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魔力宝贝6 0的魔术师学什么技能好呢

整理:yaobaiwang.com 时间:04月21日

[魔力宝贝宠物技能]魔力宝贝宠物技能:休息 0 0 100忠宠自带能力,不占技能格 休息状态下的宠同丢出效果,但是不会消失,其实还是在自己身上 什么也不做 50 0 芙蕾雅岛法兰城冒险者旅馆 [238.64]找宠...+阅读

魔力宝贝6 0的魔术师学什么技能好呢?带些什么宠物好呢

加点的话建议你练杂魔,就是血,敏,防,魔都加;法师满魔毋庸置疑,可以考虑多加点防,因为防高自然也精神高,魔法攻击打别人也比较痛的。。。敏也要高,PK时被攻人打到下,你也会很痛的;血的话30应该差不多了吧,这样的话一,两回合应该能够坚持下来的。。之后群欧一定有传,一下群补你在来个吸血差不多也就又满了。。。

技能的话,单体和强力基本都学,超强的话冰冻建议后期学风洞练级很吃香;这样15个技能栏,9个也就占掉了,然后在学个攻反/无/吸,魔反/无/吸以及吸血魔法,12个技能栏也就没了,其他3个可以把超强都学了,群欧时也可以派上一些用场吧。。。

宠的话首选四色螳螂(攻高,敏不太低,练级打王绝对实用,PK的话级高的一般都穿高闪装,建议后期PK不用),敏蜂去学个石化(练级PK十分好用),水龙PK当肉盾的好宠学个护卫(PK绝对让高攻敏人抓狂,缺点敏低。。),神盾防高精神高也学个护卫(练级PK也十分吃香)

有一定经济基础的强烈建议买只改僵还有白鬼,改僵血的成长高,攻击的成长也很不错,可以选择+敏,而且不死系克人形系PK时绝对王道,练级时也可以护卫;白鬼不死系中鬼系列宠中防魔较好的,魔攻打下别人时也是很痛的。。。

本人也有养过龙系的稚龙/穴龙,它们可以用做攻魔两用宠,我当时稚龙+攻,穴龙+魔,个人认为+魔的穴龙好用,当年在冰岛练级时本人的攻龙有时会被黑鸟敏掉~~说到冰岛,又要说一句黑鸟做魔宠也是不错的非主流哦~

以上几只宠可以根据个人喜好随便选3-4只。。。

这些都是本人的个人观点说的不好之处请各位海涵。。。

魔力宝贝魔术师

兄弟·你回魔力回来的正是时候zhidao·赶上了奇迹装备的时代!现在法师不加血就等于OVER,像你刚开始练,2敏2魔20级开始加点血,40以后开始加防,加多少你自己看着等级加!到后期50血70防满魔其他敏,这是练级任务加法!还要看你技能的选择·4单4超你前期就多加点血防,有强力就多加敏!原因是4超的话只要你比怪出手快就行,最后清场··强力多敏先出手,要敏低的话强力出手时怪都七零八落了·所以还是超!想PK的话前期就别想了,等到满级时候再洗点!你要是对自己装备非常有自信,就不要加防了!否则30防是个底限·当然级高后可以选回择多加点·但是不加防就逼着自己靠装备!有实力就可以不加!练级PK任务三者不能都兼顾,要是可以的话就只能是杂魔·而且魔还不会加满!不过话说回来,游戏嘛,高兴就行·~自己看着加~我说的只是个人意见!我96小法40血34防131敏满魔·练级拿根10仗带个答月兔帽·一样发动10技~...

魔力宝贝魔术师110级各需要的精神和魔攻

首先“发动”的意义:能够发动就是是说使用魔法的人由于精神和魔攻足够而能使魔法发挥100%杀伤力。这样法师的价值才能完全体现。 其次不能发动的解释:如果精神和魔攻不能达到该级技能所需要的值,那么魔法的杀伤力不会达到100%,如果不能发动该级技能,那么它的威力就和上上一级技能的威力相同。比如:你练到了7级魔法,但是不能发动,那么它的威力仅相当于5级魔法(该经验为本人总结) 再次个级魔法需要的精神值: 1级:精神为123能发挥100%的魔法威力 2级:精神为143能发挥100%的魔法威力 3级:精神为163能发挥100%的魔法威力 4级:精神为183能发挥100%的魔法威力 5级:精神为203能发挥100%的魔法威力 6级:精神为223能发挥100%的魔法威力 7级:精神为243能发挥100%的魔法威力 8级:精神为263能发挥100%的魔法威力 9级:精神为283能发挥100%的魔法威力 10级:精神为303能发挥100%的魔法威力 魔法攻击,只要装备了目前等级所能装备的最高级杖(不是特别垃圾的)基本能够发挥,但是多数情况需要装备更高一级的杖才可以,比如:你现在60级能使用7级魔法了,但是只有到70级能装备8级杖才能100%发挥。 此外,决定魔法威力的其他因素和精神魔攻差简介…… 魔法威力简介: 和魔法威力相关一共有以下几个因素:

1、魔法师精神值

2、魔法技能等级 3,法师与施法对象精神差

4、魔攻 5,种族

6、水晶属性

7、魔法属性

1、魔法师精神值,每级的魔法都存在一个发动问题,公式是:103+魔法级别*20,精神要大于这个数值才有机会使出该级魔法的100%威力(各种装备的精神加点都计算进去)

2、魔法技能等级,当然级别越高,魔法的杀伤越高,魔法等级直接关系到魔法的基础杀伤力。 3,精神差,是魔法伤害大小的一个主要指标,精神差越高,伤害越高,但是当精神差超过了一定百分比的时候,伤害就会达到该法师所能达到总威力的100%并不再提高,所以精神差过高也是没有意义的。精神差很小或为负方向的时候,魔法威力会有明显减少。

4、魔攻,魔攻能够显著提高魔法威力,并且使得魔法威力超越魔法师空手的100%威力并达到真正的100%魔法威力。另外,精神未达到100%时,魔攻也能够适当的协助精神,发挥出魔法的100%完全威力。 5,种族,人形系全克野兽系,半克昆虫系,被不死系全克,被金属系半克全克时伤害增加20%,半克时伤害增加10%。

6、水晶属性,水晶克一成,伤害力+2%,无水晶视为完全被克。举个例子:风地水晶克全地水晶,克5成,伤害增加10%。再举个例子:水火和火风,他们之间是克10成,也就是说,伤害增加20%。

7、魔法属性,魔法属性和对方的水晶属性,每克一个,伤害力+2%。举个例子:地魔法打对方地水水晶,克5成,伤害力+10%。 综上所述: 魔法伤害值=精神发挥值*(1+魔攻修正)*(1+水晶修正)*(1+魔法克修正)*精神差克制 另外,3种魔法的杀伤大约比例为,单体:强力:全体=100:60:40

以下为关联内容:

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