神秘海域4btea什么时候公测
整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日
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本次E3展前索尼发布会上正式公开了《神秘海域4:盗贼末日(Uncharted 4: A thief's end)》的宣传片。就在众玩家欣喜以待大作的时候,又有消息传出《神秘海域4》或许将成为该系列游戏的最终章。超清原画「神秘海域4」E3 预告 在接受IGN访问时,《神秘海域》系列主角内森·德雷克的配音演员诺兰·诺斯(Nolan North)解释道:据他了解,这将是该系列顽皮狗想做的最后一部作品了。并且他承认他完全不希望任何人在没有工作室的支持下去创造新的故事。 “这真是苦乐参半,但在某一时间你总会想要站在巅峰。”诺斯说道,“如果这真的是最后一作,我相信这是最后一作-----虽然没任何东西可以证明,但我相信这是该系列顽皮狗想做的最后一作,在这种情况下,我不喜欢其他人去做任何干涉。
因为他们(顽皮狗)已经做得这么好,并且做了这么久了---- 所以,是的,最后的事情只是船到桥头自然直而已。” “我个人喜欢站在巅峰的这种想法,所以我们最好疯狂的工作,玩命的做好这个作品....虽然它已经看起来非常非常棒了。”德雷克苍老的面容“A thief's End” 虽然这消息来自于内森·德雷克背后的男人,还未得到官方证实。实际上,《神秘海域4》这项目过程中,索尼和顽皮狗的风波一直在涌动,顽皮狗人事上发生了很大的变动,《神秘海域4》艺术设计师Nate Wells、制作人Justin Richmond、创意总监Amy Hennig相继离职,令顽皮狗元气大伤。或许这也正是他们想要完结此系列的原因之一.而《神秘海域4》副标题“A thief's End”不知是凑巧还是暗喻,神奇地迎合了这一终结章消息。...
如何评价IGN给古墓丽影崛起打出9 3分而给神秘海域4 9分
两个玩下来,感觉IGN这个评分很科学。个人感受神海4确实不如古墓崛起好玩。从类型元素上分,两者都存在:战斗、潜入和解密几大要素。战斗和潜入的平衡是这种游戏的一大难点,总体上说,两个都做得不太好。神海的战斗体验有点四不像,既想做出类似TLOU的潜入体验,又想加入类似传统TPS的掩体系统,但根本上两种游戏节奏是存在冲突的,对于资源有限的项目而言很可能会选择着重设计一方面的关卡体验,而顽皮狗的做法是,希望两种体验都很好,并最终把两个本来做得不错的玩法硬是揉在一起却显得非常平庸。古墓在两方面单独拿出来,射击部分差的不是太多,但潜入部分实在显得无足轻重,尤其是在RPG部分对游戏影响较大的中盘,即使最高难度我也可以轻松秒杀大部分敌人,而我几乎不会被打死……如果说计算趣味的方式是简单的分数相加,比如神海4:战斗8分潜入7分;古墓丽影崛起:战斗7分潜入5分,因为前者15分后者12分,所以前者做得更好,这样的计算方式无疑显得荒谬。
神海4的战斗部分玩起来有很高的疲惫感,而古墓至少有RPG带来的成长快感在里面,个人体验的话,后者有趣一些。...
有没有像古墓丽影和神秘海域这种游戏中国有能力做吗
劳拉的死党阿曼达(Amanda Evert)。她毕业于社会人类学,并且是位激进的纯哲学编年史家。她有着极度强烈的信念,认为对于“实在 (reality)” 的普遍概念是虚幻的空无的,空无的世界把灵魂的无穷真理推入深渊。 阿曼达有一套得意但尚未完成的理论,关于长久被遗忘的神秘信仰依然存在,例如黄教(注:亚洲北部和印地安人信奉之)祭典仪式与其他宗教、巫术等等。她的梦想即是解开过去至高无上的知识,通过她的引导让人们得到精神上的启蒙。在那时,劳拉以为阿曼达的想法只是一个冲动而不是狂热地著迷。她与劳拉的情谊好像是一种抽象如哲学的玩笑,她们思想分歧,但对于彼此顽强的观点似乎是在智力上的交锋而不会发生生气或暴怒。 有一次在秘鲁的研究,劳拉正挖掘一个被她认为是Tiwanaku王后的古墓,她的毕业生团队挖到了一个新的墓穴但却也惨遭不幸,劳拉是唯一回到地面的生还者,一个邪恶的诅咒导致全体屠杀悲剧发生,仅有劳拉跟阿曼达逃出。
但当她们俩人一起逃跑时,阿曼达不幸被困在密闭的空间,天花板倒塌,最后阿曼达被溺死。但实际逃脱,靠得就是她从古墓墙上拔下来的魔石吧。 其实也没什么,游戏中设计的个东西,现实无考究,游戏里面也没过多交代。作用就是召唤神兽,第七部最后她还靠石头变身为超级神兽,也就是劳拉要对付的终极boss。
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