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完美国际的SS怎么练还有元素精灵怎么弄啊
整理:yaobaiwang.com 时间:03月31日
[完美国际杀上古时SS要怎么做]完美国际杀上古时SS要怎么做,完美国际上古什么意思 ?为什么叫上古?3个小怪应该没问题吧...一个远程的交给MG杀,剩下两个你一个一个杀,把怪尽量拉的靠边,不然在杀第一个的时候,不小...+阅读
完美国际的SS怎么练还有元素精灵怎么弄啊
SS 甭说怎么+了,既然玩SS,那还有什么好说的啊,就是血的了,力量+多了,还不如玩WX啊。力SS,都不如WX血高。要说杀人,杀战士啊,多+点力量有什么用啊,照样被WX晕死死的,而且都是战士,力量高也打不动的,更别说还有命中问题。杀法术的,那还是血高点好啊,抗住过去照样打,力量高点也多打不了多少的,而且力量高了血少了能不能抗住过去都是问题。都是废话,SS 就是挨打的,城站也是吸引敌人火力的。总之就是血SS比力SS牛,不信自己找个对手打一架就知道了。A:精灵的领取和使用,每个主城多有一个元素巡逻地使的NPC(祖龙3个),找他接任务,对话完就送你一个精灵BB,这个BB不用去找宠物管理孵化,直接点他放到装备栏就出来了。元素的种类按初始状态分有4种分别为:灵力,敏捷,体质,力量为主。
每种初始技能多不一样,在NPC里可以用3个幻仙石头随便做出这4种精灵来。 B:精灵的属性,升级:1.精灵初始等级为一级,精灵有技能点数,每升一级获得一点技能点,跟人物升级一样,可以加到力量,体质,敏捷,灵力各个属性上。精灵的不同技能点数,跟精灵技能持续的时间有关,不同的技能点数对应不同的技能持续时间。(所以加点的时候,要选好不同体系的技能) 2.精灵的另一个特色就是天赋等级,大概每升5级获得一个天赋等级点。分为金木水火土5个天赋。每个天赋对应一个技能体系,每个技能体系多需要相应的天赋等级。(所以一开始你就得选好学那个天赋的体系技能,等级点是不多的,学了这个就学不了那个,我估计一个人练到100级,大概可以学2个体系的精灵技能,还有3个是没等级点学的)。
精灵的升级方法,其实就跟崆峒派的七伤拳样,要牺牲自己的升级经验,来输入精灵的经验里。还有一种升级方法就是用聚元石,不过这种石头,目前不知道哪里弄,有可能是用元宝买。初始任务会给你2块。(完 美这里就要你选择了,你是花时间打怪牺牲自己的经验为精灵升级,还是花钱为精灵买经验升级了。)具体操作,面板里有选择,选好升级方式,点经验注入,点确定。买经验需要把道具放上去。
完美国际新出的元素精灵怎么用啊!加点之类的我职业WX
此次推出的精灵战歌中的主角,精灵,其实就是增加很多各个职业多可以使用的共用技能,其中包括一些职业专属技能(等会详细说),精灵外形其实就是99级升仙入魔后绕在头上的鸟鸟,基本一模一样。所以不要指望会像YJ的B**跑去给你打怪。 A:精灵的领取和使用,每个主城多有一个元素巡逻地使的NPC(祖龙3个),找他接任务,对话完就送你一个精灵BB,这个BB不用去找宠物管理孵化,直接点他放到装备栏就出来了。元素的种类按初始状态分有4种分别为:灵力,敏捷,体质,力量为主。每种初始技能多不一样,在NPC里可以用3个幻仙石头随便做出这4种精灵来。 B:精灵的属性,升级:1.精灵初始等级为一级,精灵有技能点数,每升一级获得一点技能点,跟人物升级一样,可以加到力量,体质,敏捷,灵力各个属性上。
精灵的不同技能点数,跟精灵技能持续的时间有关,不同的技能点数对应不同的技能持续时间。(所以加点的时候,要选好不同体系的技能) 2.精灵的另一个特色就是天赋等级,大概每升5级获得一个天赋等级点。分为金木水火土5个天赋。每个天赋对应一个技能体系,每个技能体系多需要相应的天赋等级。(所以一开始你就得选好学那个天赋的体系技能,等级点是不多的,学了这个就学不了那个,我估计一个人练到100级,大概可以学2个体系的精灵技能,还有3个是没等级点学的)。 精灵的升级方法,其实就跟崆峒派的七伤拳样,要牺牲自己的升级经验,来输入精灵的经验里。还有一种升级方法就是用聚元石,不过这种石头,目前不知道哪里弄,有可能是用元宝买。初始任务会给你2块。
(完 美这里就要你选择了,你是花时间打怪牺牲自己的经验为精灵升级,还是花钱为精灵买经验升级了。)具体操作,面板里有选择,选好升级方式,点经验注入,点确定。买经验需要把道具放上去。 3.精灵有能量属性和体力属性,能量可以自己恢复,体力需要自己用元石加满,跟飞行器**一样。至于元石,自己分解装备可以得。能量和体力属性也就分别对应人的红 和蓝状态。这2个属性跟技能使用有关,使用技能需要消耗他们,没了的话,精灵技能也使用不了。 C:精灵的技能,这是这次资料片的重头戏了。技能分为金木水火土5个技能体系。每个天赋技能体系分16个等级,每个等级多有一个不同的技能,每个技能又分不同的学习等级。其中前8个天赋等级大多为单一的体系技能,后8个为进阶技能,需要几个天赋等级混合满足要。
举例说明一下。比如木系技能体系,分为1-8个天赋技能等级。一级天赋技能为悲酥印,需木元素天赋等级1,最大等级10级,学习等级为1,5,15,25,30,35,40,45。效果为持续减少目标真气值。二级天赋技能为残神诀,需木元素天赋等级2,最大等级为10,学习等级为5.10.15.20.25.30.35.40.45.50,效果为:令目标受到大量毒伤害,同时免疫大量物理伤害。接下来的以次类推,一直到8级。其他几个体系的技能也是这样。学习需要消耗元神。 另外完 美可能为了职业平衡,对有些技能作了职业限制。SS技能为:拙火定(效果:为自身吸收物理和法术伤害,同时自身移动速度降低),大地波纹愤怒(效果:使自身周围队友在短时间内受到攻击,会增加元气。只能地面使用)MG技能为:捆缚(效果:定身近身的敌对目标,同时自己短时间内有几率免疫行动限制)MM技能为:彩虹祝福(随机要目标提升暴击,攻击力,吟唱速度)不能使用的技能为:守护(效果:提升自己的生命上限,同时恢复生命值)。
FS技能为:水火护甲(效果:短时间内减少受到的伤害,随后增加伤害),法师之星(效果:大量提升生命恢复速度,同时减少受到的法术伤害),玄沙咒(令目标短时间内免疫土伤害,同时增加少量元气)。YJ技能:乱魂咒(效果:强制目标乾坤互移——这个技能好,我喜欢,可以害人,也可以9人),空烈爪(效果:对目标造成物理和金系伤害,同时降低目标物理防御并持续流血,只能地面使用)。WX专用技能:(头点晕了,没找到,应该没有) 还有几个技能是种族专用和近战专用的以及某些职业是不能使用的。我也列出来:MM和MG专用技能:凤舞(效果:对自身周围的敌人造成伤害,同时降低他们的攻击等级)。WX和SS专用:销魂咒(同时降低自己和目标的元气). WX和FS不能使用的技能为:封印(一定几率封印目标)。
为急于了解精灵情况的兄弟姐妹们准备的点心,难免有不对的地方,请指正。
毁灭战士秘籍
!!二代秘籍!!在游戏中输入: IDDQD 无敌模式 IDKFA 补充满武器、弹药、钥匙 IDFA 补充满武器、弹药,但钥匙要自己找 IDCHOPPERS 获得电锯 IDCLIP 穿墙模式,再键入一次 则取消此模式 IDMYPOS 显示目前位置 IDCLEVxy xy表示你所想进入关的序号 IDMUSxy 播放某关的音乐 IDBEHOLDxx 分别为以下字母可得到以下功能: A获得完整的地图 I隐形,有时间限制 L夜视镜 R获得防护衣 S力量暴增 V无敌,有时间限制 F11键调整游戏的亮度 TAB显示地图 如果键入以下键,可得另外功能: F游标和移动模式转换 C清除所有标示 M标示目前位置 G显示地图格线 - 缩小地图 + 放大地图 IDDT显示所有地图,再敲第二次再显示所有怪物和物品位置,再敲第三次恢复原样以此循环。 !!!三代秘籍!!! _use _moveRight _moveLeft _moveDown _forward _back _right _left _lookDown _lookUp _attack _moveUp _speed _strafe _button7 _button6 _button5 _button4 _button3 _button2 _button1 _button0 aasStats addarrow addline blinkline bindlist bind centerview compressDemo connect clearlights conDump clear cvar_restart cvarlist combineCubeImages crash collisionModelInfo dirtyfeet dir demoShot disconnect dmap echo envshot exec exportmodels editSounds editLight editor error fillrate flashlight focusSoundsEditor give game_memory in_restart kill killRagdolls killMoveables killMonsters keepTestModel listModels listSkins listMaterials listImages listModes listLightDefs listEntityDefs listMonsters listEntities listThreads listSounds listAnims listCollisionModels listlines listVertexCache map modulateLights noclip notarget nextanim overlayGUI path poplight parsewait printShader printMode playDemo playCmdDemo playerModel prevanim reload reloadSounds reloadSoundShaders reloadFx reloadanims reexportmodels removeline runReach runAAS recordCmdDemo recordDemo recordCmdDemo recordDemo renderbumpFlat renderbump roq reloadGuis reset regenerateWorld reloadImages reloadShaders reloadModels script reloadEntityDefs s_musictrack s_cacheInvalidate s_cacheInfo s_restart seta set spawn setviewpos setStepGamma setu sets sizeDown sizeUp screenshot spawnServer stopRecording say testTrace testImage testShader testBump testLight touchFx touchGui touchFile toggle testSIMD touchMaterial testFx touchSound listSoundShaders touchParticle testDamage testblend testanim testParticle testModel testWipe testGUI timeDemo testmap touchSkin touchModel unbind unbindall vid_restart vstr writeConfig writePrecache weapon weapnext where weapprev weaponSplat
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