梦幻诛仙各个属性数值的问题
整理:yaobaiwang.com 时间:07月10日
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梦幻诛仙各个属性数值的问题
问题1暴击率,官方没有明确的暴击率算法,不过通过下图 推算的公式可以得100%暴击所需要的暴击值,猜测对人物也适用 X=(92-5)/8%=1062.5 据此猜测如果后期人物暴击率能提高到500+估计暴击效果很明显了
问题2 速度
1敏加点=2速
那么速度影响的是出手的顺序,,比如500速度会比450的先出手,但是速度差距30以内的系统无法精确,会出现乱敏。。就是有时480的速度的会比500的先出手
问题3宠物资质物资900的话一点力量加多少攻击?
攻资900的宠物每分配1点力量物攻会增加4点
攻资800的宠物每分配1点力量物攻会增加3点
资质影响的是分配潜能后对属性的影响,也就是说如果宠物某项资质很高很高,但你却不去分配潜能到该项上,那该项资质的高低是不会影响宠物的属性的
梦幻诛仙的各个属性点怎么加
焚香1。任务系:3灵2血是曾经最流行的加点方法,保证了充足的血量和伤害输出,普遍适用各种任务,但单P群P实用行不强。防过于低,走这样的路线练到最后会发现自己原来什么都不行.. 总结:平庸的加点平庸的路线... 2。生存系:主要是3灵1血1耐,或2.5灵1(1.5)血1.5
(1)耐 3。战斗系:5灵极端的加点 青云:1:4灵1耐4灵0.5耐0.5体 2:生存系:3灵1体1耐 3:战斗系:5灵极端的加点 合欢:如果类似梦幻西游地肤的那就着样加:1:3血2防血耐性 2:5体全血型 3:3力2血3力2血推荐这种 圣巫:1:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)(2敏1耐1魔1血) 2:1体1耐3敏(或是2体3敏)有钱人玩 3:2灵2耐1敏首先要声明一下,这种加点法PK并不强 鬼王宗:个人认为鬼王:4攻0.5血0.5耐你喜欢PK也可以加0.5敏,0.5耐 1:保守的加法为:3攻1血1耐(0.5血3攻1防0.5速) 2:血攻型2血3攻或者3血2攻比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3:速攻型4攻1速甚至是3.5攻1.5速为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 天音:
一、5血天音是医生,医生生存能力关系到队伍的整体,能抗就是硬道理,打不死的医生,很难被封的医生,能存活到最后的医生,才能不停的为队友加血,复活……这个加法的缺点是加血量少,蓝少。
二、3血2灵这种加法好处是能保证不错的加血量,蓝在一般的战斗中也够用……但缺点是被封的几率增加,同时和5血加法比起来,后期血量相差还是比较大的,换句话说就是生存几率降低了不少。
梦幻诛仙各部位装备加的什么属性
首先看你的门派,门派不同装备选择也都不一样,因为装备都有好几种属性。下面来一个表格(魂属性)
头 衣服 武器 护腕 戒指 项链 鞋子 腰带
圣巫 封印命中 封印命中 封印命中 封印命中 速度 速度 速度 气血
天音(灵医)法攻 法攻 法攻 法攻 速度 法伤 速度 气血
天音(暴医)法暴 法攻 法暴 法暴 法暴 法伤 法暴 法暴
鬼王,合欢 物攻 物攻 物攻 物攻 速度 物伤 速度或气血 气血青云 法攻 法攻 法攻 法攻 速度 法伤 法暴 气血或法暴
焚香 法攻 法攻 法攻 法攻 法暴伤害 法伤 法暴 法暴
FX腰坠加法术暴击或法术暴击伤害,其他所有的门派腰追加气血
就下来说说基础属性,
武器:物攻或法攻
头盔:气血和法力
项链:封印抗性
护腕: 气血
戒指:命中和闪避
腰配:物理或法术爆击伤害
鞋:速度和气血
腰带:物理和法术爆击
补充一下,上面的都是主流魂属性,如果你喜欢标新立异可以慢慢尝试其他属性
梦幻诛仙属性说明
青云: 5灵加点 加点说明: 没有强大人民币和高级防御装备支持,5灵是很危险的。 特点:后期队伍绝对的主力,恐怖的面伤让敌人感到胆寒。 缺点:前期没有强大的人民币或高防御装备支持,很容易见小白的。 加点寻访:前期虽然辛苦点,但后期用好装备把防御补回来,再加上超高的面伤,那是见件很恐怖的事情。 4灵1耐 加点说明:在高伤害的同时,1耐又能保证自己不会轻易的倒下。 特点:4灵保证上海的输出,1耐的加点,让敌人是不会那么容易把自己放到。 缺点:没有了5灵那么华丽丽的输出。 加点建议:此类加点适合贫民级玩家,这样的加点上海和防御还是不错的。 4灵1血 理由同上,不过个人总觉的加耐比加血要好,因为血多喝的药量也就多。 想省钱。还是1耐的加吧。
3灵2耐 加点说明:这样加点自己是不会随随便便的倒下的。 特点:防高,想死都难。 缺点:上海输出太低,想弄死对方也难。 加点建议:此类加点加法适合龟速守尸龙宫,只有对方一倒下,就别翻盘了。 4灵1敏 加点说明:1敏的加点让你比对手快上一步。 特点:比对手快上一步。 缺点:虽然比对手快一步,但自己被秒的几率大大增加了。 技能: 主心法:冲虚经 没有争议的,25左右就可以点到27 可以群3 然后可以安心刷怪连击。 涣雷真经:青云的2个主打单体技能,前期能群3后就可以点这个技能,单挑任务都需要滴! 碎玉心经:出都专心移的技能,点到15就可以了 后期可以考虑加高 有心法可以提高魔法攻击力。 心印经:点到24级出散神决。扣魔法攻击 可以加高魔G的伤害 其中 五行混元可以提高魔法防御。
太极玄清道:增加物理防御。建议后期30以上有多余的钱和经验点几级。 通玄经:有回师门和加回避的技能、建议先加1级,待40+后可提高等级。 鬼王宗 加点一 4力1敏 较倾向PK的大众加法,在同门较量中占有优势 。 加点二 4力1体 较倾向PVE的大众加法,有一定的生存能力,较安逸。 加点三 3力2敏 具备速度,装备提升伤害之后,PK还是很强力的。 加点四 5力 极端伤害,玩骷髅战术 技能:初期技能:优先把黄泉鬼哭加到12级,可以出鬼影重重(效果类似追击),提高打怪效率。再点出回门派的技能鬼遁。主技能随等级满,到40级可以出狂鬼击(三连),摄魂咒加到15,出斗转星移,可以保护队友。此外就是提高攻防的鬼道无常了。 焚香谷 加点一 4灵1体 大众加法,有伤害,生存能力尚可。
推荐一般玩家。 加点二 4灵1耐 1耐算是贫民加法,省钱。 加点三 4灵1敏 1敏倾向PK一点。 加点四 5灵 伤害华丽,需要RMB 技能:初期技能:优先加主技能唤火诀,靠群法吃饭的。点出回门派技能移形换影,先不用加高。跟上焚香玉册(加法攻),欲火焚心(加物防的),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。另外想省药的话,可以随等级加火灵炽体,多少能省点蓝。 天音寺 加点一 3体2耐 主流加法,钢板型奶妈,生存强,抗封。加血量一般,速度慢(龟速医) 加点二 3体1灵1敏 中庸型,有速度但不太快,偏于PK 加点三 3体1灵1耐 中庸型,加体加耐,生存有保证,加灵蓝长 加点四 5灵 伤害华丽,需要RMB 技能:初期技能:初期优先加主技能悲华经、无量寿经,靠群法吃饭的。
点出回门派技能(通玄经),先不用加高。群奶因为要70级才出,可以先不考虑,有单奶和群法差不多了,群法69级秒4之后再加群奶吧! 合欢派 加点一 3力1敏1体 算是主流,同时也中庸。比较安逸,适合一般玩家。 加点二 4力1敏 伤害会高一些,生存力稍弱。适合有朋友一起玩的。 加点三 3力2敏 甚至更多敏。PK倾向,追速度。 加点四 5力 伤害华丽,需要RMB,由于没有加伤技能输于鬼王 技能:初期技能:随等级加主技能,点出回门派技能无影遁,先不用加高。跟着点漫天花雨,出到39秒2.中间可以把斗转星移点出来。然后就主要是点一点落英缤纷(加物攻),暗香浮动(加物防)。 圣巫教 加点一 3体2敏 主流加法。有速度,生存也可以。伤害稍乏力,PK需要配合好的宝宝。 加点二 3敏2体 更倾向PK更极端一点。
同样,需要配合宝宝。 加点三 3敏1体1灵 有速度,一体血长,一灵防止蓝太短 加点四 5敏 极端速度,需要RMB。封住了就赢,封不住就死。不适合一般玩家。 技能:初期技能:随等级加主技能,目标是到40出入梦咒。点出回门派技能金蝉脱壳,先不用加高。跟着也可以升一升碎金断玉(封物理)和封神秘术(封特技和法术)。初期就是混个秒2,然后主技能40级出催眠,就比较舒服了。
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