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魔力宝贝剑士怎么加点

整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日

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魔力宝贝剑士怎么加点

剑士 道具服 有迅速 裸敏168的时候 10级的迅速 比满敏的舞者快(没穿装备) 怀旧服 没有迅速 再快也没有轻装快 所以 提倡多加血 如果为了 任务 打王 什么的 敏+100就可以了 现在的怀旧 100敏足够对服大部分boss 还有很多敏+120 为的是 比一般魔宠出手快 如果你想 更快点 就多加10-30的敏 为的就是比一般重装 快 我自己玩的时候 一般加法 20级以前 纯攻敏 21级开始 2攻 1敏 1血 然后22级的时候 2攻 2敏 然后循环 敏差不多 再2攻2血的加 我也试过 2攻1血 1敏的加 但也是20级以后开始的 20级 2攻2敏 是为了前期的练级 方便点 以上我 自己的看法 说到最后 还是看你 是怎么玩的 走什么路线 还是需要你自己来决定

魔力宝贝手游剑士职业有哪些属性技能

先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。废钱程度上分析。 剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高! 战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。 打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高! 骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~ 打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高 士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。

打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。 宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论) 轻装系: 弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。 格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等 忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。

缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。 舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。 仙人:未完成。。。 盗贼:未完成。。。 魔法系: 魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~) 废钱程度:高! 传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。

防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高! 咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。 打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高! 巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!--小皮手游网专业手游攻略--

魔力宝贝怀旧剑士技能问题

推荐乾坤

理由1:作为剑士的推荐技能肯定是有设计者的道理 。(-,- 可以无视)

理由2:乾坤比较需要必杀配合,才能打出最高伤害。出手再快你也没轻装快,PK都满敏尤其现在驯兽的天下,你只能稳扎稳打,在放弃了你的命中,怎么打的到人。

理由3:以重装来说比较合适,6级诸刃提升42%的攻击力,降低30%的防御力,比还是有很高的物理防御力。乾坤是给予对象1.6倍的伤害,前后相差18%,可是命中大幅度下降,得不偿失。

推荐攻吸 魔无

你本身就一重甲,对物理输出硬抗也可以 但是你精神就低 魔法对你的伤害几乎能打出来百分之百的伤害,反弹这样你就没有出手的机会了 用魔无 能抵挡2次魔法伤害 你就有一次出手机会。

反弹是翻盘神技 但是现在基本都带敏宠 用连击先破你反弹 然后用小刀什么的打你 可以应对 用到的机会比较少

连击神技 越高越好 不管是怀旧还是道具 没有连击的剑圣就是一个残疾的战斧斗士。 P用没有

手打

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