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dota中全能骑士的三围及成长技能详解
整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日
[文明6兵种单位加成及克制关系详解]《文明6》的兵种单位加成大家都了解吗?今天就为大家带来了文明6兵种单位加成与克制关系一览,告诉大家他们都会被谁克制,还不了解的朋友可以参考,一起来看吧...+阅读
dota中全能骑士的三围及成长技能详解
基础HP:530 基础MP:221 初始攻击:51--61 基础护甲:4.1OK的属性成长:2.65力量 1.75敏捷 1.8智力 以及4.1的较高初始护甲洗礼 (R)立刻恢复一个友方单位的生命值,并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害。施法距离:400 伤害无视魔法免疫 法术攻击 神圣伤害等级1:立即恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:100点魔法等级2:立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法等级3:立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:140点魔法等级4:立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。
施法间隔:12秒 施法消耗:160点魔法驱逐 (E)创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。等级1:持续6秒。 施法间隔:14秒 施法消耗:50点魔法等级2:持续8秒。 施法间隔:14秒 施法消耗:50点魔法等级3:持续10秒。 施法间隔:14秒 施法消耗:50点魔法等级4:持续12秒。 施法间隔:14秒 施法消耗:50点魔法退化光环 (D)退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动和攻击速度。无视魔法免疫等级1:降低7%的移动/攻击速度。等级2:降低14%的移动/攻击速度。等级3:降低21%的移动/攻击速度。等级4:降低28%的移动/攻击速度。守护天使 (G)使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。作用范围:1000等级1:持续5秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:125点魔法等级2:持续7秒。
施法间隔:150秒 施法消耗:175点魔法等级3:持续9秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:250点魔法1.洗礼作为全能最重要的技能,集加血集AOE伤害与一身,注意这个伤害还是神圣伤害,无视魔法抗性。毫无疑问无论哪种Build这个技能都是必须优先加满的。2.驱逐,俗称魔免套,套子。全能的灵魂技能,可惜经常被散失所克制。20秒的持续时间搭配20秒的cd。可以说满级后可以保持 一个英雄持续处在魔免状态。建议前2级前期时必升,后两级可视个人喜好,在满退化光环后再加也是可以的。3.退化光环。粘人光环。追人效果堪比毒龙,注意光环范围只有300,15级前满该技能即可。4.守护天使,全体物免技能,后期团战利器。由于该大招成长性不是太好,虽然6级时升一级大毫无疑问,但11级升不升则可以看个人喜好,15、16连升两级大也是可以的。
DOTA全能骑士攻略
全能骑士初始数据:初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 51 - 61 初始力量值 : 20 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 17 力量增长系数 : 2.65 | 敏捷增长系数 : 1.75 | 智力增长系数 : 1.8 很高的力量成长,其他2系也并不低。大部分数据都是中庸的,并没什么看点,但是这也正符合了一个主辅助,又可以在很多情况下随意充当队伍内任一位置的角色。全能骑士的技能:洗礼 [R] 立刻恢复一个友方单位的生命值,并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害。伤害无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害 施法距离:400 冷却时间:12秒 魔法消耗:100/120/140/160点 第一级 - 立即恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。
第二级 - 立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。第三级 - 立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。第四级 - 立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。一个经典的技能,仅有的几个回血技能中最为出色的一个。而考虑它的伤害能力,也是在所有技能中很有威力的一个。90*N的伤害,并且是神圣的,就是说无视魔免,在前期完全可以做为一个高伤害技能来做压制使用(当然要有些技巧) 驱逐 [E] 创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。施法距离:500 冷却时间:20秒 魔法消耗:60/70/80/90点 第一级 - 持续5秒。第二级 - 持续10秒。第三级 - 持续15秒。第四级 - 持续20秒。所有技能中唯一一个可以给队友加魔免的,并且持续时间真的很IMBA。
配合很多技能可以达到真正的无敌回城(不考虑晕锤和重击~) 并且可以和很多英雄配合出非常YD~WS~IMBA的打法。退化光环 [U] 退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度。无视魔法免疫 第一级 - 降低7%的移动速度。第二级 - 降低14%的移动速度。第三级 - 降低21%的移动速度。第四级 - 降低28%的移动速度。又一个IMBA技能,被动降低范围移动速度,并且是恐怖的28%,就是说一个390移动的英雄在他旁边只能拥有280的移动速度,这是非常可怕的。守护天使[G] 使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。作用范围:1000 冷却时间:150秒 魔法消耗:125/175/250点 第一级 - 持续5秒。第二级 - 持续7秒。第三级 - 持续9秒。还是IMBA,唯一一个全体物免的技能,并且3级达到了恐怖的9秒,在很多局势下,9秒足以决定胜负。
总体分析,每个技能都可以说是DOTA里独一无二,独当一面的技能,在用的好的情况下一个比一个IMBA,一个比一个WS。所以,全能骑士的潜力是非常的,他唯一缺少的恐怕就只有物理输出没有被技能辅助了。全能骑士技能加点:鉴于在不同情况下,有很多不同的配合,前3招的加点顺序实在没有固定的套路。但事实上在前期,大招是完全可以晚点再加的,5秒的物免虽然说的确有很大的效果,但是6级,或者说10级前,绝大部分英雄是靠魔法吃饭的,5秒的物理攻击并不能决定什么,如果你只是想双免回城,那么省下大招的技能点和魔用在加血上也可以让你有足够的时间和能力在敌人面前开魔免走人。而非要说必须的话,大概是加血一定要最早时间升满。然后看情况考虑2和3的顺序和等级。
这个英雄很多其他英雄不一样,我不建议太早升黄点,因为他的技能实在没有任何鸡肋,都非常实用和管用。常用的全能骑士装备路线:1~法系控制 这个打法主要环绕在出羊上,由于全能骑士非常需要魔的支持才能更好发挥他的几个辅助技能,所以选择羊来加强辅助控制,而配合他的光环,想羊,追,羊也并不是什么很难的事情。出法:前期以护腕来保证血量,先出风然后转羊,之后立刻开始出心补血量。2~狂战流&辉耀流 这2个打法可以大幅加强他的打钱能力。而狂战拥有不错的恢复能力,是我最喜欢的打法。辉呢,虽然是很多人喜欢的,但是由于需要攒的钱太多,导致了他前期过于脆弱,并且没有任何恢复能力,虽然可能比狂战拥有更强大的追杀能力,但是自己脆弱又凭什么去追杀别人呢?出法:辉呢,以2个护腕撑血甚至不买,直接攒辉,因为如果是辉流,必须在最早时间出来,如果不能在30分以前完成辉,我还是建议不要玩这个打法,对于队友太不负责了。
而狂战又平滑,又有很强的恢复能力,虽然攻击和追杀不比辉,但是明显比辉要容易成型和更好过渡,对于全能骑士这个前期几乎完全靠补刀过日子的英雄,攒3800实在太累了。3~散失控制流(进阶为分身抗血) 有不错的智力增加,和优秀的留人能力,但是毕竟他是力量英雄,除了一些特殊情况的话,还是不建议这么玩。(象对面有术士的话。。) 出法:这个可以不在第一时间完成,只要在25分左右出来散失就足够了。注意运用净化就好。。4~死灵书 这个万金油装备对于全能骑士来说实在是再合适不过了,配合他的减速,追杀能力和对抗能力一流,并且对队伍辅助更大,更完美。出法:同散失,出就行了,慢慢升3级。。5~疯狂追杀流 把减速和追杀演绎到淋漓尽致,...
Dota中全能骑士的具体位置啊
Dota中全能骑士的具体位置在近卫军团的一名力量英雄,属于天辉阵营。
游戏位置:当肉、法师、dps 都可以。从根本上看,全能是个肉盾。给队员加好血,加好魔法免疫,适时开大,是全能的最基本的任务。
拥有技能:
1. 洗礼,作为全能最重要的技能,集加血集AOE伤害与一身,注意这个伤害还是神圣伤害,无视魔法抗性。毫无疑问无论哪种加点这个技能都是必须优先加满的。
2. 驱逐,俗称魔免套,套子。全能的灵魂技能,可惜经常被散失所克制。现在随着节奏的加快,前期1级6秒魔免已经足够大多数情况使用,团战前为关键队友加上可等下一个CD。
3. 退化光环,粘人光环并且还减攻。追人效果堪比毒龙,注意光环范围只有300。
4. 守护天使,全体物免技能,团战利器。注意施放时间,在一轮技能刚甩完时施放最佳。
DOTA全能骑士
缺辅助么,其实不推荐用全能,因为他不是正牌的辅助。如果还可以更改英雄的话,更推荐用术士或者暗牧。这两个英雄就比较简单了,基本上会插眼就ok。
如果不能换英雄了,就全能来说,出门是否圣殿视跟你一路的英雄而定,大部分情况下圣殿都还不错,属性装也可以。接着秘法应该是不用多解释了,核心装备。前期线上保人的话,让钱还是必要的,不过全能自己的攻击力和出手都还不错,队友补不到的时候自己就收了吧~
秘法之后就要多转转了~小团战离得不太远就尽量去,身上常备回城。技能方面其实比较简单,加血魔免都给最需要的人,不过一定要记得魔免之后就不能加血了,所以救人的时候先加一口再套套。光环前期加一点足矣,不要过多指望这个技能,平时还是12对点有大加大不多说。大招,一定要记得还有个大招!有太多的全能打完一场团战都团灭了才想起来自己还有个大。不需要提前放,团战的时候对方第一轮技能放出来你再放大就行,如果是野外遭遇战就看局势了,差不多就放吧,不用省着。
后续装备,飞鞋太奢侈了,相位是个很不错的东西,想用光环贴人的时候开相位。接着可以出个风杖,加跑速还能多个小控,智力永远不会嫌多的。再之后可以出小人书,不过估计也没那么多钱了~梅肯我个人觉得用处不大,不过出一个也还说得过去。再有钱……打了那么长时间的话,基本随便你出了,西瓦羊刀也行,强袭辉耀也可以,随机应变吧。关于眼的问题,我之前说全能不是很纯正的辅助,因为他装备需还是挺高的,包眼交给刷钱快的法师就行了。
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