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魔力宝贝怀旧骑士和咒术学什么技能怎么加点

整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日

[魔力宝贝怀旧版里战斧和格斗怎么加点]魔力宝贝怀旧版里战斧和格斗怎么加点,魔力宝贝格斗士升级路线:战斧创建人物30点为:15攻10敏5血,或者15攻8敏7血,以后每次升级为2攻1敏1血。战斧斗士满攻这点是肯定的,其次就要高敏...+阅读

魔力宝贝怀旧骑士和咒术学什么技能怎么加点

有新手卡的咒术和骑士很好练。分开说(个人意见,不喜勿喷):咒术:任务咒术在刷挑战这种任务时很好用,任务咒术成型后,敏捷与战士不多就可以,比巫师稍低,方便合击。百级:满血,120-130敏,其他魔。这种加点,敏够,血多,能站的比较持久,方便放咒、洁净、配合队友等等,带袍子魔也够了。有新手卡的话,洗点之前可以满魔加点,敏血平均加,这样主要是方便烧技能,一般小任务血和敏捷也够了。骑士:很多人都建议说任务骑士满血,我自己的任务骑士百级打算这么加:180攻,108敏,138血。我用模拟器模拟过百级属性,这样加点,百级差不多1800血,650左右攻击(带白10枪),300左右敏捷,不算首饰的属性。因为骑士能带盾牌,一身闪装带海洋轻松堆到90闪,重装抗魔也不低,所以我觉得没必要满血。

有新手卡的话,洗点之前建议你满攻加点,大血小敏。原因有二:其一,骑士的枪加攻击少,满攻加点有利于砍牛砍狗,不会被太鄙视;其二,枪不减敏捷不减防御,所以没必要像斧子那样加太多敏,小敏配合靴子,敏捷完全够任务合击用。总而言之,任务的原则是保证能合击,持久能力强,不容易倒下,就可以了,没有非常标准非常正规的加点,你可以根据个人的爱好和理解,在大原则下灵活调整。再多说一句:首饰的作用不可忽视,可以按照普通、中等、高级三种来自己参考计算(普通的例如圣诞娃娃,铃铛之类,中等的例如海洋围巾,高级的例如观星挑战)。同是魔力人,希望对你有所帮助,呵呵。...

魔力宝贝2中骑士加点和宠物

骑士在前排带魔宠最好咯 练级怪打不动骑士的 魔宠在后排有高输出 就是站前排装备很容易坏 我在内测和封测的骑士加点经验 第1种:力量:体力1:1封测尝试 这种加点方法的优点在于攻击力非常强大生命力非常顽强。唯一的缺点,没爆没反没命中。。。属于“要么打不中,打中的话不死也残废” 第2种力量:体力:敏捷4:2:1封测尝试 这种加点方法是我封测时候实践过的因为是满力,拿把属性武器攻击力非常优秀,血也得到了保障,又有反击,缺点就是反击偏少,命中偏低,前期烧乾坤比较郁闷而且魔非常少,往往烧了没几下就没魔了 第3种:力量:体力:灵巧4:2:1内测尝试 这样加点法的话,等于让骑士牺牲了反击但是换来的是高爆和高命中力量与生存能力上,与上一种加法不相上下,魔比较多,烧技能比较爽除了没什么反击,这种加点方法还是不错的 第4种体力:力量:敏捷4:1:2 这种加法属于肉盾性质,一般人站前排后面带个魔宠扔魔法比较高的反击因为是满体,所以生存能力也有了保障,唯一的缺陷就是练级打人不痛不痒但是反击的话非常牛,几乎都会出爆 第5种力量:敏捷1:1 属于完全不要命性质,不推荐加攻击力和反击得到了保证,命中也不差,但是生存能力非常低下,很容易OVER 总的来说,在魔力2中,纯人练级和PK都比较类,所以一般杂人比较多,所以不建议点数加的纯 另外骑士其实有2种武器1是单手枪配合盾牌 2是双手枪 不知道大家看了武器属性没有,单手枪攻击比较低但是属性里反击加成非常高,所以如果喜欢拿单手枪的玩家建议配合自动防御I这个技能采用第2或者第4种加点方法 双手枪的攻击很高,命中加成比较高我个人认为拿双手枪就应该用第1或者第3种加点方法 可以利用武器来弥补下命中上的缺陷,升龙击不-命中可以放心大胆的使用。

每个人都有每个人的加点方法,这些是我在内测和封测中练了4个骑士的经验,希望对大家有帮助...

魔力宝贝2骑士如何加点

人是一名日服玩家ID:ミ鲱紸蓅ぃ龙灬。哈哈或许有些人认得我吧。 我在RF玩了有半个月了吧,但才20级,原因就是删号删的多点,怎么加点都感觉不理想,下面就让我说一下骑士加点的个人观点吧。 首先说一下关于骑士的说明:骑士是牺牲速度和闪躲换来超强防御和反击能力的近战物理职业,擅长使用长枪 体验谈论配点前,先看看+各属性点的影响: 体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复 力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中 灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击 速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击 精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击 首先说下速度,玩过RF的玩家都应该知道反击的威力吧,几乎出了反击就会100%爆必杀,可想而之到后期反击的重要性了,虽然前期反击几率小点,但到后期你如反击了对方一下而且还爆必杀,相当于什么,不用说大家也明白吧。

看看上表什么+什么反击最高,一目了然,QUI:速度,而且速度加的防御也是挺高的,所以QUI:速度每级必须加,出生30点中建议速度加8点。 然后就是体力,也就是平常所说的血,我建议大血但不一定就是满血,毕竟生存才是硬道理,况且现在FS都不敢不加血了,我们骑士还有什么理由不加大血。血控制到自己感觉差不多了就可以,但只能比自己感觉多不能少。 力量,这个力量我现在也没弄明白加到多少好,毕竟我们还是骑士没攻击怎么能行,出反击打人家也不疼,况且加1点力还有0.5的魔防,没人用骑士还加魔吧,这是我们加魔防唯一的一个属性,所以血够了就顶力。 最后说说灵巧,我不建议加灵巧,但有些人说灵巧和速度混加不错,我感觉混加后更垃圾,要必杀没必杀,要反击没反击,就是加那么一点命中。

30以后R4双手枪+命中还是很多的,所以不要担心打不到。 我的最好加点是大血,中力,1/4速度,当然这么加要靠点装备,加属性是必须的。 小谈一下2个技能乾坤到6不用在烧了除非你没事干,烧到10到不好毕竟骑士的命中还是低点,感觉烧乾坤就是为了出飞龙(克死FS的技能)。 诛刃10没商量,我感觉诛刃比乾坤威力高,命中就更不用说了。

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