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魔力宝贝中的精神压制是怎么回事

整理:yaobaiwang.com 时间:05月18日

[魔力宝贝里档是怎么回事啊]魔力宝贝里档是怎么回事啊,魔力宝贝怎么看档?当然是档数越低越好了啊,游戏里说的档数其实省了一个字--掉。其实是宠物掉几档举个例子吧:比如我有两个大地鼠。一个血掉2.攻掉1.敏...+阅读

魔力宝贝中的精神压制是怎么回事

我估计这个问题能回答的人很多。..但是身为一直坚持练防魔的我,还是比较了解的。

首先,我先来纠正你一个错误,并不是精神越高打出的伤害越大,拿宠来说,魔宠10级魔法发动只需303精就可以了,精神越高相对的魔防也越高,敏魔和防魔就是对好的证明,敏魔打不动防魔就是因为防魔的魔防高,当然魔宠不但但看精神,还有种族和属性,就想同等级的粉红,一个10魔打红鬼都能上800+,要是粉红的精神高过303,魔法伤害甚至可以上1000,

防魔等级够了就能启动磨法.

首先磨法伤害分为:绝对要素和相对要素

一、绝对要素

就是精神和魔攻,既然你问出这个问题了,那么想来你也知道了要启动比方说某一级的魔法完全伤害,需要绝对条件,也就是精神够(1级魔法123点、2级143点每级加20点)而魔攻启动魔法,虽然偶尔有些新人不是很知道,但是我想魔力玩得多的玩家都因该知道了吧从1级开始分别是9 41 76 110 143 177 212 246 280 312.

另外附加一点1点魔攻=3%的满魔攻时的血量,比方说某级魔法满魔攻杖打某怪可以打出1000点血的话,少一点魔攻就少了30点血.

而魔攻到不了启动魔法的数值,就会少10%的惩罚,并且还是少一点少3%的血量.

二、相对要素

这里粗粗的一般可以分为三类分别是:有魔防、半魔防和无魔

防状态.

是已30点精神做为参考的.

如果自己的精神高于对方30点.

这里无法引用你的例子打20点精神的对方时候

打比方

对方精神是100本人的精神只要到达130点以上

就是出现了无魔防状态了.

而本人的精神在70~130之间的时候是处于半魔防的状态,打对方的血量会按照双方的精神差值进行计算,但是永远小于无魔防状态.

而如果本人的精神在70以下是有魔防状态.打对方几乎不怎么去血了.

这就是高等级后敏魔打防魔不怎么去血的道理了.

相对要素中,还包括了水晶相克、种族相克等等,相比你也知道,我这里就不做解释了.

三、上面的所有几乎是大家都知道的.

另外还有一点是我个人研究出的,不知道对你是否有用,但是我知道这点在魔力中是没什么用了。.

也就是精神伤害.其实这点也是魔法伤害的绝对要素只是一般都不知道罢了..

举例:同是100级的敏魔和防魔

精神差是80点.

精神都够启动7级魔法.但是用一样满魔攻的仗打同样的人物的血量却相差200~250多点..从这点可以看出精神除了启动魔法还有增加攻击力的效果,但是对于等级底的法师来说几乎没什么区别,而高等级纯防魔现在又几乎消失了..所以知道的人不多罢了,我自己估计1点精神等于3点血量,在100级的时候,在等级底的时候更少,可能1点精神1点血量都没..

但是有一点要指出的是,这增加的200~250的血量不管单体、强力还是全体全适用,所以用全体的话等于增加了10乘以200~250的血量.

或许这是给我们防魔练级别人抛弃,练技能耗时比敏魔多了N倍,牺牲了敏,牺牲了血,甚至加防也是因为防250定论无用的情况下的一点补偿吧..

魔力宝贝怀旧服法师后期PK加点

除了二楼比较明理,其他人纯属误人子弟。

纠正一楼:决定人魔法伤害的不仅仅是精神,还有魔攻、属性、种族。

纠正三楼、五楼:单P你只加130敏,遇上满敏咒术、巫师。中了石化或者被魔法反弹怎么办?别说少数情况,主流咒术都是满敏加点,带精灵臂环抢先手。

纠正四楼:一个满血的传教,100级血量不过2100出头,带上目前怀旧加血的道具:月满中秋,小爱的围巾,血量不过2500。何来的3000血?那些纯血敏的忍者都去撞南山好了。

①如果单纯团P,有固定队伍,有强大的毅力,首选血防魔。

加点:40~60血,满魔,剩下加防御。

技能:

(1)攻击魔法:2个互补属性的单体,2个互补属性的强力,1个超魔,吸血看个人。

(2)治御巫术:不学,正规团P也没人用攻吸、攻反……之类的。再说你也没速度,盾牌都比你快。

(3)状态抵抗:抗石化,抗昏睡,抗混乱。

(4)宠物技能:强化和调教后期删了。

②单P,纯敏魔。

加点:213敏,213魔。虽然严重贫血,但是如果你的装备中上,可以完全发挥10级魔法的威力,和你同等级的敏魔很难对你产生精神差。如果减40魔加血,即便是敏魔,也能对你造成精神压制,一次精神压制产生的伤害是不止320血的。敏魔精神再怎么高,也超越不了防魔,但是别忘记了,敏魔有速度,可以套魔法反弹。

技能:

(1)攻击魔法:参照防魔,但是要学吸血,烧到7级即可,满级可以考虑删除吸血和超魔,可以腾出2个格子。

(2)治御巫术:攻击无效、攻击吸收、攻击反弹、魔法反弹、魔法无效,格子不够就少学一个攻击反弹。

(3)咒术:石化魔法

(4)状态抵抗:不学。

(5)宠物技能:不学。

③打野战,出东门,首选恢复魔。野战一般弓、驯兽师比较多,此类法师就可以很好诠释精神不高,却照样可以打出漂亮的数字。先就职巫师,学习完恢复魔法、洁净魔法后转职。

加点:满敏,魔控制在100级精神163,其他全部加血。

技能:

(1)攻击魔法:2个互补单体,1强力,1超,吸血不学,成型后删除超魔。

(2)治御巫术:攻击无效,魔法吸收,魔法无效,魔法反弹,恢复魔法,洁净魔法。攻击无效4级持续3回合,鉴于巫术不能重叠,魔法无法闪避,你先手套一个攻击无效在对方身上,他除了换位、圣盾、攻击魔法防御,别无他法。

(3)咒术:石化魔法

(4)状态抵抗:不学。

(5)宠物技能:不学。

回答完毕。

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