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侠客风云传怎么更改NPC队友的内功
整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日
[侠客风云传前传内功玩法技巧分享]侠客风云传前传中的内功很重要。下面小编带来侠客风云传前传内功玩法技巧分享。希望对大家有所帮助...+阅读
侠客风云传怎么更改NPC队友的内功
首先这次的mod工具感觉特别好用,我这种彻底的电脑渣渣凭着兴趣自己也摸索出了修改的方法。内功应该算是最好修改的了,其实就是30个数字而已~~~我这里用的最方便的方法,就是直接修改主角自己内功的数据,非添加物品型。只要在 拥有该内功前 有档,载入那个档之后获得内功就是有修改的效果了。如果是已经有的内功,那么其实修改效果还是有的,不过就是修炼时名字没改。。有点不美观而已。具体首先就是打开battleneigong这个文件,我先帖一个内功举例子。60006 金雁功 金雁横空:固定增加闪避20% 日暮雁行:移动格数 1,行动等级 1 1 4 NeigongImage07 NeigongImage27 6 0 1 20 20 20 9 0 0 1 1 1 22 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0修改方法修改大致步骤是(后面会细说)1 改名字。。。。改成你想要的名字。
同理改描述,中间用 隔开就好。2 首先看紧接在描述后面的四个数字。这里是1 4 NeigongImage07NeigongImage27。第一个1代表是修炼所需经验,可选1-4,数字越大则修炼所需经验越多,当然也有好处就是给的气血内力也多。第二个4代表类型,这个我也没找相关的,如果有人知道类型分别代表什么也分享一下。在后面两个字符串就建议不要乱改了,就是图标什么的,也没什么好改的。3 接下来就是重头戏了。在字符串后面有30个数字。 每6个代表一个效果。一共有5个效果可以修改,这也是最多的了(我尝试过再加一个效果,就显示不出来了),正常的内功其实一般就3-4个效果。第一位数字是效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。第二位数字是表示是否是 累积 型的, 比如天龙八部功那种就是累计慢慢的加各项属性的。
第三位数字表示是否百分比,这个不是很重要,基本上大部分都是百分比的,小部分特殊效果则不是,后面再细说。第四位数字代表第一个数,第五位数字代表第二个数,后面细说。最后一位代表的一个特殊值,比如累计的最大值,或者是X格之类防御提升这里的X。第一位数大致了解了这6个数之后,我来举一些例子说明一下。首先是第一位数字,第一位数字肯定是最重要的,代表的是效果类型嘛。我整理了一下常用效果的数字。0:每回合气血1:每回合内力 3:攻击力4:防御力 5:反击率 6:闪避率7:暴击率 8:命中率 9:移动力15:反伤 16:内力吸收伤害 17:攻击回复气血18:攻击回复内力20:接除负向状态 23:连斩效果 29:无限反击(实测貌似无效)30:按对方招式反击第二位数然后再来看第二位数字,一共有0,1,4,5,7,9这6种。
0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。1代表累计的,比如小无相功“累计反击最高100%”4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20 4 0 0 0 0。按照对方招式反击,就是30 4 0 0 0 0。连斩效果就是23 4 0 0 0 0。5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4,第二位就是5。7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么第一位是5,第二位是9。第三位数第三位数字代表是是否百分比。恒定状态不说了肯定这里是0。小无相功中“攻击吸取内力”就是一个百分比,所以是1。师傅的北冥无相功也是“攻击吸取30%气血内力”所以也是1。
值得一提的是,攻击力和防御力这里可以取1或者取0,看具体情况。如果想要的是百分比就是1,当然后面三位也就是百分比的数字了。如果是一个值就是0,后面三位就是一个值。比如”每回合增加输出2%,最多15%“这里就该用1,而“增加伤害直至950”这里就是0。第四及第五位数第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”。比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是0(气血) 0(回合直接给的) 1(20%,所以是百分比) 20 20。
“每回合累计加闪避10%” 的前5位就是6(闪避) 1(慢慢累加的) 1(10%,所以是百分比) 10 10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是1(内力 9(负状态,对敌) 1 (10%) 15 10。这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有一个例外!!!!当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。。还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是,具体可以去battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位6(闪避) 7 0(霸体显然不是什么百分比。
。) 0。同理“闪避后给对方一个目盲”就是6 7 0 0 (目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位...
侠客风云传内功心法怎么修改
侠客风云传内功心法怎么修改 心法数据修改方法
方法一览:
例如60001 逍遥心法 驭仙:每回合可自行恢复25%的气血与30%内力 1 4 NeigongImage02 NeigongImage22 0 0 1 100 100 100 1 0 1 100 100 100 3 5 1 20 20 6 4 5 1 20 20 6 23 4 0 0 0 0我的数据是这个,恢复气血是有用的,连斩也有用,但是光环效果好像没有用啊。解答,什么情况!
3 5 1 20 20 6
4 5 1 20 20 6
把1改成0,第三位1是百分比,貌似攻防数据增加的都是固定数值。——周遭6格攻击力/防御力上升20……貌似太少了点,我都是改成1000。
用侠客风云mod编辑器怎么修改内功
首先这次的mod工具感觉特别好用,我这种彻底的电脑渣渣凭着兴趣自己也摸索出了修改的方法。内功应该算是最好修改的了,其实就是30个数字而已~~~我这里用的最方便的方法,就是直接修改主角自己内功的数据,非添加物品型。只要在 拥有该内功前 有档,载入那个档之后获得内功就是有修改的效果了。如果是已经有的内功,那么其实修改效果还是有的,不过就是修炼时名字没改。。有点不美观而已。具体首先就是打开battleneigong这个文件,我先帖一个内功举例子。60006 金雁功 金雁横空:固定增加闪避20% 日暮雁行:移动格数 1,行动等级 1 1 4 NeigongImage07 NeigongImage27 6 0 1 20 20 20 9 0 0 1 1 1 22 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0修改方法修改大致步骤是(后面会细说)1 改名字。。。。改成你想要的名字。
同理改描述,中间用 隔开就好。2 首先看紧接在描述后面的四个数字。这里是1 4 NeigongImage07NeigongImage27。第一个1代表是修炼所需经验,可选1-4,数字越大则修炼所需经验越多,当然也有好处就是给的气血内力也多。第二个4代表类型,这个我也没找相关的,如果有人知道类型分别代表什么也分享一下。在后面两个字符串就建议不要乱改了,就是图标什么的,也没什么好改的。3 接下来就是重头戏了。在字符串后面有30个数字。 每6个代表一个效果。一共有5个效果可以修改,这也是最多的了(我尝试过再加一个效果,就显示不出来了),正常的内功其实一般就3-4个效果。第一位数字是效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。第二位数字是表示是否是 累积 型的, 比如天龙八部功那种就是累计慢慢的加各项属性的。
第三位数字表示是否百分比,这个不是很重要,基本上大部分都是百分比的,小部分特殊效果则不是,后面再细说。第四位数字代表第一个数,第五位数字代表第二个数,后面细说。最后一位代表的一个特殊值,比如累计的最大值,或者是X格之类防御提升这里的X。第一位数大致了解了这6个数之后,我来举一些例子说明一下。首先是第一位数字,第一位数字肯定是最重要的,代表的是效果类型嘛。我整理了一下常用效果的数字。0:每回合气血1:每回合内力 3:攻击力4:防御力 5:反击率 6:闪避率7:暴击率 8:命中率 9:移动力15:反伤 16:内力吸收伤害 17:攻击回复气血18:攻击回复内力20:接除负向状态 23:连斩效果 29:无限反击(实测貌似无效)30:按对方招式反击第二位数然后再来看第二位数字,一共有0,1,4,5,7,9这6种。
0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。1代表累计的,比如小无相功“累计反击最高100%”4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20 4 0 0 0 0。按照对方招式反击,就是30 4 0 0 0 0。连斩效果就是23 4 0 0 0 0。5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4,第二位就是5。7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么第一位是5,第二位是9。第三位数第三位数字代表是是否百分比。恒定状态不说了肯定这里是0。小无相功中“攻击吸取内力”就是一个百分比,所以是1。师傅的北冥无相功也是“攻击吸取30%气血内力”所以也是1。
值得一提的是,攻击力和防御力这里可以取1或者取0,看具体情况。如果想要的是百分比就是1,当然后面三位也就是百分比的数字了。如果是一个值就是0,后面三位就是一个值。比如”每回合增加输出2%,最多15%“这里就该用1,而“增加伤害直至950”这里就是0。第四及第五位数第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”。比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是0(气血) 0(回合直接给的) 1(20%,所以是百分比) 20 20。
“每回合累计加闪避10%” 的前5位就是6(闪避) 1(慢慢累加的) 1(10%,所以是百分比) 10 10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是1(内力 9(负状态,对敌) 1 (10%) 15 10。这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有一个例外!!!!当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。。还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是500012,具体可以去battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位6(闪避) 7 0(霸体显然不是什么百分比。
。) 500012 0。同理“闪避后给对方一个目盲”就是6 7 0 0 500007(目盲代码,而且是...
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