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大话水浒道尊加点
整理:yaobaiwang.com 时间:04月02日
[新水浒Q传大话水浒]新水浒Q传大话水浒,大话水浒149比武装备需要怎么打:嗯,系统会送三个神工一个传说,其中一个神工是转生送的,估计没点时间是弄不起来的,所以建议你两个神工砸武器和衣服,武器选择至尊...+阅读
大话水浒道尊加点
1-40级。4力1敏或全力。。为什么呢。开始升级的时候。道士的攻击力是最高的。基本一次可以清3个怪。如果一个队里面有2-3个攻高道。吃3升级速度很快。40级之后2心2力1体或1敏加点。40级开始唰县令。你加心。顺便也可以练练法。清完主怪。在上去砍。也非常速度。到了60级唰天师。也同40级加点一样。 现在到了最关键的地方了。升到了80级过完英雄任务。洗点。。你就会问。。洗了点该怎么加?加的不好。就变垃圾了。我现在谈谈。我是怎么加的点。80-90级2心2敏1体。90级以后3敏2心。现在我告诉大家为什么。不管是单P还是群P。第一回合对方首先会砍道士。砍医生的很少。WS的敏成长是所有角色当中所长的是高的。如果你没有武士出手快。或许一场战斗你就没有出手的机会。
宝宝一秒+4连。基本上很难站住吧。所以你要比WS出手快。先酒醉或封WS。我队方人员在搞他们的术士和医生。为什么要搞术士。我不想多说。如果是群P的爱好者。都因该知道。 敏对道来说。就是生命。我是这样认为。至于有些人说。你这样加点。血不是贫的厉害?我升到100的时候。留意了一下。3件装备打了血石头。其它装备打了抗物和法术头。血有2200。在我玩的2个区里面。基本上没有比我快的武士。反正我单P我从来没怕过谁。呵呵。只要法练好。有敏绝对可以控制一切。至少我是这样认为。 第一次发贴子。心里有点乱。写的不知道好不好。就请各位多多包含。对了。在补充一点。我说的道理不一定是全对的。记住一句话。没有垃圾的游戏。只有垃圾的玩家。
大话水浒道士加点
道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~) 力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。 练级→力道(推荐) 战场控制→心道(推荐)
一、力道: 所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力! 攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。 精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。 命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。 加点推荐:4力1体(根据装备) 10~40级(HP到500以后可全加力) 41~60级(HP到1000以后可全加力) 61~80级(HP到1500以后可全加力) 80~100级(HP到2000以后可全加力) 装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤 优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药 缺点:切磋和群P一般
二、心道 所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。 心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。 体力影响HP上限、防御力和精神力。 敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。 心道不但要出手快,而且要技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。 加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备) 优点:战场的控制者,技能命中率高 缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。 装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能 不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。 技能推荐: 10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用) 35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个) 60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟 80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化) 其他技能形同虚设~~ 英雄技能推荐: 灵魂标记2级(很好的组队技能) 驱兽傀儡N级(很好的PK技能) 石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练) 本人是网通1区张顺服81级骑驴的小道尊猖狂,欢迎来我们服一起玩!
大话水浒道尊法师剑侠医仙武狂怎么加点
我以前玩水浒Q传的,不知道这些建议有没有用!
武狂:主要倾向于力量和敏捷(有BT人士全体加)但是我推荐加点【4力1敏,3力2敏】速度和力量决定一切,最好是不要加体,武狂体成长特别低
法师:全心加点,转职英雄以前如果装备不太好可以加一点体
剑侠:全体或者全力或者【4力1体】,这三个加法都比较流行,全体剑客装备倾向于加力量属性的,前者主要是倾向于高攻击,装备比较贵,但是打石头的资金比后者要便宜很多;后者主要是以血厚防高取胜,装备比便宜一些,但是打石头的资金消耗比较高;第三种加点属于大众加点,装备的要看自己的需了。
医仙:全体加点,没有攻击力就算了,再没有血的话……
道尊:心道(全心加,也可以加点体或者加敏)、体道(全体)和力道(全力),心道在没血的时候吸对方一下基本可以给自己加满血,PK和下副本的时候石化方的几率也很大,就是比较不不禁打;体道相对于心道来说保命是没太大问题的;力道在后期野外挂机比较吃香,比法师省钱而且攻击也不算低就是没法师群的多。
比较乱,凑合着看吧,希望可以采纳……
提醒一下,这是我在玩【水浒Q传】时候的加点方法,现在的【大话水浒】我没玩过,不知道数据是否有改动。
以下为关联内容:
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