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QQ华夏战士如何PK啊本人119战士想学一下PK的手法
整理:yaobaiwang.com 时间:04月15日
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QQ华夏战士如何PK啊本人119战士想学一下PK的手法
无论在哪个游戏,战士都需要有高级装备的支持,才能为PK添色,但PK技巧还是需要掌握的。如果是同等装备的战士PK呢?技巧就显得特别重要了!练战士的人,多半都是为pk而生的。但是战士血防好像并不比别的职业有绝对的优势,差距不大,那pk的时候,手法和清醒的头脑就起到了决定输赢的关键作用。我只谈单挑技巧,要想成为pk高手必须苦练的几个方面:1、出招,练好出招也就是熟练战士技能之后的技能配合,顺序,组合,比如惊天,4秒一次,如果没到4秒就按了惊天,就形成断招,人在那傻站1秒不攻击。如果过了4秒再出,不但乱招,而且对敌人总的攻击明显减弱。一般顺序是,疾风定住,惊天,破碎,地裂,寒光。然后继续惊天。破碎和地裂自己估算快结束了就补一次,惊天要每打3招就出一次(牢记在心,形成习惯),寒光是中间起过渡作用的,练好出招非常重要,也就是说要把自己尽量练得跟外挂或者机器一样准确。
奔雷自己看情况,但是如果战意滔天时间到了的情况下,一定要先战意滔天,然后奔雷。最佳的组合是,打对方的血少于50%或者更少点(按自己的装备和敌人装备合理计算),尽量靠近对方,战意滔天,然后紧接奔雷,晕住之后惊天一击,然后3个寒光(因为相对来说寒光攻击除惊天外算比较高的),对方此刻眩晕结束,如果对方不跑,则继续惊天,然后基本对方就红血或者更少,再来一个绝灭斩,如果眩晕之后敌人跑,则疾风定一下,紧接惊天绝灭 。2,跑位,很多战士单挑的时候基本都是站那跟人对砍,或者跟着对方自动跟踪追着打。这样pk手法是错误的,我来讲讲为什么要一直跑动,跑动的结果目的方法。跟人单挑,不管对方什么职业,自己都要力一直在跑。一种方式是敌人不动,自己围着对方跑。
一种是敌人也跑,自己要控制跑动,敌人跑出离自己2步,这时候如果自己不控制跑近一步,那么系统就允许离2步攻击对方,那么等你下一刀的时候敌人就跑开3步或者4步,你就攻击不到对方了,只能追,反之,你按照我说的方法,每次就控制自己跑近一步攻击,那么只要给敌人一直减速,哪怕自己也减速,你也一直可以攻击对方。战士攻击每一次的间隔是1秒,你站那不动砍也是一秒一招。如果你跑起来,跑和砍也是一秒一招,那么跑的用处在哪呢?1,跑可以有效的增加躲闪和低抗敌人的攻击,而你对敌人的攻击是不受影响的。举个例子,你站着让人奔雷你,10次估计应该被眩晕10次,但是你一直围着敌人转,他奔雷你最多命中7,8次甚至更少,我的暗朋友冷月特能跑,跟我pk我奔雷连30%的命中率都没有。
2,跑的作用还有一个,就是抓住提前量,估计对方下一步跑动方向,卡住对方的位置,更好的粘住爱跑动的敌人。总之跑的作用大大的有,目的就一个,躲开敌人攻击,更有效的攻击敌人。其中有很多小技巧,我举一个,跟战士pk中途用一个疾风斩,定住对方,然后跑开2步,攻击对方,这时候,对方攻击不到自己,自己却可以攻击到对方,因为他被定住了,有效攻击距离是一步。跑动的另一个效果就是在别人的屏幕上看到的你就跟开了加速一样,瞬移着在砍,在心理上给对方增加了压力和自卑感。哈哈,我经常被人说用了加速器,都习惯了。至于到底跑动的时候是怎么控制键盘出招和鼠标跑动的,其实非常简单,这里我就不说明白了,留给各位自己揣摩,毕竟古人云,教会徒弟,饿死师父。
战士pk切忌慌乱,不管相差多少血,都不要乱了方寸,因为眩晕和战意滔天加上疾风和惊天,这4秒钟完全有机会反败为胜,不管相差多少血,都要镇定自若,临危不乱稳如泰山那才叫一个战士。战士pk总的说来就是练,练手快,出招准,跑位精确,技能组合得当,把握时机,这一切不身经百战是练不出来的。不想花时间,不想付出,怕累,输不起,不想动脑筋,那打不过人家也不要怨天尤人,说战士太差。没有几个人可以无师自通,所以我今天在这冒天下之大不韪,大不敬的拙劣指导大家一些,高手们不要怪我泄露天机,因为毕竟这套技巧我是自己琢磨出来的,菜菜们也可以对本人不耻下问 战士群P,现在主要就是靠BB跟大药了,保护好自己是第一重要的 马现在已经不能好好应用了,官方发现的马的技能的BUG,所以现在马的技能冷却时间都延长了,所以PK打架的时候没那么方便了,下马就会取消无敌状态的
QQ华夏战士有什么PK技巧??
无赖PK:战士对战士 PK双方在等级和装备差不多的情况下和不吃大药的情况下。首先。喝药调到99。在PK开始的时候。先喝一个大药在10秒的情况下。可以减少30%的伤害。为什么这样说。因为你喝药调的是99%喝药。但是系统会在97%才开始喝。加上敌人的伤害。一般要到94才开始喝药。先惊天。上破碎,这个时候一定要注意跑位。跑位按传奇4点跑位移动。能有效的躲避敌人5%的伤害。再接下来上地裂。减底敌人的移动速度。如果敌人减速成功。再上寒光和破碎。一般这个时候惊天再次恢复。直接再上惊天。跑开一步。用疾风。再定敌人2秒的同时。只能对敌人使用一个技能。这个时候一定要上破碎。 破碎的主要功能是防止敌人的血恢复上来。这个时候如果敌人的血到一半的时候。一定会转换状态。
用上金钟。但是会PK的一般都是用雷昏你。如果你要是先雷他。那成功在望。如果你被敌人雷晕了。正好你的破碎就发挥作用。减少敌人30%的血恢复。等晕的效果结束。你还是用开始的方法。但是注意。在敌人一半血的时候。用雷晕上4秒。在4秒的时间内。加上变速齿轮的效果。你能砍上对方5——6刀。为什么说是5——6刀了。因为你在用完惊天直接用破碎的同时。2个技能的效果不足一秒。记住技能效果是惊天-破碎-寒光-寒光-惊天-寒光-破碎。一般来说。 这个情况下。和一个同样开变速和会PK的玩家来说是平手。主要是看谁的躲避和抵抗比较多。看致命一击的情况。红血用决灭。这个大家应该都知道。BS在黄血和不少于30%的情况下用决灭。 绝地反击PK 等级相差不大。但是准备和攻击相差有点距离(如:攻击相差70–100 防御相差1000左右) 首先。
用防御模式。就用破碎和寒光。一般在半血的时候上金钟。再转换形态。这个时候。敌人一般在你转换形态的时候用雷晕你。雷晕的效果是4秒。金钟的效果是 12秒。在剩下的8秒时间里 你马上用战士的最高境界。金钟+战意滔天。用战意需要一秒 加 上换状态的时间 你只有6秒时间 你马上用雷 也需要一秒这个时候战意还有10秒。4秒加上100的技能雷霆晕效果2秒 正好是6秒。记住这里是关键。你用雷晕他。4秒之内。惊天-破碎-寒光-。这里在4秒的时间里你只能用4个技能。为什么? 因为雷的效果马上就要结束。效果结束后。会产生一个对击晕的效果免疫的一个状态。你必须在雷的效果快结束的时候用雷霆。再为敌人的身上加上2秒的晕的效果。 这个时候。及时上惊天和破碎,寒光。
在敌人晕的效果解除的时候。应该敌人也要用雷。你及时换状态。换到防御模式。减少伤害效果。如果对方没有用雷。你就直接上地裂 减其速。 跑开一步 直接疾风。惊天寒光。这个时候可以不上破碎。因为敌人血开始要到红血。目的不是不要敌人回血。现在的目的是要敌人的血底于30%。直接用决灭。造成3倍伤害。致敌于死地。 高手之终极秒杀PK(等级相差4级之内。技能等级一样。攻击相差不到20。防御相差不到100), 这个情况的时候。2个人在4级的情况下。很少产生抵抗和躲避。基本上不出。除网速原因和电脑配置以外。 对PK 有心得的玩家应该知道。100的药的效果是506,一般来说100—110的战士的血应该是9000———11000。看装备而定。20秒可以加满血。这就是2个药的效果。
老规矩。开始的时候先喝个药。增加10秒的血恢复。不变的技能使用惊天-破碎-地裂-寒光-寒光-惊天-破碎。高手PK开始没什么悬念。但是到一半血的时候。这个时候注意拉。注意看。一定要注意看敌人血的恢复效果。在基本上或者到一半血的时候。 看敌人药的效果的闪光效果。如果敌人药的闪光效果是一闪一闪的。证明敌人的药不足3秒。意味着3秒后敌人就会再过2秒补药。在敌人的药闪光的时候。马上用雷。再马上开战意。记住不能先用战意。因为会玩的战士都知道一个道理。看见战意就用雷。防止敌人用雷晕你。就先用雷。先下手为强。被雷晕了的。 系统不会对其自动喝药。在半血的情况下。惊天-破碎寒光-决灭。直接秒杀。连招。药是决定高手之间胜败的关键。(大药除外)所以。
PK的时候。一定要学会手动补药。及时补充生命值。换个位置。如果你被敌人用上面的招数。你除了手动补药之外,在雷的效果完之后还没挂掉的话。直接地裂。跑开换防御状态。这个时候马上用金钟。现在改版后。换状态只需要5秒。用上金钟后在3秒的情况下。你就能换到攻击状态。 这个时候敌人会直接冲锋过来。换完状态直接就用战意。为什么呢? 不怕被敌人雷晕?这个时候敌人的雷到这个时候的时间只有15秒左右时间。还在冷却所以先用战意。不用多想。直接雷先晕他。惊天-破碎-寒光-寒光-决灭-惊天。及时用上雷霆加2秒晕的效果。再用技能的同时。及时补药。6秒加上金钟。你的血基本上就满了。直接反败为胜。 战士连招:奔雷加雷霆 决灭加惊天 金钟加战意 奔雷加雷霆—-击晕效果是5.5秒 决灭加惊天—-决灭后用惊天 2个技能是1.5秒。
金钟加战意—-战士的最高境界
QQ华夏战士在同等级下怎样PK其它职业怎样使用技能请高手详细介
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一定会转换状态。用上金钟。但是会PK的一般都是用雷昏你。如果你要是先雷他。那成功在望。如果你被敌人雷晕了。正好你的破碎就发挥作用。减少敌人30%的血恢复。等晕的效果结束。你还是用开始的方法。但是注意。在敌人一半血的时候。用雷晕上4秒。在4秒的时间内。加上变速齿轮的效果。你能砍上对方5——6刀。为什么说是5——6刀了。因为你在用完惊天直接用破碎的同时。2个技能的效果不足一秒。记住技能效果是惊天-破碎-寒光-寒光-惊天-寒光-破碎。一般来说。 这个情况下。和一个同样开变速和会PK的玩家来说是平手。主要是看谁的躲避和抵抗比较多。看致命一击的情况。红血用决灭。这个大家应该都知道。BS在黄血和不少于30%的情况下用决灭。 绝地反击PK,无论PK什么职业: 等级相差不大。
但是准备和攻击相差有点距离(如:攻击相差70–100 防御相差1000左右)首先。用防御模式。就用破碎和寒光。一般在半血的时候上金钟。再转换形态。这个时候。敌人一般在你转换形态的时候用雷晕你。雷晕的效果是4秒。金钟的效果是 12秒。在剩下的8秒时间里 你马上用战士的最高境界。金钟+战意滔天。用战意需要一秒 加 上换状态的时间 你只有6秒时间 你马上用雷 也需要一秒这个时候战意还有10秒。4秒加上100的技能雷霆晕效果2秒 正好是6秒。记住这里是关键。你用雷晕他。4秒之内。惊天-破碎-寒光-。这里在4秒的时间里你只能用4个技能。为什么? 因为雷的效果马上就要结束。效果结束后。会产生一个对击晕的效果免疫的一个状态。你必须在雷的效果快结束的时候用雷霆。
再为敌人的身上加上2秒的晕的效果。 这个时候。及时上惊天和破碎,寒光。在敌人晕的效果解除的时候。应该敌人也要用雷。你及时换状态。换到防御模式。减少伤害效果。如果对方没有用雷。你就直接上地裂 减其速。 跑开一步 直接疾风。惊天寒光。这个时候可以不上破碎。因为敌人血开始要到红血。目的不是不要敌人回血。现在的目的是要敌人的血底于30%。直接用决灭。造成3倍伤害。致敌于死地。 高手之终极秒杀PK(等级相差4级之内。技能等级一样。攻击相差不到20。防御相差不到100), 这个情况的时候。2个人在4级的情况下。很少产生抵抗和躲避。基本上不出。除网速原因和电脑配置以外。 对PK 有心得的玩家应该知道。100的药的效果是506,一般来说100—110的战士的血应该是9000———11000。
看装备而定。20秒可以加满血。这就是2个药的效果。老规矩。开始的时候先喝个药。增加10秒的血恢复。不变的技能使用惊天-破碎-地裂-寒光-寒光-惊天-破碎。高手PK开始没什么悬念。但是到一半血的时候。这个时候注意拉。注意看。一定要注意看敌人血的恢复效果。在基本上或者到一半血的时候。 看敌人药的效果的闪光效果。如果敌人药的闪光效果是一闪一闪的。证明敌人的药不足3秒。意味着3秒后敌人就会再过2秒补药。在敌人的药闪光的时候。马上用雷。再马上开战意。记住不能先用战意。因为会玩的战士都知道一个道理。看见战意就用雷。防止敌人用雷晕你。就先用雷。先下手为强。被雷晕了的。 系统不会对其自动喝药。在半血的情况下。惊天-破碎寒光-决灭。直接秒杀。
连招。药是决定高手之间胜败的关键。(大药除外)所以。PK的时候。一定要学会手动补药。及时补充生命值。换个位置。如果你被敌人用上面的招数。你除了手动补药之外,在雷的效果完之后还没挂掉的话。直接地裂。跑开换防御状态。这个时候马上用金钟。现在改版后。换状态只需要5秒。用上金钟后在3秒的情况下。你就能换到攻击状态。 这个时候敌人会直接冲锋过来。换完状态直接就用战意。为什么呢? 不怕被敌人雷晕?这个时候敌人的雷到这个时候的时间只有15秒左右时间。还在冷却所以先用战意。不用多想。直接雷先晕他。惊天-破碎-寒光-寒光-决灭-惊天。及时用上雷霆加2秒晕的效果。再用技能的同时。及时补药。6秒加上金钟。你的血基本上就满了。直接反败为胜。
战士连招:奔雷加雷霆 决灭加惊天 金钟加战意奔雷加雷霆—-击晕效果是5.5秒决灭加惊天—-决灭后用惊天 2个技能是1.5秒。金钟加战意—-战士的最高境界
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