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侠客风云传天赋怎么选择
整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日
[侠客风云传前传队伍搭配及心法选择攻略]大家都知道侠客风云传前传中前期需要很多时间适应游戏,有时候会遇到各种各样问题,下面小编带来侠客风云传前传队伍搭配及心法选择攻略,快来看看吧...+阅读
侠客风云传天赋怎么选择
一类天赋 机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。 刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。 一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。 先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。
1、在修炼过程中,心情越高,获得的经验值越大;心情越低,获得的经验值越小。
2、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。因此不少玩家通关低悟性和低心情来增多修炼次数或者专门修炼高级内功来获得更多的属性加成。 例1: 比分说修炼软功到100,需要10万经验 高悟性10次练满,低悟性20次练满 但是每次软功会获得额外2点攻击 因此低悟性因为比高悟性多修炼10次,就可以多获得20点攻击。 例2: 在整个养成过程中我们同样修炼内功200次的情况下 高悟性可以把9个内功修满,而低悟性只能练满3-5个。 因为9个内功加成有高有低,高悟性全部练满可能获得满血满内,600攻,1000防御。 而低悟性因为只能练满3-5个,于是他可以挑选加成最高的几个内功练,同200次修炼情况下满血满内,900攻,1400防
3、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的 每次修炼获得的武功经验值和套路经验值是一样的 并且没有什么额外的加成。因此修炼武功是悟性、武学和心情越高越好。 例3: 修炼小李飞刀到10级如果需要10万套路经验 那通过修炼小李飞刀可以获得的暗器经验也是10万。 高悟性修炼10次练满10级,他获得的暗器经验是10万, 低悟性修炼20次满10级,他获得的暗器经验也是10万, 因此在武功修炼上,高悟性对低悟性有碾压的优势。 同样的道理在悟性同等的情况下,高心情只要8次练满,低心情要12次练满 所以在练习武功上高心情对低心情也是有碾压的优势 从上面3条可以看出, 从目前的情况下在修炼武功上,从任何角度看机敏聪慧远好于刻苦耐劳。 在修炼基本功,内功上,大多情况下机敏聪慧可以获得高于刻苦耐劳的修炼次数,获得更高加成。 结论:在大多数情况下,第一天赋直接选择机敏聪慧就好,但是在那些想速度刷满六维拿六脉,又或者速练内功,不练武功套路,用打架升经验的可以考虑刻苦耐劳。 二类天赋 多愁善感 艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120 经验加成100%可以更快的练满艺能,但说实话用处并不是很大,目前用处是很鸡肋的。你去忘忧谷学艺能,有这个天赋,你可以提前几个剧情就满艺 能,但是后续剧情你该走还是要走,不走没武功学,没这个加成,你走完忘忧谷剧情,你该项艺能基本也就满了。而且茶艺和酒艺也是非常容易满的,喝茶喝酒就 行,尤其是喝酒,你去酒馆过真主角的剧情随随便便就加到100了。 战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。 艺能上限变为120,用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子 剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。 综合评分:1星半 经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限加成也不多。 大多数情况下,都不推荐本天赋。 技艺高手 技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120 经验加成100%可以更快的练满技能,但说实话用处并不是很大,目前还比较鸡肋的。 采集系,可以在城市剧情里面练,而且除了挖矿,大多作用鸡肋、收益低,除了少数东西,其他的都可以买。挖矿风云传不是白叫的。 生产系,很多时候就是打把傲天神剑时候练练(很多2048高手不练也可以打出来,比如我),炼药,花艺,厨艺等不走专门的剧情可练可不练。鉴定只要矿挖好了,到了洛阳拜寿的时候就满100了。 战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。 技艺上限变为120,用处比艺能更小,武功上只是厨艺对庖丁解牛刀这一个武功在原有系数加成上增加1/5加成,为0.12,然后就是增加少许采集系的采集时间。 综合评分:1星 经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限只对庖丁解牛有用。 大多数情况下,都不推荐本天赋。当然想感受挖矿风云传的,采集风云传的,可以选择本天赋。 搏击大师 有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法) 增加连击率:配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。 空手上限变为120,呵呵,只有天山六阳掌和风神腿有少许加成,鸡肋。 然后要说一下,老武林武功等级是会增加套路的攻击力的,但是目前好像没有实装,导致武功等级除了有加成的套路外毫无用处
侠客风云传新手天赋分析及推荐
第一天赋:
影响心情(心情好练功经验多,但是特殊剧情对心情有要)
刻苦耐劳:从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。相对的若工作的变化性较高i,就会让你感到无所适从,降低心情。
【这个通俗讲就是,练内力加心情,练其他招式,生存等减心情】心情可以看自己左上角头像
机敏聪慧:古灵精怪的你适合从事变化性高的工作,这会令你十分愉快。但若从事单调的工作则会让你死气沉沉,变成一个闷葫芦。
【这个在学了逍遥拳法等招式后才有用,练除了基本功之外的招式生产都增加心情】选此天赋练功
总结:
选刻苦耐劳练功顺序-基本功-招式或其他事件
选机敏聪慧练功顺序反过来-招式、闲逛等其他事件-基本功
区别:一个时间段体力只有10点,如果练了功夫就不能闲逛了,所以机敏聪慧更推荐
练功效率最大化:先练增加心情的,再练降低心情的,保持练功经验满收益。
第二天赋:
影响主角整体资质,真正决定功夫选择和走向的
通用推荐:
武学奇才:身为万中选一的武学奇才,你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。
属性:增加练功经验,实战经验、武学常识增加100%
【武学常识平时练功都加,武学常识增加伤害,实战经验也是好东西,所以学独孤九剑的,此天赋应该是必选了】
技艺高手:你拥有更多的耐心与灵巧的双手,技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。
属性:钓鱼,挖矿,打猎等小游戏经验增加一倍,策略点越多,使用道具越快
【赚钱快得一B,辅助类推荐。其他好处未知】
空手天赋推荐:
搏击大师:深谙有剑无剑之道,空手武学熟练度上升。有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。
属性:提升上限20,一般上限 100,连击概率高。
【就是练到极致比别人的功夫威力更猛-高攻推荐】
多愁善感:多愁善感的性格使你在艺术方面有独到的见解,艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。
属性:琴棋书画等经验翻倍
最快左右开工,配合全屏类技能爽翻天。
第三天赋:
带头大哥:天生就是领袖性格。名声越高时,出招更有自信,攻击力连带也就越强!名声越高,攻击力加成越多。
后期非常有用,前期有点弱
侠义心肠 正气凛然的你,出招之际更是顾盼生威!道德越高,攻击加成越多。
道德前期很容易获得
心如蛇蝎 你天生就不知何为怜悯,践踏他人对你而言就是一种享受。道德低落时心中残忍的一面会更加显现出来!道德越低,攻击加成越多。
邪线用,绝不推荐。邪线还是不走为好
最快初始推荐
1机敏聪慧
2武学奇才
3侠义心肠
悟性30 血量790+(高悟配合武学奇才,所有武功都是分分钟练到十)
有人说低悟性练内力+的血量多。但这也只能限于血量,攻击上不去的,你练个逍遥拳法,好比人家要20回合,你却要30回合,浪费了N多时间,得到的确实一样的攻击力。
如果想要血量快速3000,按照推荐的天赋初始
第一年逍遥心法练满,再练东方宝典,绝对能让你在洛阳以前学到如来神掌
侠客风云传天赋搭配心得
侠客风云传天赋搭配心得最强天赋依然是 刻苦耐劳+臭味相投+带头大哥
1.有人说是武器大师,但是我想说的是武器大师必须要 对应武功120+高攻武器伤害才能超过臭味相投,也就是说3年游戏时间里有2年你的攻击不如臭味相投。
2.臭味相投可以节省很多回合送礼物,前期的2徐只用2次。但是用其他天赋要N次。
3.臭味相投可以把剧情体验完满。比如杭州的龚光杰的药店任务。龚光杰因为妹子事件好感降低后,你只用1个回合给他发一个冬虫夏草,马上又是生死之交,还会主动来给你大量的好东西。而你把这些人的人心玩弄于鼓掌之间,是不是很有快感?
4.臭味相投的加成适用于所有武功,可以想玩啥玩啥不受限制。
5.如果想收集齐14天书+情圣,臭味相投是最佳的,原因就是省掉大量的送礼回合。
6.你如果是个刷子,史纲,少林,那臭味相投更要选,攻击刷到2000+,臭味的加成爽到爆,什么武器大师搏击大师都可以玩蛋去了。
7.为什么是刻苦不是聪明?还用说吗?当然是打杂了,不想浪费1点体力的打杂很重要。如果你是玩冷门武功的更要刻苦了。
8.带头大哥这个不用说了吧。官方的第三天赋设计真的很垃圾啊。
武器大师只是在不刷的情况下后期攻击高而已,后期我臭味相投一样能一回合清场,既然大家都是1回合清场,你攻击高有个卵用。
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