻,切不可让女猎长期暴露在守护者面前;3对手也转型成女猎死守,这种算是比较不明智的,因为你家双兵营胜过对手单兵营,兵力有先天优势,只要伺机偷出守护者,或者转型弩车,就可以占到便宜。除此之外,当然对手还有憋3本熊,造大量AC等方法,必须要靠女猎的兵力优势,压制对手,不要过分耗费兵力,并适时转型出弩车或守护者配合。
这也只是讲到双兵营女猎rush对手,女猎开局还有2女猎升二本,女猎开矿等。我主族也是暗夜,希望这些对你有用。如果有需要可以+我QQ :511501836。
魔兽争霸3中暗夜精灵的开局
暗夜精灵(Night Elf,简称NE)基本开局。
NE的开局无非是弓箭手(AC)开局和女猎手(HT)开局。不论何种开局首先放下的总是英雄祭坛(BA)和月亮井(BM),其他种族也一样,先祭坛后人口,祭坛各族都是一样的BA。
AC开局在开局后应直接放下战争古树(BR),之后在木头到达40后放下第2个BM。
HT开局则在放下BA和BM后等待木头到160,然后同时放下猎手大厅(BH)和BR,在木头再次达到40后放下BM。
不论你是什么开局,都要保持小精灵的数量在5个左右或更多,在这期间也可以让小精灵出去探路。
*弓箭手是暗夜精灵最基本的对空单位,如果你遇到了来自空中的麻烦,那么就用弓箭手来对付他们吧.别忘了升级硬弓和射击术。弓箭手在那些近战单位面前显的非常脆弱,尽量不要让敌人的近战单位接近弓箭手。如果你的弓件箭手被敌人近战单位攻击,立刻让她们逃走,直到敌人放弃追击。
*女猎手可以同时攻击2个目标,当攻击一个目标后,如果这个目标旁边有其它单位的话,就会自动反弹到其它的单位上,对其造成伤害。在后期,不要忘了升级女猎手的月刃技能,这样将可以增加一次女猎手攻击的反弹。女猎手攻击每次反弹都会损失50%的攻击力,例如说3次反弹伤害分别是24-12-6。
AC具有很强的穿刺攻击能力,而且射程远,在初期大量的AC可以说是点杀王牌。但是超低的血量使她在面对高级英雄和高级的近战部队时成为死的最快的单位,所以除非你要RUSH或者要配合其他一些特定战术,比如3远组合(以后在具体说)时使用,否则请注意AC在你部队里的数量,过量的AC会成为部队的累赘,甚至是对方的经验书。操作AC的时候,要注意将少血的单位向后拉,操作NE的远程部队有一定的难度,因为NE的远程部队普遍贫血。
HT是初期机动性比较高的兵,而且有着不少的血量,是初期唯一拥有先天弹射技能的单位,在初期近战部队中,HT是最善于进攻的,在很久以前的ROC时代,HT还是中甲,那是个HT横行的时代,而现在的无甲注定了HT要同时面对穿刺和攻城2种攻击类型的炮灰。
所以灵活使用AC和HT,是开局取得先机的关键,而开局则是整个战斗基调的定立点,所以开局可以说是决定了战斗成败的一半。
如果你不想使用本族英雄的话,那么可以选择中立的开局,先放月亮井,再放祭坛,不过这样开局最好先放下BR出点AC来抵御骚扰。有个小技巧,你可以使用shift来造建筑,先放下BM,然后按下shift放下BA,这样就会预约好一个BA和位置,精灵造好BM后会自动去造BA,也可以放下BM后,点建造中的BM,选中在建造的小精灵,按BA放在空地上,这样也会有同样的效果。
要注意的事,如果是TR或者是很小的2人地图上,这样的中立开局很容易被人族(HUM)或者其他种族在前用塔来快攻(Tower Rush)或强推掉,因为NE在开始是真空的,精灵不具备攻击的能力。
开局除了这些外,还有一些可以用于特定地图的开局,比如Lost Temple(LT)上可以使用BR在斜坡上建造来速矿。
下面的就是分矿,你可以注意一下我放生命之树和古树的位置。这样的放置可以在生命之树-战争古树-金矿和树林的空隙里放下远古守护者(BP)来防守分矿。
店也是NE需要的建筑之一,就算不买东西,以后有些单位可能也需要店才行,而我喜欢把店放在斜坡上,这样在进行这个位置的防守的时候,能获得以高打低的优势,虽然店的血不多,但在初期防御快攻(RUSH)的作用还是很大的。开局的一些基本的东西大概就这么多了。
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