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吞食天地二的技能和阵法分别有什么作用

整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日

[FC版吞食天地二各种阵形计谋作用]FC版吞食天地二各种阵形计谋作用,小霸王游戏吞食天地3中的各种谋略和阵法的详细作用及运用:自己不会琢磨吗? 散开阵 这个不用说 你也知道吧 其他阵型 解释起来很麻烦 看看 使用...+阅读

吞食天地二的技能和阵法分别有什么作用

吞食天地2谋略分为两种:计谋和阵法。(计谋一般要我放智力高的武将对对方智力低的武将使用成功率高,也有个别特殊的计谋不再这一列,例如,暗杀,吵骂,伪退)计谋是在对战时使用,分别有不同的效果,例如炼火计就是火系伤害技能。而赤心计就是给我放回雪的技能。其他的诸如疑心计,离间计就是给对方武将上负面状态的,对方武将中疑心计就不能攻击你了,而离间计不但不会攻击你反而会攻击己方的单位。阵法就是相当于给己方加持buff,有的阵法可以持续存在,有的只能在对战的时候使用,战斗结束,阵法失效。下面是个阵法和计谋说明:5行各是出阵的5个武将的攻防加成。 1.散开 攻击 被攻击 x1 x1 (第一个武将)x1 x1 (第二个武将)x1 x1 (第三个武将)x1 x1 (第四个武将)x1 x1 (第五个武将)2.鹤翼阵 攻击 被攻击 x1.2 x1.1 x1.2 x1.1 x1.5 x1.3 x1.2 x1.1 x1.2 x1.1 3.冲方阵(全军敏捷度降低) 攻击 被攻击 x1.6 x0.8 x1.2 x0.6 x1.6 x0.8 x1.2 x0.6 x1.6 x0.8 4.白马阵(全军敏捷度上升) 攻击 被攻击 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 5.鱼鳞阵(敌方策略成功率减半) 攻击 被攻击 x0.1 x0.5 x1.5 x0.6 x1.5 x0.6 x1.5 x0.6 x0.1 x0.5 6.箭锋阵(全军敏捷度降低) 攻击 被攻击 x0.05 x0.1 x1.5 x0.7 x1.8 x1 x1.5 x0.7 x0.05 x0.1 7.一字阵(全军敏捷度上升) 攻击 被攻击 x1.5 x1.4 x1.5 x1.4 x1.5 x1.4 x1.5 x1.4 x1.5 x1.4 8.背水阵(无法彻退) 攻击 被攻击 x2 x1.8 x2 x1.8 x2 x1.8 x2 x1.8 x2 x1.8 9.静寂阵(己方攻击闪避率上升) 攻击 被攻击 x1 x0.5 x1 x0.5 x1 x0.5 x1 x0.5 x1 x0.5 10.八卦阵(必须选一武将当生门,只有生门会受伤,生门下方的武将会反弹攻击) 攻击 被攻击 x1.2 x0.8 x1.2 x0.8 x1.2 x0.8 x1.2 x0.8 x1.2 x0.8 计策作用如下(数字为消耗的sp): 炼火计 2 级别1的火计 赤心计 3 级别1的回复计 水途计 3 级别1的水计 落木计 2 级别1的落石计 嘲骂计 4 攻城时使敌将防御力下降,消除地形效果 鹤翼阵 8 攻击力上升,防御力下降,中间武将攻防变化最高(详细情况见阵形说明) 杀毒计 4 行军时可进入沼泽一定时间而不损兵力 减策计 8 减少敌方策略威力 血路计 8 强制脱离战场,包括对BOSS战,但成功率较低 冲方阵 12 攻防上升,速度下降,前后列武将变化程度不同(详细情况见阵形说明) 业火计 4 级别2的火计 水星计 5 级别2的水计 流木计 4 级别2的落石计 缩地计 8 立刻脱离迷宫洞穴等地形 疑心计 6 使敌丧失攻击能力数回合 白马阵 8 速度上升(详细情况见阵形说明) 铜仙计 5 级别2的回复计 烟遁计 8 行走64步不遇敌;战斗时敌方命中率下降 伪退计 8 诱敌全体出城,消除地形效果,降低防御力 炎热计 5 级别3的火计 鱼鳞阵 8 敌策略成功率减半,但武将攻防有大幅变化(详细情况见阵形说明) 水雷计 6 级别3的水计 策返计 8 使敌方策略被反弹 落石计 5 级别3的落石计 心乱计 4 使敌方SP下降 离间计 8 使敌混乱攻击己军,时效数回合 箭锋阵 16 武将攻防大幅变化(详细情况见阵形说明) 银仙计 6 级别3的回复计 缚杀计 12 使敌全体不能攻击 解阵计 16 解除敌军阵形成散开阵 解策计 8 把地方策略解除 大热计 6 级别4的火计 陷阱计 12 使敌方单体兵力减少(约40%) 洪水计 8 级别4的水计 投石计 6 级别4的落石计 招魂计 32 使无兵力的武将恢复部分兵力进入战斗(同招魂丹) 一字阵 16 速度上升,攻击力上升防御力下降(详细情况见阵形说明) 完复计 8 级别4的回复计 叛离计 16 使中计武将混乱攻击己军,中计武将可以不消灭 火神计 8 级别5(最高级)的火计 免击计 12 一定时间内敌方攻击无效 水龙计 10 级别5(最高级)的水计 背水阵 24 攻击力倍增防御力下降,但在水边才能使用,布阵后无法撤退(详细情况见阵形说明) 激石计 8 级别5(最高级)的落石计 静寂阵 32 防御力倍增,且回避率上升(战斗后成散开阵)(详细情况见阵形说明) 金仙计 10 级别5(最高级)的回复计 免策计 16 一定时间内使敌方策略无效 暗杀计 16 使敌单体立刻死亡 八卦阵 48 被设定生门武将的武将才能被攻击到(最好对智力低的武将用策返计,防敌暗杀计)

FC版吞食天地二各种阵形计谋作用

自己不会琢磨吗? 散开阵 这个不用说 你也知道吧 其他阵型 解释起来很麻烦 看看 使用阵型后队员站的位置 比较向前的 一般攻击提高防御减少 较后面的 防御大幅提高 攻击大幅减少 鱼鳞阵 谋略防御增加 冲方阵 加攻击 减速度 当白马阵遇到冲方阵 白马这边的就能攻击两次 因为白马加速度 八卦阵(48级) 除生门外 其余不能攻击 打到死门则反弹(打到自己) 锋箭阵 想 箭 一样得排列 效果一看便知 中间的攻击大幅增加 中间上下的 没多大的出入 第一员和最后一员 防御增加 攻击减少 第一员和最后一员适合摆放军师 谋略 习得后 找个人用用看不就知道了吗? 缩地计 看看名字就知道了 能在山洞直接出来 烟遁计 60步内不遇敌人 (遇敌率 因该是 30步内遇敌 ) 疑心 离间 缚杀 叛离 都是对人身的束缚 疑心 离间 能摆脱 其他的不能 其他的 不想说 小时候 玩了很多次 都不能通关 带子就坏了 这个游戏 小就玩到大的 如果你能像我这样 你就不用上来这边问了

吞食天地2诸葛亮传的阵型都有什么作用20分

散开(さんかい) 消费SP→0 攻击力 受到伤害 大将 无变化 无变化 2番目 无变化 无变化 3番目 无变化 无变化 4番目 无变化 无变化 5番目 无变化 无变化 注: 普通状态 鹤翼阵(かくよくのじん) 消费SP→8 习得等级 6 攻击力 受到伤害 大将 1.2倍 1.1倍 2番目 1.2倍 1.1倍 3番目 1.5倍 1.3倍 4番目 1.2倍 1.1倍 5番目 1.2倍 1.1倍 注: 士兵越多,攻击力越高 士兵减少,防御力下降 冲方阵(しょうほうのじん) 消费SP→12 习得等级 10 攻击力 受到伤害 大将 1.6倍 0.8倍 2番目 1.2倍 0.6倍 3番目 1.6倍 0.8倍 4番目 1.2倍 0.6倍 5番目 1.6倍 0.8倍 注: 速度大幅下降 如遭遇白马阵,后果… 白马阵(はくばのじん) 消费SP→8 习得等级 16 攻击力 受到伤害 大将 无变化 无变化 2番目 无变化 无变化 3番目 无变化 无变化 4番目 无变化 无变化 5番目 无变化 无变化 注:速度大幅上升 对手若是冲方阵,则每回合可攻击两次 最常用的阵形 鱼鳞阵(ぎょりんのじん) 消费SP→8 习得等级 21 攻击力 受到伤害 大将 0.1倍 0.5倍 2番目 1.5倍 0.6倍 3番目 1.5倍 0.6倍 4番目 1.5倍 0.6倍 5番目 0.1倍 0.5倍 注:敌方策略成功率半减 我方策略成功率增加 BOSS战必备 锋箭阵(ほうしのじん) 消费SP→16 习得等级 27 攻击力 受到伤害 大将 0.05倍 0.1倍 2番目 1.5倍 0.7倍 3番目 1.8倍 1.0倍 4番目 1.5倍 0.7倍 5番目 0.05倍 0.1倍 注:速度下降 平地战特别有效 一字阵(いちもんじのじん) 消费SP→16 习得等级 37 攻击力 受到伤害 大将 1.5倍 1.4倍 2番目 1.5倍 1.4倍 3番目 1.5倍 1.4倍 4番目 1.5倍 1.4倍 5番目 1.5倍 1.4倍 注:速度,攻击上升 背水阵(はいすいのじん) 消费SP→24 习得等级 43 攻击力 受到伤害 大将 2.0倍 1.8倍 2番目 2.0倍 1.8倍 3番目 2.0倍 1.8倍 4番目 2.0倍 1.8倍 5番目 2.0倍 1.8倍 注:地图上(野外)无法布阵 在战斗中,靠近水的地方才能布阵 静寂阵(せいじゃくのじん) 消费SP→32 习得等级 45 攻击力 受到伤害 大将 无变化 0.5倍 2番目 无变化 0.5倍 3番目 无变化 0.5倍 4番目 无变化 0.5倍 5番目 无变化 0.5倍 注:地图上(野外)无法布阵 在战斗中才能布阵 回复系计策使用不能,静寂阵中只有摆阵的人可以使用计策,其他的不行 回避率有增加…… 八卦阵(はっけのじん) 消费SP→48 习得等级 48 攻击力 受到伤害 大将 无变化 0.8倍 2番目 无变化 0.8倍 3番目 无变化 0.8倍 4番目 无变化 0.8倍 5番目 无变化 0.8倍 注:地图上(野外)无法布阵 战斗中才能布阵 只有布阵时设定的生门武将才会受到物理攻击伤害,并且此阵会产生相应的死门武将*,向死门攻击的话,效果会返回. 无赖阵… 大将若是生门,那2番目就是死门 4番目若是生门,5番目就是死门 5番目若是生门,大将就是死门

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