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魔力宝贝里面的240理论是什么

整理:yaobaiwang.com 时间:04月07日

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魔力宝贝里面的240理论是什么?谁能详细说下

魔力宝贝攻防240理论

所谓240理论: 1.要明确,在魔力中,大家能够见到的确切数值,显示出来,眼睛能够看到的(攻防伤害方面)有3个,一,攻击数值(称为a),二,防御数值(称为b),三,伤害数值,即打仗中的费血。 2.所谓的攻防240理论,和攻击防御数值有直接关系,与伤害数值(费血)是没有直接关系的,这点一定要意识到! 魔力中的伤害,是通过攻击数值(a)和防御数值(b)经过一定的换算,换算成另外两个数值c(称为实际攻击)和d(称为实际防御),在把这两个数值c和d代入到物理伤害公式中,计算出伤害。 240理论所指的就是这个换算,即:当攻击(防御)数值=240时,实际攻击(防御)=攻击(防御)数值当攻击(防御)数值》240时,实际攻击(防御)=240+(攻击(防御)数值-240)*0.3 所以240理论只是一个实际攻击(防御)的计算方法。

240理论错误理解:打同一个防御情况下,攻击240以后,+10点的攻击多打的血,仅等于240以前+3点攻击多打的血。 这个是绝对的误解。240理论仅说明实际攻击(防御)的算法,只能说,攻击240以后,+了10点攻击所增长的实际攻击,等于240以前+了3点攻击所增长的实际攻击。 这边应该有人有疑问了,这不是一样么,两种说法大致上都差不多,差别就在于一个是增加实际攻击,一个是多打的血,攻击增加的少了,多打的血自然少了,有什么不同呢? 其实不同点也就在这儿,是因为,实际攻击的增加和伤害的增加,不是成简单的成一定比例增加的! 物理伤害公式,只取11种浮动的中间正常值,即种族水晶都不克,并且打出的是100%伤害(最高110%,最低90%),且无必杀: 伤害=(3*攻击方实际攻击^2)/(攻击方实际攻击+3*被打方实际防御)*1.15 //注:格斗或者手中拿武器才*1.15,否则不乘,“^2”表示平方 由公式的分子可以看出,因为是平方,实际攻击每增高一点,分子扩大的就越大,而分母扩大的倍数是远不及分子扩大的倍数,所以打出的血自然也不会少,至少不会仅仅是0.3倍的增加。

好像越扯越远了,就此结个尾了,总之240理论就是一个实际攻击(防御)的计算方法,与伤害值,无直接关系。...

魔力宝贝240理论什么时候发现的

所谓240理论:

1.要明确,在魔力中,大家能够见到的确切数值,显示出来,眼睛能够看到的(攻防伤害方面)有3个,一,攻击数值(称为a),二,防御数值(称为b),三,伤害数值,即打仗中的费血。

2.所谓的攻防240理论,和攻击防御数值有直接关系,与伤害数值(费血)是没有直接关系的,这点一定要意识到!

魔力中的伤害,是通过攻击数值(a)和防御数值(b)经过一定的换算,换算成另外两个数值c(称为实际攻击)和d(称为实际防御),在把这两个数值c和d代入到物理伤害公式中,计算出伤害。

240理论所指的就是这个换算,即:

当攻击(防御)数值=240时,实际攻击(防御)=攻击(防御)数值

当攻击(防御)数值》240时,实际攻击(防御)=240+(攻击(防御)数值-240)*0.3

所以240理论只是一个实际攻击(防御)的计算方法。

240理论错误理解:打同一个防御情况下,攻击240以后,+10点的攻击多打的血,仅等于240以前+3点攻击多打的血。

这个是绝对的误解。240理论仅说明实际攻击(防御)的算法,只能说,攻击240以后,+了10点攻击所增长的实际攻击,等于240以前+了3点攻击所增长的实际攻击。

这边应该有人有疑问了,这不是一样么,两种说法大致上都差不多,差别就在于一个是增加实际攻击,一个是多打的血,攻击增加的少了,多打的血自然少了,有什么不同呢?

其实不同点也就在这儿,是因为,实际攻击的增加和伤害的增加,不是成简单的成一定比例增加的!

物理伤害公式,只取11种浮动的中间正常值,即种族水晶都不克,并且打出的是100%伤害(最高110%,最低90%),且无必杀:

伤害=(3*攻击方实际攻击^2)/(攻击方实际攻击+3*被打方实际防御)*1.15 //注:格斗或者手中拿武器才*1.15,否则不乘,“^2”表示平方

由e79fa5e98193e4b893e5b19e31333361316636公式的分子可以看出,因为是平方,实际攻击每增高一点,分子扩大的就越大,而分母扩大的倍数是远不及分子扩大的倍数,所以打出的血自然也不会少,至少不会仅仅是0.3倍的增加。

好像越扯越远了,就此结个尾了,总之240理论就是一个实际攻击(防御)的计算方法,与伤害值,无直接关系。

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