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超级马里奥未知世界编辑器移动平台怎样移动

整理:yaobaiwang.com 时间:04月11日

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超级马里奥未知世界编辑器移动平台怎样移动

超级马里奥之未知世界(SMX)地图设计全攻略 参与撰写:Gsksoft/SunnyMario/ZYH 未经允许请勿转载。你是否觉得SMX里的自带游戏越来越腻了?去找地图中心吧。可是地图中心里的地图也玩腻了怎么办呢?或许你已经想到了“自主创新”这四个大字吧。别着急,SuperMarioX里面自带了地图编辑器(SuperMarioX World Editor,简称SMXWE,下称WE),只要是SMX里有的那么这里也一定会有。注:这款游戏以及它的相关文件可以完全兼容Windows Vista®等绝大部分操作系统。

一、WE的启动与退出 对于SMX Beta1 Preview2(含)和以上版本(或未创建程序组):这些版本的SMX并未在开始菜单中创建程序组。我们可以打开SMX的目录,运行“SuperMarioX World Editor.exe”即可启动WE。无论是什么版本的WE,它们的退出方法是一样的:1.鼠标左键单击程序右上角的“X”;2.单击“文件”菜单,选“退出”;3.鼠标右键单击任务栏的相应按钮,点选“退出”。

二、WE的程序主界面 运行WE,一个美观而又十分实用(个人感觉)的地图编辑器将出现在你的眼前。菜单说明 文件菜单 新建:建立1个新场景 打开:打开一个现有文件 保存:保存当前打开的文件 另存为:将当前打开的文件保存为一个新文件 整理场景:整理当前正在编辑的场景 测试场景:调用SMX运行正在编辑的关卡文件。(快捷键为F5) 生成xmap文件:把当前正在编辑的文件导出为SMX可识别的场景文件(扩展名为.xmap) 退出:退出WE 编辑菜单 剪切/复制/粘贴:基本操作,用于移动或复制关卡中的内容 粘贴属性:把一个物品的属性复制到另一个物品的属性里 删除:删除当前选中对象 自动寻找起始点:将当前场景的起始点设置为让SMX自动寻找 置于最上层:将当前选中对象置于最前方(注:该操作无法改变对象的层位置) 置于最下层:将当前选中对象置于最后方(注:该操作无法改变对象的层位置) 按网格移动:决定移动对象时是否对齐到网格 锁定单位位置:决定对象能否移动 视图菜单 切换到[地面/平台/背景/设施/敌人/控件/通关]面板:将单位面板切换为[地面/平台/背景/设施/敌人/控件/通关]面板 总在最上层:将WE主窗口设置为总是显示在屏幕最前方 事件菜单 Scene_FirstCreated():地图第一次加载时执行操作 Scene_Created():每次加载地图时执行操作 Mario_GotHurt():马里奥受到伤害时执行操作 Mario_Died():马里奥死后执行操作 Boss_Died():当最终敌人被消灭后执行操作 AllBosses_Died():当所有最终敌人被消灭后执行操作 工具菜单 单位数目统计:统计当前场景中所有类型单位的数目 世界地图封装程序:将多个xescn文件合并为1个xmap文件 设置:对WE进行设置 帮助菜单 关于:显示WE的版本,版权信息 工具栏说明 新建 打开 保存 删除 置于最上层 置于最下层 按网格移动 锁定单位位置 单位面板,设计区域,属性面板说明 单位面板 指针:使用指针 当前类型:[地面/平台/背景/设施/敌人/控件/通关]:选择要使用的单位的类型 [↑/↓]:滚动单位列表 [各种单位]:将单位作为当前使用单位 设计区域 进行场景设计的各种操作.[>/>/

超级马里奥之未知世界编辑器教程

超级马里奥之未知世界(SMX)地图设计全攻略参与撰写:Gsksoft/SunnyMario/ZYH 未经允许请勿转载。你是否觉得SMX里的自带游戏越来越腻了?去找地图中心吧。可是地图中心里的地图也玩腻了怎么办呢?或许你已经想到了“自主创新”这四个大字吧。别着急,SuperMarioX里面自带了地图编辑器(SuperMarioX World Editor,简称SMXWE,下称WE),只要是SMX里有的那么这里也一定会有。注:这款游戏以及它的相关文件可以完全兼容Windows Vista®等绝大部分操作系统。

一、WE的启动与退出对于SMX Beta1 Preview2(含)和以上版本(或未创建程序组):这些版本的SMX并未在开始菜单中创建程序组。我们可以打开SMX的目录,运行“SuperMarioX World Editor.exe”即可启动WE。无论是什么版本的WE,它们的退出方法是一样的:1.鼠标左键单击程序右上角的“X”;2.单击“文件”菜单,选“退出”;3.鼠标右键单击任务栏的相应按钮,点选“退出”。

二、WE的程序主界面运行WE,一个美观而又十分实用(个人感觉)的地图编辑器将出现在你的眼前。菜单说明文件菜单新建:建立1个新场景打开:打开一个现有文件保存:保存当前打开的文件另存为:将当前打开的文件保存为一个新文件整理场景:整理当前正在编辑的场景测试场景:调用SMX运行正在编辑的关卡文件。(快捷键为F5)生成xmap文件:把当前正在编辑的文件导出为SMX可识别的场景文件(扩展名为.xmap)退出:退出WE编辑菜单剪切/复制/粘贴:基本操作,用于移动或复制关卡中的内容粘贴属性:把一个物品的属性复制到另一个物品的属性里删除:删除当前选中对象自动寻找起始点:将当前场景的起始点设置为让SMX自动寻找置于最上层:将当前选中对象置于最前方(注:该操作无法改变对象的层位置)置于最下层:将当前选中对象置于最后方(注:该操作无法改变对象的层位置)按网格移动:决定移动对象时是否对齐到网格锁定单位位置:决定对象能否移动视图菜单切换到[地面/平台/背景/设施/敌人/控件/通关]面板:将单位面板切换为[地面/平台/背景/设施/敌人/控件/通关]面板总在最上层:将WE主窗口设置为总是显示在屏幕最前方事件菜单Scene_FirstCreated():地图第一次加载时执行操作Scene_Created():每次加载地图时执行操作Mario_GotHurt():马里奥受到伤害时执行操作Mario_Died():马里奥死后执行操作Boss_Died():当最终敌人被消灭后执行操作AllBosses_Died():当所有最终敌人被消灭后执行操作工具菜单单位数目统计:统计当前场景中所有类型单位的数目世界地图封装程序:将多个xescn文件合并为1个xmap文件设置:对WE进行设置帮助菜单关于:显示WE的版本,版权信息工具栏说明新建 打开 保存 删除置于最上层 置于最下层 按网格移动 锁定单位位置 单位面板,设计区域,属性面板说明单位面板指针:使用指针当前类型:[地面/平台/背景/设施/敌人/控件/通关]:选择要使用的单位的类型[↑/↓]:滚动单位列表[各种单位]:将单位作为当前使用单位设计区域进行场景设计的各种操作.[>/>/

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