侠客风云传前传10(侠客风云传mod编辑工具)
整理:yaobaiwang.com 时间:10月26日
[侠客风云传前传1]侠客风云传前传最近更新了1.023版本,但是更新后提示版本号未知和游戏无反应,小编下面就给大家带来解决方案,快来看看吧...+阅读
侠客风云传前传1 0 2
首先你需要一份纯净mod ,下载地址:点击进入 有了纯净mod后,放置路径如下 X\TaleofWuxiaThe Pre-Sequel\Mods\1.0.2.3\Config\TextFiles\*.txt,需要自己新建文件夹 由于修改的是内功,所以只需要把NeigongData(注意不是BattleNeigong,BattleNeigong似乎是本传的内功文件,不知道为何前传会解压出来)以及BattleCondition放进去就成 BattleCondition是修改各种招式效果的文件,你可以先修改出自己想要的效果,然后加进内功心法里,当然,用游戏原本设定的效果组合出自己想要的内功也可以,这也是最简单的修改方法。这个文件还有一个重要的作用就是可以查看各种buff的代码,以作参考。 如何修改招式效果稍后再谈,先说最简单的,用游戏初始的效果设定组合出自己想要的内功。 拿九阴真经举例,玩家可以练的九阴代码为70077(赛王爷的是70033),在记事本里搜索到它,这个是我自己修改过后的: 70077 九阴真经 天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。
气血+100,抗暴、抗反、命中+1% [c][12C0D3] 满重增益:四维+5,四维上限+5[-][/c] 一重:暴击后霸体七重:累进伤害十重:累进暴击 (1,100)*(55,1)*(56,1)*(57,1) (11,5)*(12,5)*(13,5)*(14,5)*(15,5)*(16,5)*(17,5)*(18,5) 11 NeigongImage33 100034 (10,0,70077,1) 100017 (10,0,70077,7) 100083 (10,0,70077,10) 910069 前三个分别是内功编号内功名称内功说明,只想修改内功效果的话这个可以不用管。 “气血+100,抗暴、抗反、命中+1% [c][12C0D3] 满重增益:四维+5,四维上限+5[-][/c] 一重:暴击后霸体七重:累进伤害十重:累进暴击”,这个是内功的效果描述,对应的就是图片中的这几栏。这几个都是改文字描述,要改的话记得用符号隔开,要修改出相应的效果还需要修改后面的代码 排版好像有问题,显示不出空格,我直接截图好了…… 这三个分别代表每一级增加的属性,练满后增加的属性,所需经验 拿第一个(1,100)举例,1对应的是HP,后面的100意思是增加100,因为其在“每一级增加的属性”这一栏里,所以代表每升一级增加100hp,如果想要再增加效果的话,后面用*隔开继续再加 另附几个有用的数字1:hp ;3:mp ; 4:移动距离 ;51:暴击; 52:反击; 53:闪避 ;55:抗暴 ;56:抗反; 57:增加命中; 11-18:四维,四维上限 满级增加的属性修改方法与其一致 最后的那个11是练满所需要的经验,数字越大所需的经验越多,我翻了半天,貌似最大的就11,如果懒得练功的话就把数字调小 后面的NeigongImage33这个貌似是对应图标?反正改了没什么用,可以不用管 然后就是最重要的修改内功效果了 拿第一个100034 (10,0,70077,1)举例,100034这个是巨门这个效果的代码,可以在BattleCondition里搜到,括号里代表的是这个效果在内功练到第几重出现,括号里最后一位那个数字1表示第一重就有,70077对应九阴的内功代码,总之照着格式填就OK。
一共可以修改出三个效果 最后一个910069是元婴出世的代码,就是说这一栏对应的是内功的周天运转,910068是大周天,910067是小周天。 以上就是组合内功的方法,如果是首次修改的话,建议多看一看BattleCondition这个文件,选出自己心仪的效果,然后加入进内功 当然,也会有这种情况,多周目后,游戏里自带的特效已经满足不了我啦,我想自创更imba的特效,那么这就要改BattleCondition文件了。 说个题外话,这一次解压的mod文件很有意思,本传里的特效里面都有,而且你加到前传里去,全都可以显示出来。这就给我们提供了一个方便,我修改本传里独有的buff名、说明,再修改其效果,这样前传里的不可操控npc就没有机会使用它,也不会影响到其他共通的效果,这就是独一无二的专属效果了。
比如说,本传里龙王的“最后的霸业”这个buff,前传里没出现过,这样我们随便怎么修改它也不会影响游戏。 还是拿最后的霸业举例:500078 最后的霸业 龙王的怒火使其攻击加倍,并得以反弹30%~50%伤害,内力持续回复50% buff42 0 0 100 100 0 0 3 0 1 100 100 0 15 0 1 30 50 0 1 0 1 50 50 0 前三个分别是代码名称 描述,后面这个buff42不用管它,对应图标之类的 后面的数字则是最重要的部分了,这些数字每6个为一组,组成一个效果,跟本传里的修改是一样的。 我就罗列出一些常用的修改格式以供大家使用好了 0 0 1 X X 0 每回合回复X%血量,X填多少就回复多少,两个一样的话就是恒定百分比回复,不一样则是浮动回复 1 0 1 X X 0 每回合回复X%内力,其余同上 3 1 1 X X 100 每回合累进增加X%攻击力,最多增加100%,把100换成1000的话就是最多增加1000% X 7 0 Y 0 0 X发动后获得Y状态, X填5(反击)6(闪避)7(暴击) ,Y的话则在 BattleCondition里搜一个你想要的状态即可,比如说500025(聚气) 23 4 0 0 0 0 连斩
侠客风云传mod编辑工具 1
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《侠客风云传》MOD工具使用及导入图文教程 MOD怎么用
《侠客风云传》MOD怎么用?很多玩家看到心仪的武功或剧情MOD却不会导入,今天小编带来“疲惫D猫”分享的《侠客风云传》MOD工具使用及导入图文教程,具体怎么操作,跟小编来瞧一瞧吧。
自制的mod编辑工具,用C#业余时间写的,初步测试问题不大,当然肯定有很多很多。。。BUG。欢迎大家测试使用。
这个工具可以帮助你管理各种不同的mod方案,可以帮助你记录修改过的内容,可以帮助你生成mod所用的txt。
环境要:WIN XP需要安装.NET FRAME WORK 4.0,WIN 7/WIN 8理论上可以直接使用。
首先是MOD工具:点击下载
MOD工具使用教程:
1、打开编辑器
游民星空
2、点击新建MOD方案,选择路径(噗,刚刚发现这有一个大BUG,文件夹选择的按钮不好用,是我忘写了)大家将就着手写路径新建吧。
游民星空
3、由于时间问题,(我很懒)新建完方案需要手动打开一下。
4、左侧树结构里就会有编辑的文件了。双击即可打开。
5、选中行,在右侧编辑。(真的很懒,图都不想截了,原谅一下我,你们很聪明能听的懂的)
记得保存方案,然后点击生成mod就可以了。
MOD导入教程
如果大家有改了好多天的MOD文件想在这个编辑器上修改怎么办?
1、复制你自己的MOD文件
2、打开软件所在目录的Data\ModData
3、在菜单里选择mod--重新生成数据。
4、新建方案这个方案就是以你的MOD为基础的方案了!!!!!
希望能帮到你,采纳。
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