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梦幻诛仙中的异能者如何加点

整理:yaobaiwang.com 时间:07月12日

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梦幻诛仙中的异能者如何加点

异能者的天书可以走克隆体和分裂击的暴力输出流,也可以走引力塌陷和光子束缚的辅助流,当然也可以走半攻半辅助。输出流:克己10,守心10,凌波10,克隆体10,能量倾斜10.分裂击10,之后还有多的可以加在核磁共振,优点是走变身飞裂击的路线,已输出为主!缺点是只有输出,无法兼顾辅助!辅助流:克己10,守心10,凌波10,引力塌陷10,克隆体10,光子束缚10,优点是辅助技能得到了最大化提升。可封可分摊伤害,还可以最大化克隆敌方辅助职业!缺点是纯辅助,输出得不到保障!半攻半辅助兼顾:克己10,凌波10,引力塌陷10,克隆体1,光子束缚10,能量倾斜10,加农粒子炮9,优点是可以辅助,也兼顾了伤害。缺点是分裂击无法得到提升,血量也少了360点左右!...

梦幻诛仙手游异能者技能是什么

梦幻诛仙手游异能者技能

一、通用技能

1、镰刀飞舞——死神扔出镰刀,肆意斩杀2个目标,造成物理伤害,技能等级30/60时增加一个目标。

实测及解析:此技能为异能者主要输出的任务和日常一条的手段,60级以上即可秒4,全力加点情况下,估计伤害不输于现有物理职业。

2、分子重组——让场上任意玩家目标的血蓝回退到本回合初的状态,可对死亡目标使用,怒气和状态不回退。

实测及解析:此技能可以在我们日常挑战各类boss和pk中的应用,让我们的队友回复红蓝到当前回合起始的状态,增大了在PK中的存活率,以及战术的多变!

3、引力塌陷——黑洞,能量的吸收和转换,为友方施加黑洞,同时为敌方随机目标施加黑洞,友方目标受到的第一次伤害直接转移给敌方拥有黑洞的目标,黑洞持续两回合。

实测及解析:辅助类技能,让敌方的随机单位分摊已方一个队友的第一下受到的伤害,在PK中容易被集火的门派有福了!

4、灵魂链接——控制你的灵魂,释放出灵魂之链锁住敌方一个目标2回合,2回合之内自己掉血目标也跟着掉血,并有概率使天音队友释放醉罗汉降低目标法术防御。

实测及解析:辅助类技能,让敌方的指定单位分摊自己2回合内所有的伤害,在PK中会让敌方不敢轻易的集火你,而增加自己的存活率!

二、变身前专属技能

1、光子束缚——降低伤害对单体目标发起物理攻击,并有概率封印其一回合,无法使用普攻、技能、特技。

实测及解析:感觉比较偏辅助类的一个技能,概率封印目标。

2、克隆体——基因信息读取完毕,执行克隆程序,克隆敌方玩家,克隆后能使用目标职业技能(大招除外)持续3回合,变身则取消克隆状态

实测及解析:我可以是合欢,鬼王,苍羽,也可以是天音,圣巫。这技能会让你在PK中变化多端!可以是输出,也可以是奶妈辅助,不过因为是物理职业,可能克隆法系不太可取!

3、加农粒子炮——粒子炮轰,嘭嘭!对目标造成两次物理攻击。

实测及解析:相当于物理版的双龙旋,不过没有焚香的血量限制,但相比于法系不可被防御,2个技能各有千秋。

4、响尾蛇导弹——报告!报告!目标已锁定!双防提升,并红外制导锁定目标,下回合开始将对3个目标发起致命的导弹攻击。

实测及解析:有点像群秒版的后发先至,本回合使用技能,下回合优先出手。PK中用来守高速尸体应该是个不错的选择!

三、变身后专属技能

1、分裂击——死神的镰刀从不怜悯弱者,对目标发起物理攻击,其两侧目标会同时掉血,掉血量为主目标受到伤害的50%,使用后休息一回合(死神状态可用)

实测及解析:变身后专属技能,攻击目标其两侧目标也会掉血,但是掉血量只是主目标的一半,在PK中拿来清宝宝应该是个不错的选择!

2、死神之镰——死神挥舞手中伶俐的镰刀对敌方单体目标发起5段攻击,如果目标死亡则会把剩余攻击次数转移到随机一个敌方目标身上,使用后虚弱一回合。(死神状态可用)

实测及解析:感觉像是升级版的落花听雨,唯一不同的是攻击次数和如果目标死亡,剩余次数随机转移,保证攻击一下都不浪费!

四、变身技能

等离子态放逐——终极奥义,异能者变身为死神形态,提升30%攻击、5%暴击率,并带有吸血效果,但双防降低,,持续5回合。

实测及解析:高大上的变身技能,异能者的终极奥义。“攻击就是最好的防御”,大幅提升伤害而舍弃防御,但是附带吸血效果,能保证存活率,而且还是使用死神状态技能的必须条件!

梦幻诛仙异能者怎么样

异能者和其他门派有些不同,他们可以平时可以理智的战斗,但是在极端情况下也可以变身为死神形态战斗,所以这次以异能者变身前和变身后来对他们的技能进行解析。

一、变身前的技能

1、原子核裂变——物理攻击,初始攻击目标是2个,技能等级30/60时增加一个目标,刷野挂机技能,和其他门派群法技能差不多,比较主流的技能之一。原子核裂变

2、加农粒子炮——粒子炮轰,嘭嘭!对目标造成两次物理攻击。这个技能和焚香的双龙差不多,至于效果哪个好,小编觉得这个技能更加优秀,因为焚香有血量限制,而这个没有。加农粒子炮

3、响尾蛇导弹——报告!报告!目标已锁定!双防提升,并红外制导锁定目标,下回合开始将对3个目标发起致命的导弹攻击。响尾蛇导弹和鬼王的后发先至有点像,但是异能者这个技能是群法版的后发先至,用来清宝宝效果应该很不错。

4、光子束缚——降低伤害对单体目标发起物理攻击,并有概率封印其一回合,无法使用普攻、技能、特技。又是一个翻版鬼王的技能,但比鬼王的要厉害一些,可以封印对方的行动能力,无法使用普攻,技能,特技,缺点是概率封印,且封印一回合。光子束缚

二、辅助类技能

1、分子重组——让场上任意玩家目标的血蓝回退到本回合初的状态,可对死亡目标使用,怒气和状态不回退。非常实用的技能,在挑战难度较大的BOSS战或者PVP时可以运用到,简直是信异能者满血复活有木有?增强了队友的存活率,也奠定了异能者在PVP中的实用性。分子重组

2、灵魂链接——控制你的灵魂,释放出灵魂之链锁住敌方一个目标2回合,2回合之内自己掉血目标也跟着掉血,并有概率使天音队友释放醉罗汉降低目标法术防御。引力塌陷——黑洞,能量的吸收和转换,为友方施加黑洞,同时为敌方随机目标施加黑洞,友方目标受到的第一次伤害直接转移给敌方拥有黑洞的目标,黑洞持续两回合。为什么小编要把这两个技能放一起呢,原因是因为这两个技能有点像端游里灵音殿的灵魂链接,端游里的灵魂链接可以放在任何目标身上,不仅是队友自己,还可以放敌方目标身上,端游里的灵魂链接也没有削弱30%,非常强力。但在手游里的灵魂链接只能链接自己和敌方,增加了异能者的存活率,不容易被集火而倒地。而引力塌陷是为队友套盾,在PVP战场上可以为天音,圣巫这类容易被集火的角色套盾,容易被集火的门派的福利技能之一。灵魂链接

3、克隆体——基因信息读取完毕,执行克隆程序,克隆敌方玩家,克隆后能使用目标职业技能(大招除外)持续3回合,变身则取消克隆状态。也就是意味异能者在战斗中可以克隆敌人,可以是鬼王,苍羽,合欢,灵音,青云,焚香,天音,圣巫,但是异能者是物理系,切换鬼王苍羽合欢效果更好,看战况而定,提供更多样化的战术。三:变身后技能

1、等离子态放逐——终极大招,异能者变身为死神形态,提升30%攻击、5%暴击率,并带有吸血效果,但双防降低,持续5回合,变身后可以释放以下技能。等离子态放逐

2、镰刀飞舞——死神扔出镰刀,肆意斩杀2个目标,造成物理伤害,技能等级30/60时增加一个目标。死神形态的群法技能,类似原子核裂变,但是更加强力,伤害更高。(死神形态可用)

3、分裂击——死神的镰刀从不怜悯弱者,对目标发起物理攻击,其两侧目标会同时掉血,掉血量为主目标受到伤害的50%,使用后休息一回合(死神状态可用)分裂击

4、死神之镰——死神挥舞手中伶俐的镰刀对敌方单体目标发起5段攻击,如果目标死亡则会把剩余攻击次数转移到随机一个敌方目标身上,使用后虚弱一回合。(死神状态可用)从以上的分析来看,异能者的能力非常强悍,有单体输出有群体输出,有担待队伍伤害的灵魂链接,还有为队友提供保护罩起死回生回血回蓝的分子重组。在PVP里我们将会看到更多的异能者身影,加上异能者作为梦幻诛仙手游一周年庆典新门派降世,玩家也会乐意接受异能者,小编相信,在未来的日子里,会有很多优秀的异能者问鼎梦诛这块神州上,同时希望异能者大放异彩!

梦幻诛仙手游异能者技能怎么样

从异能者的门派技能以及轮回天书的加成不难看出,异能者不仅能够提供爆炸输出,同时也能兼顾团队承担部分辅助的作用。在输出方面,“原子核裂变”以及“响尾蛇导弹”都能够提升极高的伤害,在PVP中承担清宠以及压制血线的任务非常合适。而“加农粒子炮”则能够对单个目标发起两次攻击,技能效果与焚香的“双龙旋”差不多,但加农粒子炮的释放没有献血量限制,因此要更加实用。

而在辅助类技能方面,“光子束缚”则是一个有些尴尬的技能。虽然它有概率封印敌人一回合,让其无法使用任何普攻、技能以及特技,但由于是概率封印因此可靠性较差。另一个技能“分子重组”的效果则要好得多,分子重组能够让场上任意一位玩家角色的血量和魔法值恢复至本回合初始的状态,由于它可以对死亡目标释放令其怒气值和状态不消失,这一点在PVP和难度较大的BOSS战中往往能逆转局势。

其次,“克隆体”可以异能者变身成为目标同样的门派,可以使用除大招之外的全部技能,这一技能也为异能者在战斗中提供了更多的可能。

要说到最有趣的技能则莫过于“等离子态放逐”了,可以变身为持续5回合炫酷的死神、提升30%攻击力、5%暴击率并附带吸血效果。变身后可以使用“镰刀飞舞”、“分裂击”以及“死神之镰”,这些技能在清理战场时有着非常不错的效果。

在轮回天书加点方面异能者一般有输出流和辅助流两大加法,具体如下:

输出流:克己+10、守心+10、凌波+10、克隆体+10、能量倾斜+10、分裂击+10;

这种加点方式走的是变身分裂击的路线,侧重暴力输出,但是无法兼顾辅助。

辅助流:克己+10、守心+10、凌波+10、引力塌陷+10、克隆体+10、光子束缚+10。

这种加点方式能让辅助技能得到大幅提升,能够提供封印和为队友分摊伤害。但缺点在于输出会非常低,比较依靠队友来弥补。

在加点方面,全输出的小伙伴可以选择10力的暴力加法,而走辅助路线的小伙伴则可以选择主流的6敏4耐提升自己的生存几率。

以下为关联内容:

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