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魔力宝贝手游日常任务副本攻略

整理:yaobaiwang.com 时间:05月31日

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魔力宝贝手游日常任务副本攻略

魔力宝贝手游中的日常任务及活跃度奖励,很多新手玩家还不是很了解,今天小编就给大家带来魔力宝贝手游日常任务急活跃度的奖励说明,希望对大家有所帮助。 玩家在随着主线任务一直走的路途中,会触发一定的日常任务。而部分日常活动是随着等级会逐步开放的呢。随着日常任务完成后就是活跃度的奖励。 日常任务

1、职业任务:开启条件20级,每日可以完成20次可获得30活跃度

2、挑战关卡:系统自动开启,每日可完成10次,可获得20活跃度

3、古代文明:开启条件30级,每日完成2次,可获得10活跃度

4、风鸣之塔:开启条件25级,每日完成1次获得10活跃度 活跃度奖励 白色宝箱:10活跃度可兑换 蓝色宝箱:30活跃度可兑换 紫色宝箱:50活跃度可兑换 橙色宝箱:80活跃度可兑换 注:每日任务刷新时间为早上8:00

魔力宝贝怎么才能在去半山还有任务攻略给说下

一共3个任务,分别是彷徨的亡灵、亡者之镇和圣鸟之谜。

一、【徘徊的亡灵】:

1、与里谢里雅堡1楼士兵海德对话得到[海德的好运符]。

2、夜晚与蒂娜村亡魂对话进入战斗。

3、战斗结束,对话,获得[修特的项链。

4、返回与士兵海德对话获得永久称号[追查真相中]与[海德的戒指]。

二、【亡灵之镇】:

1、与里谢里雅堡2楼图书室博学者对话获得【项链的情报】【修特的项链】,双击交出【修特的项链】获得【航海图】。

2、与沙莲娜岛守信用的水手(66

8、321)对话交出【航海图】并获得【止吐药】,被传至圣玛丽亚号,等待约10分钟后可对话交出【止吐药】下船来到小岛。

3、与瑞娜的父亲(70、81)对话选择【否】交出【项链的情报】,获得【巧克力】。

4、与罗伯尼克博士(5

9、78)对话交出【巧克力】,获得【金属探测仪】。

5、持有5级料理【鳗鱼饭团】与觅食的水龙蜥对话进入达尔文海海底。

6、通过随机迷宫进入深海秘窟,与深海领主对话进入战斗,战胜后与之对话,交出【金属探测仪】,获得【机器零件】。

7、与罗伯尼克博士对话交出【机器零件】,获得【博士的腕轮】。 背景设定 神话时代 这片大陆由众神统治的神域和人类居住的人域构成。神域之主阿尔杰斯有12个孩子。一日,阿尔杰斯的长子,军神李贝留斯受命降临人域,与一位被吞并的边境小国公主一见钟情,而这位公主就是日后一统世界的女皇艾尔卡迪亚。 得到了李贝留斯的军神之力,艾尔卡迪亚开始征服各国,建立起古往今来最强大的超级帝国。而在每场关键战役,都能看到李贝留斯的身影。...

魔力宝贝问题急!高手进!

魔力宝贝2现在只有日服 国服的营运时间大概是一两个月之后 久游是魔力2的代理公司 魔力2的收费:在17173上的投票里面 时长点卡和时长包月的票高出道具收费将近10个百分点 但是如果你现在去久游官方的魔力2专区就能发现 道具商城都开了 说明道具收费已经基本定下来了 希望久游能做一个合理的安排吧 否则一定会大失民心 至于魔力1 现在是很衰败了 但是还不至于马上停止营运 起码是要在魔力2公测之后才会关掉 魔力1现在的收费是既有时长点卡收费的时长服务器 也有道具收费的道具服务器 魔力1和魔力2的区别: 把魔力1的回合制改成了半回合制 把从前魔力1的2D改成了3D 现在魔力6.0上那些后期职业都没有了 基本上回到了魔力2.0的阶段 或者更早 一切都重新开始的样子 加点时没有了防御 但加了灵巧 灵巧和敏捷很像 但又不一样 灵巧可以加快法师的咏唱时间 并且也有加回避的作用 所以很多人说 灵巧是魔法系的加 敏捷是战斗系的加 法师在咏唱过程中被攻击两次就会打断法术 还有战斗时10个位置 任意换 魔力2里面法兰还是有 背景故事都没有变 换句话说魔力1里面所有的城市应该都会慢慢出来 只是在魔力1里面玩家的身份是被召唤的传说中的勇者(开启者) 可是在魔力2里面玩家的身份不是勇者 口号就是:不是勇者的我们,也可以做到! 可以做到的 该就是指守护这片大陆的和平 给你说明下魔力2的战斗系: 法师: 在魔力2里面,因为法师就职之后会有15个技能栏,所以4属性魔法可以都练满,而且在魔力2里面法师的魔法可以说是非常的好烧,所以选择法师会比从前省心得多。

但是由于法师在战斗中施展法术需要咏唱时间,到后期甚至要10+秒,而且在法术咏唱的过程中被攻击2次以上咏唱就会被彻底打断,所以法师的敏捷必须追极限,不是极高便是极低。因此在练级时法师的威力巨大,但是PK场就很容易吃亏了。加点方面,法师必须满魔,个人不推荐加攻,灵巧和敏捷对咏唱速度的提升不一样,精神值的提升也不同,所以加之前务必考虑慎重,这关系到法师生死存亡的大事。 传教: 魔力2里面传教的地位一路飚升,几乎成为了最受欢迎的职业。由于魔力2医院回魔钱是按照人物等级(每10级上升一个档次)来计算补魔费用的.所以在补给消耗上要比魔力1减少许多.可能用心的人会发现,在魔力2各职业初始能力设定里面,传教的魔攻和魔防都高于法师,而且MP虽然比法师少,但是差距并不悬殊,只有1.2而已。

所以传教的初期和中期在施展法术方面不会比法师逊色太多。在没有巫师之前,传教成为了除了血瓶之外唯一的补血方法。在加点方面,个人认为传教没必要追满魔,但是血和敏方面必须有一个是满的。敏捷和灵巧怎么搭配的影响不大,按个人爱好加就好了。 弓箭手: 弓箭手在魔力2里面被人称为没落的贵族,最初是因为乱射的关闭,后来得到证实,魔力2的日服里面是有乱射的,但弓箭手依旧失去了往日的光芒。这个职业越来越中庸,似乎他的存在只是为了在PK场上见缝插针地打断法师的法术施展和在高闪的同时攻击后排。仔细观察初始能力设定可以发现弓箭手和骑士的差距,不得不承认,魔力2在弓箭手的能力设定上有失偏颇。加点方面,弓箭手必须满敏,攻和血怎么加自己随意配,但是必须保证起码的生存,弓箭手高攻没有大用途。

士兵: 士兵是个中庸的职业,魔力1里面是,魔力2里面依旧是。但中庸不代表没有能力,士兵可以练很多其他重装没有办法练的回复法术,初期很强悍,异常的多元化,很适合喜欢独行的人。加点方式上,因为技能多元化所以加点方式也是按照个人的喜好而定,不用刻意去模仿别人。 骑士: 骑士终于摆脱了魔力1里面的困境,不再是一个费力不讨好的鸡肋,但是魔力2里面的骑士还是很吃力的,练级很辛苦,装备上的要非常之高,昂贵的补魔钱不容小视,但是一旦修成正果,那么就是非常具有杀伤力的了。骑士的得意技叫飞龙,可以横扫一排,是除了乱射之外唯一可以有力制约法师的技能了。加点方式上,骑士必须加血,攻,敏。三者可以在平均的基础上偏向攻,但是不推荐敏捷和灵巧混加。

混加的恶果就是要必杀没必杀,要反击没反击。 魔力2的宠物跟魔力1里面的区别很大 很多宠物的能力值都有变化 所以不能光凭魔力1的经验玩魔力2 楼主愿意玩魔力的话 如果你是老手 那么你可以重回魔力1 但是如果你是新手 那么还是等魔力2吧 魔力1里面没有多少魔力的新鲜血液了 物价上涨得严重 不适合新手的 魔力2的营运时间基本就是这一两个月了 耐心等待吧

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