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EVE星战前夜怎么样

整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日

[星战前夜 EVE]星战前夜 EVE,EVE星战前夜奸商进来下:至从<重生>版更新后,到现在,EVE国服仍有4500左右的在线人数,算上那些挂技能长期潜水的玩家,应该有5000左右.毕竟国内玩网游的都是喜欢快...+阅读

EVE星战前夜怎么样

作为一位十几年的骨灰级玩家!也是一位新人教官!我来教教你吧!

因为游戏已经开了十多年了!所以大部分新人不氪金肯定跟不上主流玩家的技能!但是也不用氪很多!因为这个游戏的每种技能最高就5级,(于现实时间同步)!但是因为技能之间有连带关系!所以!要会一样东西有的时候需要好几样的技能!!

一些作战方面还是要靠实战来积累经验的!但是有的时候一场战斗等上好几个小时!打起来就只有几十分钟!或者一两个小时!除非是大会战!

在说说新人多久可以上手吧!

按技能来说的话!新人只需要能上狞獾级(巡洋舰大概几天就可以了)就可以跟队了!然后老人会教新人如何自力更生,(如果是有钱的玩家!可以用R M B换ISK游戏币!)技能1000W差不多就有游戏体验了!这个要看你自己了!

请详细说明下星战前夜里各个种族的优缺点

PVE加达里盾抗优势:修理及时,速度快,对于古斯塔,天使怪的先天抵抗力高,对于萨沙、血袭者先天抵抗力抵。导弹曾是C族唯一有实用型的武器,但在最近一次改版后,磁轨的转速和伤害受到不小提升,使得C族的3级战列也得以成为任务用船之一。磁轨优势和缺陷:见下方盖仑特族导弹的优势:射程远,不耗电,伤害灵活。导弹是100%可以命中目标的,只要对方在你的有效射程内,这个射程通常很长导弹的缺陷:1,理论DPS看起来高,实践上DPS很低,怪的半径,反导严重制约的C族的DPS。2,射程虽然远,但是飞行时间长,造成伤害慢,最终导致操作极为复杂:例如你必须要懂得算导弹要飞多少秒才能到达那个怪,然后提前停火开始准备打下一个……3,资金投入大。作为新手,要让导弹发挥和A族或者M族相当的dps,必须采用天价船战术,学习金鹏或者购买海军乌鸦。

4,金鹏技能需高,而海军乌鸦技能只能用来刷怪,其他方面毫无用处,这就使C族新人陷入两难局面:要么你蹲站挂3个月技能学金鹏,要么你得花3个月时间去学毫无价值的海军乌鸦刷怪技能(这些技能和金鹏技能大多不同),然后等你想要pvp,其他技能就得从头学起。C族船的感应强度是所有族最高的,因此对于ECM干扰的抗力稍高一点副本地位:在入侵副本中,C族后勤是最为常见的后勤,但C族除了后勤和能使用鹏锟(3级战列)以外,其他所有船只均不被接受,因此C族新人还得学会后勤才能混副本,因为后勤和金鹏需技能相似,所以实际上只有金鹏线的新人才有可能混到副本队。艾玛甲抗,耗电较低,修理速度慢,对于萨沙,血袭者先天抵抗高,对于天使,古斯塔先天抵抗低A族的噩梦是盾抗,优势参见其他盾抗族A族的武器是激光,伤害属于中上,但是伤害单一,导致A族船只能刷2种怪:萨沙,血袭者;当刷古斯塔,天蛇时,DPS下降25%;刷天使时,DPS下降40%激光炮的转速一般,射程中上,但是对于超出射程外的目标完全无法造成伤害(失准低),因此对于炮扰怪非常脆弱;耗电巨大。

优势是弹药消耗慢,2组晶体可以使用很长时间;调整射程和dps速度快(1秒钟)作为火炮类武器,激光能从远距离秒杀大多护卫怪,而不必像导弹一样无能为力。同样,作为缺陷,火炮类武器无法集中距离较近的护卫怪,并且对巡洋怪杀伤降低。A族船的先天锁定速度是所有船最高的,因此在打护卫怪的时候有一些优势副本地位:A族的后勤是入侵甲抗队的主力,如果有甲抗队就会很抢手; A族战列在入侵副本中,可盾抗,可甲抗,DPS不弱,射程不错,缺点是耗电,属于中庸的中距离DPS。盖伦特甲抗,甲抗优势同A族。主要武器为磁轨炮,部分船使用无人机作为主要武器。磁轨优势:炮船的一般优势,远距离能杀小怪,造成伤害及时之类;射程中上,伤害中下,失准伤害高于激光;pg消耗低,技能要不如A族苛刻缺点:转速较低,对于近距离的高速船容易打偏;耗电,虽然不如激光,但是总归是耗电;伤害固定:动热混合伤害,对于古斯塔,天蛇怪伤害高,天使怪伤害一般,萨沙,血袭伤害弱。

虽然传统上有人坚持使用G族的无人机船,例如多米-Dominix和Ishtar刷怪,但实际上无人机伤害是所有武器里面最低的,并且限制条件繁多,并有射程近,无人机速度奇慢,怪会攻击无人机等缺陷,并不适合用来作为主要武器。虽然学习无人机船的技能需低,但通常并不推荐新人饮鸠止渴,为了多米而猛冲无人机技能。副本地位: G族后勤无法参加入侵副本,但是G族的万王,复仇则是副本的强力DPS,使用疾速炮配置,火力强劲。米玛塔尔盾抗,因为M3有防御加成,因此防御能力高于同档次的乌鸦,其他方面同C族武器为射弹炮优势:不耗电,伤害高,伤害种类灵活,除了古斯塔不能造成完全伤害(85% ),对于其他4族海盗,都有相应克制弹药;转速最高,即使被巡洋近身,也能轻松命中;技能需低,成型快;失准距离远,因此对怪的炮扰免疫缺点:射程中下,伤害会随着射程增加而减少; 弹药消耗大; 副本地位:M族后勤在副本中使用较少,但是M船因为DPS好,转速高,不耗电的优点,在副本中也占有不错的地位。

PVP篇我们主要着重于小队战或者会战来讨论,一般这是新人主要进行的pvp活动加达里C族的PVP强船不少,适合新人的:幼龙,黑鸟,猛蛙重导线发展目标:小希,战隼,白嘴鸦,蝎子,纳迦,鹏锟使用重导:幼龙 小希;或者使用ECM电子战:黑鸟, 战隼,蝎子,或者重导+电子战:白嘴鸦。技能需:重导或者ECM相关技能。在11年底的改版后,磁轨威力和转速被加强,C族的3级战巡以及各种使用磁轨的船只开始渐渐出现在PVP领域,并且效果不错。比如猛蛙, 纳迦, Rokh技能需:T2混合炮技能除了幼龙皮厚耐操,可以冲锋陷阵(虽然速度很慢)以外,其他船都是距离型选手,至少要和敌人保持50km以上距离。虽然C族的船大多为盾抗,但是战隼和蝎子通常使用甲抗配置,以使ECM能力最大化。

最后,建议C族的新人绝对不要在导弹上投入太多技能。无论是PVP还是PVE,导弹的局限性都非常大,在你导弹技能打任务马马虎虎以后,马上...

星战前夜是一个什么样子的游戏

《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。 玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易开采,搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船安装上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。与大部分 其他网游不同的是,《EVEOnline》没有经验值和等级的概念,取而代之的是“技能”。比如玩家要驾驶某一种类的舰船或者使用某种设备,就必须掌握相应的技能,就像是现实生活中的驾驶执照和职业技能。游戏中击杀NPC,完成任务,交易等行为并不会增加角色的“经验”(因为根本没有经验值的概念),实际上增加的是玩家本身实实在在的“经验”。

EVE,从设计理念上讲,它是新一代网络游戏的开山之作。从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间慢慢体会到它的精髓。 游戏最大的特点之一就是高度互动和真实的市场系统。与其他大部分游戏不同的是,游戏中的玩家都是整个经济系统的参与者。和现实中很相似,从原材料的采集,冶炼加工,技术研发,生产制造等环节都是由每一个玩家亲身参与其中。这也使得商业贸易这类的活动在游戏中真正成为可能。 EVE是开放的(open-ended),没有固定结局的(no-fixed-result),其他游戏是结构化的(structured)可预测结果的(predictable)。其他游戏更像一个个风格各异的“主题公园”,而EVE是一个“真实的世界”,其深度和广度决定了它绝不是浅尝辄止的玩家能够理解的。

刚刚走进EVE新玩家好比一个个婴儿,而一个婴儿不成长为成年人,是无法真正理解这个世界的,正如许多资深玩家所评论的——如果你期望不动用你的智慧和创造力就获得最大的乐趣,请不要来EVE的世界;如果你是一个成熟、极端聪明、有耐性、有创造力、爱交朋友的家伙,EVE将是你的梦想乌托邦;如果你厌倦了千篇一律的魔法和武器、中世纪的小矮子、卷轴、以及拿把刀到处砍低能动物,请试试EVE吧。 这也是为什么EVE的开发是完全由游戏者意见主导——开发团队的大部分工作仅仅是根据游戏者需要提供新工具,创造新规则,而游戏的乐趣完全来自游戏者自身。 相比之下,其他网络游戏更像是一个个主题公园——里面的乐趣都是固定的,设施也是基本不变的,游戏流程、结果、升级方式基本都是限定的。

而EVE则不做任何限制,游戏者拥有绝对的自由度——没有必须去杀的NPC,没有必须去学的技能,没有必须去用的装备,没有必须去完成的任务,没有任何“必须做”或者“不能做”的事情,没有。 从市场反映看,EVE对从未经历如此大自由度的、创造力被其他游戏高度禁锢的成熟高端游戏者有催眠术一样的魔力——他们不知不觉中被那云蒸霞蔚的浩瀚空间所吸引,驾驶着心爱的飞船沉迷在一个个mission中无法自拔,甚至能连续采矿几个小时不觉乏味。——当然,这绝不是EVE的核心,EVE的核心在于PvP,个人之间的对抗,团体之间的对抗。 然而,正如开发团队在游戏理念的声明中坦言:这不是一个所有人都会喜欢的游戏,这也不是为所有人开发的游戏。他们根本从来不幻想EVE为所有人所接受。

对于成熟的、高智力程度的乐于接受挑战,赋予创造性的玩家,EVE将是他们的天堂。 楼主想玩的话可以去ECP论坛看看,地址给你: .eve-chinaer.cn 回答完毕

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