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手游魔力宝贝传教士加点

整理:yaobaiwang.com 时间:07月29日

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手游魔力宝贝传教士加点

输出方面:传教士只有1个输出技能,那就是气功弹。可以攻击前排三个目标,虽说输出不是传教士的重要责任,但是可不要小看气功弹的伤害能力。往往在关键时刻,传教士的气功弹能扭转战局。生存方面:传教士可加血,可复活,在加点和宝石方面也可以多多关注血防,因此传教将是战场上生存能力较高的存在。因为只有自己活着,才能为队友提供更强大的支撑。输出能力:★★★☆☆生存能力:★★★★★战术能力:★★★★☆战场仇恨:★★★★☆吸金能力:★★★☆☆职业加点:职业核心属性为精神,体质。默认加点为【2体2精1强】,可选加点【3体2精】【2体3精】加点策略方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与自身法术伤害相关,因此需要分配一定的属性给精神。

一般情况下,传教士是不太需要速度属性的。宝石建议:武器:圣魔宝石 +法攻衣服:石榴宝石 +生命 或 欧泊宝石 +物防护腕:欧泊宝石 +物防项链:圣魔宝石 +法攻腰带:石榴宝石 +生命鞋子:碧绿宝石 +闪避技能解读:气功弹:传教士可以通过法力将空气压缩成气弹打击敌方,但由于气体不稳定,只能攻击前排单位。传教士唯一一个输出技能。为保证自身有足够的输出能力,尽量需要优先升级该技能。补血魔法:通过虔诚的祈祷,传教士可以通过自身的祈祷之力恢复多个友方单位的血量。传教士的看家技能,回复效果与自身法术攻击相关。足够的补血量将极大程度提升队伍的生存能力。气绝恢复:基于坚定的信仰,传教士可以召唤生命女神的祝福复活濒死之人。复活己方单位,或为单个单位进行治疗。

单体复活技能,对存活单位使用可补充生命。部分战斗中可打提前量对濒死目标使用。考验对战局的判断。神圣之力:传教士召唤圣光加持己身,使自身的抗打击能力上升,但攻击时将因圣力的分散而使圣光防护暂时消失。防护型技能,加持后每回合在自己出手之前,提升自身的防御能力。该技能也注定传教士将是一个低速职业,越晚出手,收益越大。急救:传教士通过消耗自己的法力短时间提升自己的速度进行一次精确治疗。提升出手速度,进行一次单体治疗。经典战术技能,本回合优先出手,为己方单体目标回复生命,同时将回复一定魔法值。神之爱和安心定神是传教士的两个转职被动技能。传教士后期会分为【大主教】和【圣祭祀】两系。大主教:额外增加物理防御和生命。

魔导师:额外增加法术防御和法术攻击。 此问题由猴岛论坛紫霞ID:22230072 痴痴滴°回答 手动望采纳。谢谢-- 猴岛游戏论坛为您解答...

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技能说明

传教士的专精武器为“杖”,其职业优势在于为队友保持安全的生命,除了能够回复血量外,还能够让队友解除气绝状态,持续战斗。除了辅助性质的技能外,传教士还能够通过其信仰与魔法来进行输出,给予敌人强大的魔法输出。

技能解析

传教士根据勇者的等级、阶段的不同,所能够拥有、学习的技能大不相同。按照技能阶级来分,30级为一个临界点,目前勇者能学到的技能仅有一阶与二阶,随着勇者等级和职业称号的提升,更高等级的职业技能将解锁给勇者。

补血魔法 对己方单体使用拥有治愈之力的魔法,使目标回复基于其恢复的一定生命。

强力补血魔法 对己方目标及周围一格使用拥有治愈之力的魔法,使目标回复基于其恢复的一定生命。

气绝回复 仅对己方气绝的单位有效,解除气绝状态,并回复基于其恢复的一定生命。

惩戒之光 对数个敌人造成基于精神的魔法伤害。攻击不死系时可能使其陷入混乱。对战模式时伤害减半。

技巧攻略

传教士除了回复型技能外也可充当一名合格的魔法输出者,勇者可考虑是当全职辅助(主加恢复属性)或暴力输出(主加精神属性)。

除此之外,勇者也可做一个均衡型“传教士”,即保持着足够的回复型技能也能够在日常副本活动中进行输出。不过由于职业技能是随着人物角色的提高而提高的,因此努力升级、提高人物级别才是硬道理。

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我的传是30级全,敏魔各半,之后30~40是半血半防,之后就一血,一防,一敏一魔这样,有需要的话可以变动 回答者:381892771 - 助理 二级 1-2 17:20传教 血一定要多 那样才能保证自己生存 从而为别人补给 其次就是敏 你最好能保证在怪前出手 那样才能保证补给及时 魔无所谓 一次1点差不多就够用了 毕竟你的补血魔法不像法师那样必须靠精神发动 攻击绝对不用 除非你想玩个性的(我也见过 那种叫暴力传教,40级以前很厉害不过越往后越垃圾)防等到敏够了以后开始加 总的来说 刚开始是2敏1血1魔 敏到100停 换成2防1血1魔或者1防2血1魔 推荐后者 毕竟高恢复比较重要 回答者:WORKWORM - 秀才 二级 1-2 18:10传教不推荐加敏.理由是因为我收了2个加敏后悔了的120传教的号.帮他卖号了.当然这2个人也纯属个人因素. 传其实就分2种,要嘛加敏到50-100.如果你已经加到50左右了,那你最好继续加下去.如果你只有20-30敏,那你可以不用加了,全部血魔.防一点都不要加.防现在没有血值. 敏传和不敏传都有自己的优势. 如果是任务的话,不管是敏还是不敏都好用.加敏的话,怪还么有出手你就加了,然后怪再过来打人.然后掉血.然后第一回合纯属浪费.PK也一样,第一次加血纯属浪费.然后第2回合再去补回来?如果不敏的话,怪打了人,掉了血,回合最后你来个补好加起来了.也许你要问我怎么知道怪打哪个?PK也是一样,你知道别人要先打你哪个吗?基本上是个传上PK的作用就是每回合超补. 敏传的优势只有一个那就是看到别人掉血后,第2次补血比较快.但是其他地方的损失太大了.后面都是闪装.那100的敏和不加敏的闪躲几乎可以忽略掉. 回答者:lsdf2008 - 试用期 一级 1-4 13:00...

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