真三国无双5哪个角色好玩
整理:yaobaiwang.com 时间:04月09日
[真三国无双5常用技巧]真三国无双5常用技巧,真三国无双5秘籍:只是个人的一些体会而已,想到什么说什么,其实跟前面几作的最高难度打法差不多。 武器装备方面:2弓手、死蚂蚁都装备技系即可,别的还是推荐以...+阅读
真三国无双5哪个角色好玩
在三国无双5中武将通关后对武将的评价有几种
以下是网友总结部分经验,我给你复制过来: 修罗达人难度: 真の三国无双 武神と称されし者 军神と称されし者 谋神と称されし者 位人臣を极めし者 神速を极めし者 武を极めし者 记忆に残りし者 难易普通难度: 三国无双 天下の豪杰 天下の名将 天下の策士 出世早き者 疾风の如き者 武に秀でた者 忘れ去られし者 【得到各称号的条件】 首先注意一点,细心的玩家可能早已发现,高难度(修罗达人)称号和低难度(难易普通)称号是对应的,对应关系如下: 【无双类】 真の三国无双 三国无双 【勇武类】 武神と称されし者 天下の豪杰 【统御类】 军神と称されし者 天下の名将 【计谋类】 谋神と称されし者 天下の策士 【权位类】 位人臣を极めし者 出世早き者 【速度类】 神速を极めし者 疾风の如き者 【武艺类】 武を极めし者 武に秀でた者 【失败类】 记忆に残りし者 忘れ去られし者 【评价影响因素】 1.【难度】 首先评价是跟难度有关系的,也就是说,如果你没有选达人或修罗难度,是不可能出【真の三国无双】这个称号的。
所以想要得到好的称号,推荐选用达人难度,50级人物过达人不是很难。否则最好只能到【三国无双】。 2.【武勋】 网上的帖子说要达到40000,其实本人玩的时候,吕布32000+就是【真の三国无双】,而周瑜更是才30000+,所以这里推测是30000,也就是平均每场5000,只要认真玩,5000很容易的。 3.【击杀数】 同样大家都能想到,这个在5000以上就好了,本人往往是前两场共1000,后4场每场1000,不用多说。 也有人说4000+就够了。 4.【时间】 时间的要其实不高,80分钟以内其实就可以,但是如果多1秒就不行,而6关,如果每关多用30秒,就是3分钟,所以每关都要尽量快。(注:这不是猜测而是经试验过的) 5.【战功目标】 战功目标我都是尽量完成的,这里猜测是完成大于等于15个。 囧一个~
真三国无双五用貂蝉的评价是武魂?顺便问一下最高评价是什么
【评价列表】
修罗达人难度:
真の三国无双
武神と称されし者
军神と称されし者
谋神と称されし者
位人臣を极めし者
神速を极めし者
武を极めし者
记忆に残りし者
难易普通难度:
三国无双
天下の豪杰
天下の名将
天下の策士
出世早き者
疾风の如き者
武に秀でた者
忘れ去られし者
【评价影响因素】
1.【难度】
大家也应该看出来了~首先评价是跟难度有关系的,也就是说,如果你没有选达人或修罗难度,是不可能出【真の三国无双】这个称号的。所以想要得到好的称号,推荐选用达人难度,50级人物过达人不是很难。否则最好只能到【三国无双】。
2.【武勋】
这点大家都能想到,但其实要并没那么高。网上的帖子说要达到40000,其实本人玩的时候,吕布32000+就是【真の三国无双】,而周瑜更是才30000+,所以这里推测是30000,也就是平均每场5000,只要认真玩,5000很容易的。
3.【击杀数】
同样大家都能想到,这个在5000以上就好了,本人往往是前两场共1000,后4场每场1000,不用多说。(注意:这个数据是别人的,但是有资深人士们说只要3600就行,每场平均600.而且我自己总结的杀敌数也是不需要到5000的,我用孙尚香修罗难度杀敌最后是3800多,综合其他指数照样拿了真三国无双)
4.【时间】
时间的要其实不高,80分钟以内其实就可以,但是如果多1秒就不行,而6关,如果每关多用30秒,就是3分钟,所以每关都要尽量快。(注:这不是猜测而是经试验过的)
5.【战功目标】
战功目标我都是尽量完成的,这里猜测是完成大于等于15个。
【得到各称号的条件】
首先注意一点,细心的玩家可能早已发现,高难度(修罗达人)称号和低难度(难易普通)称号是对应的,对应关系如下:
【无双类】 真の三国无双
三国无双
【勇武类】 武神と称されし者
天下の豪杰
【统御类】 军神と称されし者
天下の名将
【计谋类】 谋神と称されし者
天下の策士
【权位类】 位人臣を极めし者
出世早き者
【速度类】 神速を极めし者
疾风の如き者
【武艺类】 武を极めし者
武に秀でた者
【失败类】 记忆に残りし者
忘れ去られし者
明确了这点,就要说了。【相对应的称号除了难度以外,其他得到条件是相同的。】这是很重要的一点。
【失败类】
这一类只要你武勋低,击败数低,时间长,战功目标完成少就行,总的来说什么优点都没有就是了,可以用你最不喜欢的武将玩一下......
【武艺类】【勇武类】
武勋低,时间长,战功目标完成少的前提下,击败数不是很高也不是很低就是前者,击败数5000(应该是3600)就是后者。
【速度类】【计谋类】
武勋低,击败数低,战功目标完成小于15个的前提下,速度100分钟以内80分钟以外就是前者,80分钟以内就是后者。
【权位类】【统御类】
时间长于80分钟,战功目标不能太少,但武勋一定要在30000以上,击败少于5000(3600)就是前者,击败多于5000(3600)就是后者。
【无双类】
没什么说的,武勋30000,击败5000(3600),时间80分钟以内,战功目标完成大于等于15个,就是了。
真三国无双5周瑜简评
周公瑾普通攻击速度快,但比大耳还是要差一点,普通攻击的范围看似很广,但其实因为攻击姿势的关系,如果没装普通类型的武器,即便连舞等级达到∞时范围仍不理想。总体来说普通招式破绽小,出招速度快,连续强攻击除去第一下以外,连舞等级越高后面的攻击范围越大,连舞∞时最后一下为大范围的斗气攻击,配合普通攻击使用足以对敌。值得一提的是长按强攻击,出招速度快,且连舞等级∞时带有大范围的斗气攻击,也是非常实用的。由于技能有快速增长无双这一项,而且伤害方面比较可观,攻击范围相当的广,多运用无双来清杂兵是非常不错的选择。特殊技神速无论是从姿势或实用度上来说都跟子龙一样,若有传书袋且面对敌兵较多的时推荐使用,此外在面对带有斗气的敌将时神速扣血方面也相当可观。
杀阵普通攻击易命中,伤害还算可以,但攻击范围有限。杀阵强攻击同样容易命中,但相对的也只对单人,如果没有打中敌方的话硬直时间较长,可在一骑讨时面对单个敌将使用。公瑾的打法比较多彩化,攻击方式可以任意选择。
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