真三国无双3怎么玩
整理:yaobaiwang.com 时间:04月17日
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真三国无双3怎么玩
否则丢弃。还有好多贵重物品。
打的时候看主菜单第二行的胜败条件就行啊,和你打死敌将的连击次数有一定的关系,怎么回答啊……
自由模式是可以自己选一个人在所有剧本里面玩,可以选难度,无双模式是先选武将,选难度,然后你只能打武将的剧本,一关一关的打,分别是装备和武器,吃了后过了这关就会有。还有两种就是剑(加攻击)和盾(加防御),上网查一下,一般是打死敌方主将就赢了,自己的主将死了就输了,触发一定的事件才能得到。好了先说这么多,战场上方向感很重要的。打死敌将后一般会掉四种东西, item和weapen。看地图要多玩才行,箭头指的是你的方向,这个要多练的唉,你问得太多了,不过item只有你得到的比你已得到的级别高才能得到
魔兽真三国无双怎么玩
玩无双首先的基本功就是会A兵,要想提高,最快,最直接的方法就是练中法. 为什么说要练中法呢?我用我自己的观点解释一下: 1.中法的普通攻击比较高,比较适合练习A兵. 2.在练习的过程中,如果你被对面的中法杀了,你就会知道什么样的情况会被杀,同时你用对面中法的时候,可以用相同的方法杀别人. 3.中法一般是不先买鞋的,先从中法入手,就会体验到,属性值在游戏中的重要性,很多人都是要初期就开始加黄点的. 4.中法练到一定程度了,就是出装备的顺序问题了,一般打多了,看对面比较强的中法是怎么出装备的,就会有一定的了解.比如说司马先出暴风仗,就是个错误的选择,但是如果你真的出暴风仗,那你就只能EF刷兵,刷完就躲回塔里. 5.最后就是遭遇战问题了,中法遇到偷袭的概率是最大的了,打中法就要养好看小地图的习惯,如果对面中法有不正常的举动,比如说一直A你,或者很猛的朝你走来,就要小心了,在小地图上看不到几个对面的英雄,那就要注意了,如果一些晕将,比如说典伟,张辽,关羽,庞统这些的,就一定得后退了,而且还要防他们冲进塔里杀你,但是如果消失不见的是马岱啊,炸弹人啊,那就不必太担心了,对面的敢冲过来,就杀了. 差不多就是以上几点.平时打的时候多别人,就都会有提高的.
真三国无双是怎么玩的
操作指南: 操作部分 方块—— 通常攻击 使出普通攻击,最多可连续使出4~6下(依武器的限制而异) 进化攻击 连续攻击数可达到6的武器,有时会附加进化攻击的能力。装备该武器且无双量槽满时,在通常的6方攻击后,还可再使出3次连续攻击,成为共9次的连续攻击。 即,使出方块方块方块方块方块方块+方块方块方块这9下普通攻击。 三角—— 聚力攻击 聚力攻击即CHARGE,共有六种,每种简称C1~C6。每个人的聚力攻击都不同。按或按和配合发动。佩带玉且无双槽满时,可随CHARGE攻击发动出所配玉的属性。 C1:三角 C2:方块三角(浮空技,不能空中追加攻击) C3:方块方块三角(眩晕技,中招后有较大的硬直时间) C4:方块方块方块三角(吹飞技,被吹飞的敌人撞到的人也有损伤) C5:方块方块方块方块三角(原浮空技,现改良可打飞正前方的大部分敌人) C6:方块方块方块方块方块三角(强力攻击) 跳跃聚力 与三角配合可使用新增的跳跃聚力,即在跳跃X中按三角每个角色的跳跃聚力都有独自的特色。
圆圈—— 无双乱舞攻击 使用武将的必杀技来攻击。只有在无双槽全满时才可使用。按圆圈键就能发动,可以用来作连续技攻击、取消受攻击后的硬直时间,发动时全身无敌,可以按圆圈键不放延长时间。俗称:放无双。 真·无双乱舞 在红血状态,无双槽会缓缓回复,无双槽闪动时按圆圈键就能发动,带有炎属性,或装备特殊道具——真乱舞书,则不受体力限制,只要无双槽闪动就能按圆圈键发动。可以按圆圈键不放延长时间。 激·无双乱舞 必须双人游戏或与护卫武将在一定距离内、无双槽满时按圆圈键就能发动。激·无双乱舞不受体力限制,带雷属性。可以按键不放延长时间。 无双觉醒 一定时间内,武将的能力大副上升。取得关卡内的“觉醒印”这一道具后,按R3即可发动。
(前作中R3的报名技取消) X—— 乘马(象)、下马(象) 在马(象)屁股的两侧按X就能上马(象),在马上再按一次就能下马(象)。 骑乘攻击 马上按方块键是普通攻击;按三角键是吹飞攻击;按圆圈键是马上无双乱舞(必须无双槽满的状态下)。 象上按方块键是将前方敌人挑飞;按三角是象的震地攻击,可将四周敌人吹起;按圆圈发动象上无双,象对敌兵进行突进踩踏攻击。 X+方块配合还可使出小跳斩,比较常用的技巧。 L1—— 防御 有效范围是玩家所用武将的正前方。 受身 在被敌人吹飞后按L1键,使玩家能以平稳姿态着地。受身成功同时能按方块键在空中反击。 调整视角 随玩家所用武将面向方向的不同可按L1键调整视角。 弹返技L1+三角 防御状态,在敌人攻击的瞬间按三角键,反击成功后全身无敌。
无双技反击不能。 R1—— 弓攻击 在战场上按R1键进入第一视角画面,这时候配合着按方块键是普通弓箭攻击,中箭后有短暂的硬直时间;按三角键是聚力箭攻击,中箭后有眩晕效果;按圆圈键是消耗无双槽的弓无双乱舞,有COMBO效果。 R2—— 切换大小地图 地图有两种,全场地图与局部扩大地图。 SELETE键—— 护卫方针切替 在无双槽下方有图形表示,剑图形为通常状态,盾图形为防御状态,手图形为 待机状态。 战斗部分 中断保存系统—— 随难度有所限制。 “易” =无限制次数 “普通” =3次 “难” =1次 据点系统—— 据点共有4种。 打倒“门兵长”便可开门;打倒“据点兵长”就可攻下据点。 打倒了攻击、防御、补给据点的据点兵长后,该据点会成为陷落状态,不属于任何一方,同时失去功能。
能让敌方据点陷落的话,战况就会变得有利,只有进入据点才能让两军争夺。 中立据点,是指关卡开始时不属于任何一方的据点,哪方先进入就属于哪方。 攻击据点 陷落后不会复活。 门旁的兵器为标示,打倒兵长会出现提升攻击力的剑道具。 功能:会使用“弩炮”“投石”等攻击据点外的部队。负责防守据点的部队也会猛烈攻击而来。 防御据点 陷落后不会复活。 被城墙包围的据点。打倒兵长会出现提升防御力的盾道具。 功能:负责防守据点的部队会使用防御。比起其他据点需花较多时间来打倒。 补给据点 陷落后不会复活。 隔一段时间就会运来物资,提升军团的士气。门外有许多的壶为标示。打倒兵长的话会出现让体力、无双全满的华佗膏。 功能:据点兵长会使用普通道具,效果及予据点内所有同伴(包括玩家)。
进入据点 一定时间后会成为攻下那一方的据点。 攻下敌方的进入据点后,隔一段时间,就会成为我方的进入据点。 功能:会派出援兵。
怎么样玩真三国无双
操作指南: 操作部分 方块—— 通常攻击 使出普通攻击,最多可连续使出4~6下(依武器的限制而异) 进化攻击 连续攻击数可达到6的武器,有时会附加进化攻击的能力。装备该武器且无双量槽满时,在通常的6方攻击后,还可再使出3次连续攻击,成为共9次的连续攻击。 即,使出方块方块方块方块方块方块+方块方块方块这9下普通攻击。 三角—— 聚力攻击 聚力攻击即CHARGE,共有六种,每种简称C1~C6。每个人的聚力攻击都不同。按或按和配合发动。佩带玉且无双槽满时,可随CHARGE攻击发动出所配玉的属性。 C1:三角 C2:方块三角(浮空技,不能空中追加攻击) C3:方块方块三角(眩晕技,中招后有较大的硬直时间) C4:方块方块方块三角(吹飞技,被吹飞的敌人撞到的人也有损伤) C5:方块方块方块方块三角(原浮空技,现改良可打飞正前方的大部分敌人) C6:方块方块方块方块方块三角(强力攻击) 跳跃聚力 与三角配合可使用新增的跳跃聚力,即在跳跃X中按三角每个角色的跳跃聚力都有独自的特色。
圆圈—— 无双乱舞攻击 使用武将的必杀技来攻击。只有在无双槽全满时才可使用。按圆圈键就能发动,可以用来作连续技攻击、取消受攻击后的硬直时间,发动时全身无敌,可以按圆圈键不放延长时间。俗称:放无双。 真·无双乱舞 在红血状态,无双槽会缓缓回复,无双槽闪动时按圆圈键就能发动,带有炎属性,或装备特殊道具——真乱舞书,则不受体力限制,只要无双槽闪动就能按圆圈键发动。可以按圆圈键不放延长时间。 激·无双乱舞 必须双人游戏或与护卫武将在一定距离内、无双槽满时按圆圈键就能发动。激·无双乱舞不受体力限制,带雷属性。可以按键不放延长时间。 无双觉醒 一定时间内,武将的能力大副上升。取得关卡内的“觉醒印”这一道具后,按R3即可发动。
(前作中R3的报名技取消) X—— 乘马(象)、下马(象) 在马(象)屁股的两侧按X就能上马(象),在马上再按一次就能下马(象)。 骑乘攻击 马上按方块键是普通攻击;按三角键是吹飞攻击;按圆圈键是马上无双乱舞(必须无双槽满的状态下)。 象上按方块键是将前方敌人挑飞;按三角是象的震地攻击,可将四周敌人吹起;按圆圈发动象上无双,象对敌兵进行突进踩踏攻击。 X+方块配合还可使出小跳斩,比较常用的技巧。 L1—— 防御 有效范围是玩家所用武将的正前方。 受身 在被敌人吹飞后按L1键,使玩家能以平稳姿态着地。受身成功同时能按方块键在空中反击。 调整视角 随玩家所用武将面向方向的不同可按L1键调整视角。 弹返技L1+三角 防御状态,在敌人攻击的瞬间按三角键,反击成功后全身无敌。
无双技反击不能。 R1—— 弓攻击 在战场上按R1键进入第一视角画面,这时候配合着按方块键是普通弓箭攻击,中箭后有短暂的硬直时间;按三角键是聚力箭攻击,中箭后有眩晕效果;按圆圈键是消耗无双槽的弓无双乱舞,有COMBO效果。 R2—— 切换大小地图 地图有两种,全场地图与局部扩大地图。 SELETE键—— 护卫方针切替 在无双槽下方有图形表示,剑图形为通常状态,盾图形为防御状态,手图形为 待机状态。 战斗部分 中断保存系统—— 随难度有所限制。 “易” =无限制次数 “普通” =3次 “难” =1次 据点系统—— 据点共有4种。 打倒“门兵长”便可开门;打倒“据点兵长”就可攻下据点。 打倒了攻击、防御、补给据点的据点兵长后,该据点会成为陷落状态,不属于任何一方,同时失去功能。
能让敌方据点陷落的话,战况就会变得有利,只有进入据点才能让两军争夺。 中立据点,是指关卡开始时不属于任何一方的据点,哪方先进入就属于哪方。 攻击据点 陷落后不会复活。 门旁的兵器为标示,打倒兵长会出现提升攻击力的剑道具。 功能:会使用“弩炮”“投石”等攻击据点外的部队。负责防守据点的部队也会猛烈攻击而来。 防御据点 陷落后不会复活。 被城墙包围的据点。打倒兵长会出现提升防御力的盾道具。 功能:负责防守据点的部队会使用防御。比起其他据点需花较多时间来打倒。 补给据点 陷落后不会复活。 隔一段时间就会运来物资,提升军团的士气。门外有许多的壶为标示。打倒兵长的话会出现让体力、无双全满的华佗膏。 功能:据点兵长会使用普通道具,效果及予据点内所有同伴(包括玩家)。
进入据点 一定时间后会成为攻下那一方的据点。 攻下敌方的进入据点后,隔一段时间,就会成为我方的进入据点。 功能:会派出援兵。
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