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完美国际:怪物属性问题
整理:yaobaiwang.com 时间:03月30日
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完美国际:怪物属性问题
无属性,表示该生物受到所有法术攻击伤害无特殊修正。 金、木、水、火、土属性,表示该生物受到此属性法术攻击时伤害减半,同时受到其克制属性的法术攻击伤害加50%。属性五行相克规律为:火克金,金克木,木克土,土克水,水克火。比如,木属性的法术,攻击木属性怪物伤害为攻击同等级无属性怪物的50%,攻击土属性怪物伤害为攻击无属性怪物的150%。 以上属性只对法术攻击有效,对物理攻击无效。 命中为你攻击它时的击中率,闪避为它攻击你时你的躲避成功概率。这两项与怪物类型和你的角色的命中值、闪避值有关。这两项只对普通攻击和战士的技能有效,对法师类职业的法术攻击无效。(法术攻击的命中率为100%) 特殊属性: 生命强化:生命为同类正常怪物的2倍,杀死所获经验为同类正常怪物的2倍。
防御强化:防御为同类正常怪物的2倍,杀死所获经验为同类正常怪物的2倍。 法术抵抗:五行抗性为同类正常怪物的2倍,杀死所获经验为同类正常怪物的2倍。 攻击强化:物理攻击力为同类正常怪物的1.5倍,杀死所获经验为同类正常怪物的2倍。 法力强化:法术攻击力为同类正常怪物的1.5倍(火、毒等持续伤害为同类正常怪物的2倍),杀死所获经验为同类正常怪物的2倍。 移动加速:移动速度为同类正常怪物的2倍,杀死所获经验为同类正常怪物的2倍。 舍命突击:攻击力(包括物理和法术攻击)为同类正常怪物的2倍,防御力、五行抗性、生命值为同类正常怪物的0.5倍,杀死所获经验为同类正常怪物的1.5倍。 虚弱:生命、防御力、五行抗性、物理攻击力、法术攻击力均为同类正常怪物的0.5倍,杀死所获经验为同类正常怪物的0.5倍。
对于武侠等战士类职业,不需要关心怪物的五行属性,因为这些属性对于物理伤害没有影响。而命中、回避等属性,相同等级的怪物差距极小,一般都可以忽略。当然,能选择命中百分值与闪避百分值都很高的怪物,可以更轻松的杀怪。一般避开生命强化、防御强化、法力强化的怪物就可以了。
完美国际装备属性和石头附加的值为什么和人物版面不一样比如说一个
关于体质:
1、对于血量:每点体质加血若干X(SS17;WX15;MG(CK,YJ)12;MM(FS)10)并加生命恢复速度
2、对于防御:1)每4点加一点的物理防御值和法术防御值(物理防御值拐点为力体之和的4的整数倍,法术防御值拐点为灵体点数之和的4的整数倍) 2)每12点加1%的装备物理防御值(每100点中有一次不加) 3)就是100点体质加25点防御值和8%的装备物理防御值和8%装备的五行防御值 关于灵力:
1、对于蓝量:每点灵力加蓝若干Y(SS5,WX5,法系是12-15)并加真气恢复速度
2、对于防御:1)每4点加一点的法术防御值(与体质加和) 2)每8点加1%的装备法术防御值
3、对于攻击:每点加装备法术攻击力的1% 关于力量:
1、对于防御:1)每4点力量加一点的物理防御值(与体质加和) 2)每8点力量加1%的装备物理防御值
2、对于攻击:每3点加装备物理攻击力的2%(MG,CK不计;计算攻击力时力量比150保留2位小数) 关于敏捷:
1、对于攻击:1)每3点加装备物理攻击力的2%(SS,WX不计;计算攻击力时敏捷比150保留2位小数) 2)每20点加1%的爆
2、对于精准:每点加若干精准(SS8,MG9,CK9,WX10,其他职业不祥)
3、对于闪避:每点加若干闪避(SS8,WX10,其他职业不祥) 以上得出如下人物属性计算公式 血量=(本等级自带血量 体质*X 装备加的生命(血石头精练及自身蓝色属性))*(1 5%(项链) 30%(或35%)(SS状态,SS自身还有变身加血30-40%)) 真气=(本等级自带真气 灵力*Y 装备加的真气)*(1 5%(黄昏有个腰加)) 物理防御=装备物理防御值*(1 (力量/8)% (体质/12)% 15P装备的加成) (力量 体质)/4 五行防御=装备法术防御值*(1 (灵力/8)% (体质/12)% 15P装备的加成) (灵力 体质)/4 注:此公式为简化公式,但误差小于1%,其原因在于起点的算法和每100点会有个小变化,上面是自身的防御值,还有各种状态技能的加成,其基数依然是装备物理防御值 攻击=(装备攻击力 等级)*(1 力量/150(或敏捷/150或灵力/100;其中保留2位小数) 精通加成 技能状态加成)。
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