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神界3原罪怎么学技能

整理:yaobaiwang.com 时间:07月01日

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神界3原罪怎么学技能

一定要有一个法师,前期的重要角色:不论是前期的焦骨士兵需要降雨使其虚弱,放出并击败4个雕像恶魔解救贝乐嘉,还是后期的恶魔天赋+免疫燃烧装备(燃烧会使你降低30%火焰抗性,这样会让你很不舒服,并且会被岩浆烫死,灼热会使你降低10%火焰抗性,但是110%-10%=100%,你仍然无忧无虑)+110%火抗来踩各种地雷和岩浆,法师都扮演着重要角色地卜术一定加到4,学习召唤史莱姆的技能并增加智力直到其CD降低到5回合,这样就可以无缝召唤,史莱姆能帮你有效地抵御死亡骑士、格鲁蒂尔达这种高伤害单位,并且杂兵根本打不死史莱姆,即使是毁灭召唤,也无法杀死史莱姆。火系一定加到4,学习恶魔天赋和陨石雨技能。一定要有一个一个双手剑士,后期崛起的角色双手剑士前期因为地形因素,血量低很憋屈,不过到了后期就是双手剑士的天下了,一定要点出僵尸、水蛭、恶霸天赋,拥有30%+暴击率,300%暴击伤害,暴击一次能打出1000+输出,你甚至会觉得法师释放法术的动作太慢而使他一直不行动。剩下就随意了...

神界:原罪2法师正确玩法说明

一个最强的法师应该是能使用各系的BUFF魔法。开战前让主动性最高的队友探路。触发战斗后,法师不要进入敌人视野,在旁边给探路者上满全部有益BUFF。其中护甲魔甲不用说啦,电系+90%回避那个几乎可以让你免疫弹道类输出。探路者进行一轮强力输出留一个行动点,第二个人潜行过去丢一个高伤害技能触发战斗,法师继续给第二个人上全部有益BUFF,包括电系+90%闪避的。注意这里法师始终是可以随意行走的。因为不在敌人视野没有AP的概念,而且各种BUFF随意转CD,陷入战斗的队友你给他加个魔甲他就是3回合增益。而游离在视野之外的法师,时间一样流逝,CD几秒就好了。接下来盗贼上场,把所有敌人口袋翻个遍,然后丢个控制,法师继续提供各种BUFF。如此循环,任何战斗都没有任何压力...

神界原罪2哪个技能比较厉害呢

基础技能推荐 基础技能:1~2级非源力技能。 实用的基础技能:不需高技能点/属性点就可以发挥功能性作用的1~2级非源力技能,换句话说,人人都可考虑学一个。 气1级 瞎眼光环:2AP,自身周边内敌人受气系伤害,目盲(对魔甲)。对于近身角色而言,可以作为一个软控。优势在于范围不低。 极限闪避:1AP,目标闪避+90%,移动速度+20%,紧急时候救人用。 呼吸泡泡:气+战争,自身免疫云雾效果。主要用于应对死亡之雾。 真空之触:气+死灵,对近身身位的单位造成气伤害,造成窒息,造成沉默(对魔甲)。窒息不受智力影响,也不会被魔甲抵抗,此技破魔甲的效率还是不错的。 烟幕:1AP,气+贼,创造一片烟。主要用于辅助偷窃。 蒸发:1AP,气+变形,蒸发掉水表面(蒸汽)、火表面(火云)、血表面(血雾)。用于人为制造云雾地表。 气2级 传送:2AP,我的王国换一本传送术。 换位:1AP,比传送笨拙许多的位移,但特定情况下比传送好用一倍。 地1级 强化:1AP,对目标额外提供物甲,解除毒、流血、燃烧、酸、腐蚀。目标无法被传送。此技不仅能回甲救急,而且能解不少状态,还能在特定时候防一下对手的传送,可谓冒险者的好帮手。 泥球:2AP,对范围内单位造成地伤害,形成油面。光是为了油面的减速效果就值回票价。 腐蚀之触:1AP,地+死灵,对近身身位单位造成毒伤害(只对物甲造成伤害),造成酸。近身角色可以考虑记一个辅助破物甲。 扔泥巴(飞沙走石):2AP,对小范围内单位造成地伤害,造成目盲(对魔甲)。一个软控。 涂毒:1AP,地+贼,为武器附加毒伤。 地2级 地刺:2AP,对单位内单位造成伤害,形成油面,造成残废(对物甲)。泥球的增强版。 猎人1级 急救:1AP,对目标提供一定回复,解除毒、流血、燃烧、疾病、击倒、目盲、沉默。解击倒过于珍贵了。 猎人2级 战术撤退:2AP,位移,为自己加上1回合的加速buff。最泛用的位移技能。 水1级 冰甲:1AP,为目标提供魔甲。解除毒、燃烧、窒息、震慑、冻结、石化。能解三个大硬控,你值得拥有。 雨:1AP,下雨。制造水表面;灭火;将寒冷转化为冻结;将冲击转化为震慑。 清洗伤口:2AP,对一个身位的目标提供回复,解除毒、燃烧、流血、疾病、腐蚀。奶量不错。 水2级 全球变冷:1AP,将范围内所有的水面变成冰面。 冰箱:2AP,令目标无敌,同时无法行动。下回合回复大量生命值。救急用。 死灵1级 痛苦枷锁:1AP。对物甲。目标受到你受到的伤害。 死灵2级 骨牢:1AP。按周边尸体的数目提供物甲。这个技能提供的物甲很夸张。 防死:3AP。目标2回合内死不了。 死愿:2AP。按目标的残血程度提供伤害加成。每回合造成少量穿刺伤害。 召唤骨寡妇:3AP。这个召唤物很能坦。 变形1级 变鸡:2AP。目标变成鸡2回合(对物甲),会不受控制的乱跑。一个很坚实的硬控。近身角色都可以考虑学一个。 变色龙斗篷:1AP,隐身。 触手鞭挞:2AP,对目标造成物理伤害,造成缴械(对物甲)。伤害不错,但仅仅作为一个软控也是很值得一提的。 变形2级 飞飞:1AP。自身免疫地面效果,并且提供一个1CD1AP的飞行技能。 美杜莎的头:2AP,提供石化光环(对魔甲)和石化面容技能(对魔甲)。 蜘蛛之腿:1AP,能结网,让范围内的单位无法移动。 火1级 凝神:1AP,目标力敏智+2,感+4(到一定等级后效果翻倍)。移除目盲、恐惧、魅惑、嘲讽、沉睡、狂怒、疯狂。一个buff技还解好多控。 加速:1AP,目标加速2回合。解除慢速、残废。少有的直接提供额外AP的技能! 火星飞溅:1AP,火+战争,目标近身攻击时会造成火系溅射伤害。 尸体爆炸:1AP,火+死灵,让一个完整的尸体爆炸,对范围内的单位造成高额物理伤害。 贼1级 肾上腺素:立刻提供2AP,下回合行动时扣除2AP。尽管下回合会惩罚回来,但这个技能依然是直接影响AP的技能,很珍贵。 麻醉剂:1AP,对一个单位的魔甲造成一定伤害,并造成沉睡(对魔甲)。敏捷系角色用这个技能破魔甲的效率过于的高了。就算是非敏捷角色,当作一个控技也是很有前途的。 贼2级 匕首斗篷:1AP,位移,不会破坏潜行状态。 召唤1级 灵魂伴侣:1AP,目标享受自身50%的生命、双甲回复。解除冻结、震慑、石化、击倒。解硬控之王。 战争1级 战争践踏:2AP,对前方扇形区域的敌人造成90%物理伤害,清理地表和云雾,造成击倒(对物甲)。需要近战武器。近战系角色都可以考虑学一个。 飞盾:2AP,对目标造成物理伤害,并弹射给5米内的敌人。伤害受盾影响。需要盾。任何持盾角色都可以考虑学一个,因为伤害很高。 战争2级 狂怒:2AP,友军目标陷入狂怒状态,武器攻击和武器技能暴击率100%,但变沉默。清除疯狂、魅惑、嘲讽、恐惧。 凤凰冲击:1AP,位移,并在身边形成一圈或表面。

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