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梦幻诛仙手游职业加点怎么加六大门派详细分析
整理:yaobaiwang.com 时间:07月25日
[梦幻诛仙手游门派哪个好玩]梦幻诛仙手游门派哪个好玩,梦幻诛仙手游采集技能怎么玩采集技能玩法说明:梦幻诛仙手游什么门派厉害?目前来讲青云和鬼王输出职业比较强,青云前期刷图做认为吃香,鬼王偏后期打架。...+阅读
梦幻诛仙手游职业加点怎么加六大门派详细分析
1.鬼王:鬼王是一个点杀职业。是追极限输出的王者。任务加点:全力(火力全开)帮战竞技:八力二敏(先砍为敬)高端竞技:七力三敏(根据固定队的卡速做出加点,所以高端加点都是不固定的。自行搭配)2.青云:青云是一个补刀选手。宝宝收割机。任务加点:全灵(秒天秒地)帮战竞技:四灵一耐(传统龟速)耐法青云:七灵三耐(青云法防很高。在加耐的话就是 抗压小王子)速发青云:七灵三敏(根据固定队的卡速做出加点,所以高端加点都是不固定的)3.焚香:焚香是一个点杀和补刀的结合体。轰炸你的少女心(暴击)任务加点:全灵(秒天秒地)帮战竞技:八灵二耐(传统龟速)耐法焚香:七灵三耐(焚香法防很高。再加耐的话就是抗压小王子,法师都是一样的)高端焚香:七灵两耐一体(根据法宝属性,固定队的卡速做出加点,所以高端加点都是不固定的)4.天音:天音不可缺少的职业。
救死扶伤小能手(抗压王子的爸爸)推荐平民玩任务加点:全灵(伤害会高一点,日常活动也会较好的找到队伍)帮战竞技:三耐三敏四体(普遍的输出都是两敏。比输出快点即可)高端天音:四敏三体三耐(高端局都是拼速度的,根据法宝属性,固定队的卡速做出加点,所以高端加点都是不固定的,根据少侠自己的需自行搭配)...
梦幻诛仙人物都怎么加点
梦幻诛仙各门派加点 焚香 1。任务系:3灵2血是曾经最流行的加点方法,保证了充足的血量和伤害输出,普遍适用各种任务,但单P群P实用行不强。防过于低,走这样的路线练到最后会发现自己原来什么都不行.. 总结:平庸的加点平庸的路线... 2。生存系:主要是3灵1血1耐,或2.5灵1(1.5)血1.5(1)耐 3。战斗系:5灵极端的加点 青云 5灵加点 加点说明: 没有强大人民币和高级防御装备支持,5灵是很危险的。 特点:后期队伍绝对的主力,恐怖的面伤让敌人感到胆寒。 缺点:前期没有强大的人民币或高防御装备支持,很容易见小白的。 加点寻访:前期虽然辛苦点,但后期用好装备把防御补回来,再加上超高的面伤,那是见件很恐怖的事情。 4灵1耐 加点说明:在高伤害的同时,1耐又能保证自己不会轻易的倒下。
特点:4灵保证上海的输出,1耐的加点,让敌人是不会那么容易把自己放到。 缺点:没有了5灵那么华丽丽的输出。 加点建议:此类加点适合贫民级玩家,这样的加点上海和防御还是不错的。 4灵1血 理由同上,不过个人总觉的加耐比加血要好,因为血多喝的药量也就多。 想省钱。还是1耐的加吧。 3灵2耐 加点说明:这样加点自己是不会随随便便的倒下的。 特点:防高,想死都难。 缺点:上海输出太低,想弄死对方也难。 加点建议:此类加点加法适合龟速守尸龙宫,只有对方一倒下,就别翻盘了。 4灵1敏 加点说明:1敏的加点让你比对手快上一步。 特点:比对手快上一步。 缺点:虽然比对手快一步,但自己被秒的几率大大增加了。 合欢: 1:3血2防 血耐性 2:5体 全血型 3:3力2血 推荐这种 圣巫: 1: 1体2耐2敏。
(或2体1耐2敏) (2敏1耐1魔1血) 2: 1体1耐3敏(或是2体3敏) 有钱人玩 3: 2灵2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强 鬼王宗: 1:4攻0.5血0.5耐 你喜欢PK也可以加0.5敏,0.5耐 2: 保守的加法为:3攻1血1耐 ( 0.5血3攻1防0.5速) 3: 血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 4: 速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 天音加点 天音寺相当于其他游戏里的医生职业,医生当然以耐打耐挨为主。作为医生不耐挨,站不到战斗最后,自己死的比队友都快,还怎么去救人,这样我们医生还有什么用?所以医生的属性点以耐力和体制为主,但也要有敏捷相助。
只有抓住速度,在第一时间内使队友复活在本回合内进行战斗,这样才能达到一个好医生效果。练好一个医生不难,但用好一个医生可以和队友配合的融洽,这样并不简单。 个人推荐的加点方法有2种: 一 5血 天音是医生,医生生存能力关系到队伍的整体,能抗就是硬道理,打不死的医生,很难被封的医生,能存活到最后的医生,才能不停的为队友加血,复活……这个加法的缺点是加血量少,蓝少。 二 3血2灵 这种加法好处是能保证不错的加血量,蓝在一般的战斗中也够用……但缺点是被封的几率增加,同时和5血加法比起来,后期血量相差还是比较大的,换句话说就是生存几率降低了不少。 如何取舍,由玩家自己把握吧,毕竟这些都是可以由装备来弥补的…… 有人说医生一定要加敏,在我看来这是笑话…… 一旦加了敏,血的分配自然要低,带来的后果是被封几率提高,生存几率降低。
同时加的那一点点敏又起不到应有的效果——你再快能和圣巫比吗? 又有人会说这样可以在怪之前出手救人,这又是一个误区——你要加血不会在前一个回合人家半血时就开始加吗,一定要等队友快挂了才去加?而且你加1点敏还不一定能比怪先出手,加两点自生难保,同时加血量不足,如何保证全队安全?换一个方面来说,你的队友挂了,你这个回合在怪之前出手复活了,然后怪又把刚复活的队友击倒,这不是在做无用功?
梦幻诛仙各门派特点及加点我要原创的
任何游戏都有个主规律,一个铁三角。意思是绝大部分游戏都是以物攻战士,魔力法师,外加一个回血医生组成游戏中的主要阵容,然后在这三角周围加以辅助职业,使其变化更丰富,玩法更自由。 大部分玩家都知道这三种主力职业的作用,在任何一个团队中,只要这三个职业角色够强硬,团队的力量也就会显得更加强大,但是要成为铁三角中合格的一员,要都比较苛刻!这就需要游戏等级、装备、操作、意识、技能等方面的高要高标准来衡量决定。 而梦幻诛仙也不外乎,战士就是鬼王宗,法师为焚香谷及青云门,医生当然所属天音寺。而现在处于游戏初期,各种加点方式层出不穷,有利有弊,可以按照各人的喜好来加点,但是很多游戏玩家都进入了一个严重的误区,那就是敏捷误区。 三个主力职业加点按照游戏基本来划分应该是这样的:每一级都会获得5点自由属性点,鬼王要成为合格的物攻战士必须至少每一级3点属性要加到力量点上,法师焚香和青云同理至少3点灵性,也可以称为3魔。医生天音就应该至少3耐(防)或者3血。 以上为大部分网游的基本原则,但是在梦诛却有一点变化。战士法师加点我想大众都不会有什么异议。只有医生如果选择加3耐的话,肯定很多人都会不同意,原因是:梦诛里面加耐效果非常的差,导致绝大部分人都会优先考虑加体(血),5点属性不可能全部加体,而剩余的属性点可以选择的属性只有灵性跟敏捷。 先说灵性(魔):加灵可以提高魔法上限,同时也可以提升医疗效果,也就是常说的加血量,但是加灵的医生并不多,为什么?因为加血量完全可以用技能等级来提高,而且魔法上限完全不是个问题,后期高级装备附加的魔法上限也是非常可观的。(在这里很多人都没有注意到的一个问题:前面只说了提高技能等级来提升加血量,很多人都这样想。但是如果这样算的话就完全会变成另一种不同的效果:把提升技能当成1,把拿属性点加灵性也当成1,然后,在1+1的形式下我想应该远远大于2!这只是我个人想提示大家的一点,至于是否能够接受完全凭各人自身来定夺。)所以就导致了很多医生把余下的属性点都投入到了敏捷属性上,让游戏中出现了大量高速医生。 当然,高速并不是没有好处,各种加点都有自己优劣的地方,而对加多少敏的问题对封系圣巫来说也是件头疼的事情,敏捷本身就是把双刃剑,伤了别人也伤了自己,这样的说法只能对封系圣巫来说:速度快了可以先手封印别人,让他人处于被动的立场。然而速度快了其他的属性就会相应变弱,在装备没有很大差异的情况下,本身的抗击打能力才是游戏中关键的问题。 而医生却不能把敏捷当作双刃剑来使,因为医生速度快对于战场的作用并不是很大,医生速度的作用远远不如封系速度的作用!医生有了高速,自身就会缺乏抵抗力,速度快只会伤到自身(其他属性加点的不足导致自身的抗性不足)。所以可以得到一个肯定的结论:医生加敏的弊端远远大过利端。 医生的原则跟立场很明确:抗得住。能战到最后,能一直在战场中给队员不断地回复,这是身为医生首要的一点。这也就意味着医生血跟耐都要保证,但是在加耐效果不尽人意的状况下,让很多很多的玩家都望而止步。在加上后期装备附加血量的可观效果,让梦诛出现了一种集体现象,就是有血量而无质量,不管是物伤还是法伤对玩家造成的伤害都会远远超过医生的回血量。这样发展下去就会使游戏出现不平衡的状态!当然,完美肯定不会那么傻,让一个刚刚发展的游戏因为这个不平衡的小问题而死亡…… 我个人认为完美会:
1、修改对加耐效果的提升,这是基本的笨办法,这样一来很多门派都会把加点的问题从新考虑。
2、因为梦诛是免费游戏,完美可以在后期商城中出售回血量相对比较好的药品,一方面可以促进玩家战斗中的平衡,另一方面可以从中获取可观的利润。一举两得的事情,何乐而不为? 在说下圣巫跟合欢这两个算作辅助的门派。 圣巫:只需要考虑加敏多少的问题,我认为可以按照各人对游戏投入金钱的状况来定,意思是你游戏投入的RMB越多敏捷就可以加得越多,在金钱堆积的作用下完全可以用装备把其他不足的属性给弥补。一句话:毕竟封系首先看重的是速度!而且速度在回合制的游戏中更显其重,当你有了经济的支撑后,让你在战斗中也能够适意生存! 合欢:这个门派刚开始就给了玩家太多的困惑,单点攻击比不上鬼王,群攻比不上青云,反而技能要却最苛刻,这一直让很多合欢玩家极度郁闷。而我想告诉现在的合欢玩家,你们现在要对自身的发展方向做一个准确的定位!合欢可以作为物理系战士的同时也可以变身成猥琐的隐身辅助,在各种门派配合的环境下肯定有他独到的一面,在现在明确出现的两种路线中,你选择了哪种路线,加点就必须需要有个倾向。物理就物理,辅助就辅助,加点一定要明确!不要又加速度又加力量的,这样两边都照顾不到,最终你还是得郁闷下去。期待合欢未来的四连及隐身毒吧!肯定不会让大家失望的…… 最后在简单说下其他门派敏捷的问题!其实敏是需要加那么一些的,比如说同门对战,速度快的当然占优势,但是加得太多却...
梦幻诛仙青云怎么加点
(1)3灵2体 法系门派3灵是必须的,确保输出,2体保证血量在群P和任务的时候,不容易挂,生存能力会稍微强点,群P的时候大家把目标转向你的时候,可以替队友分担输出!减少队友的负担同时几个大药就可以补上!适合非RMB玩家. 推荐★★★ (2)4灵1体 这是目前来说比较大众的加点法,4灵输出会稍高点,1血的话保证不会贫血,适合大众玩家!个人比较推荐这种加点法! 推荐★★★★★ (3)5灵 爆力!打出最高输出但是贫血!适合RMB玩家,防血必须靠装备来补!建议非RMB玩家不要这样加点,群P的时候很容易挂而且容易被控尸! 推荐★★★★★ (4)3灵1体1耐 比较中庸的加点,体现不出爆力的优势!个人觉得比较垃圾的加点法!但是装备好的话也有一定优势,个人觉得没个性!不是很推荐这种加点法. 推荐★★ 误区:有些人说法系加敏!大家切记,不要加敏,法系速度越慢越好,相信玩过梦幻的也知道,尸战,控尸,要的就是速度慢!解释下原因:你牺牲高法伤高输出去追速度,你的速度比的过圣巫吗比的过鬼王和其他任何个门派吗,如果你真要比你去加2敏3敏你还打的动别人吗?切记法系不需要敏!
答案采用率30%以上 值得信赖 谢谢采纳
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