太阳帝国的原罪是怎样的剧情
整理:yaobaiwang.com 时间:04月02日
[真三国无双7帝国禅让剧情触发方法分享]《真三国无双7帝国》禅让剧情怎么触发?很多玩家表示不知其触发条件是什么,不用着急,今天小编带来一位玩家分享的《真三国无双7帝国》禅让剧情触发方法,希望对各位有帮助...+阅读
太阳帝国的原罪是怎样的剧情
太阳帝国的原罪剧情:古老的Vasari帝国统治着世界无数个春秋,但是不可阻挡的日蚀带来了灾难性的错误,一切都突然终止,他们同世界上所有的物种一样都面临着被毁灭的危险,幸运的是,活下来的幸存者试图重新续写Vasari帝国的辉煌历史。 在贸易规则形成的时候,使者发现一个巨大的沙漠星球被遗忘在世界的边缘,那里已经成为The Advent的空间地带,他们有着发达的文明,但是他们的某些行为犯了“商人世界”的禁忌,那里充斥着科学和社会实践偏差,古老的禁忌对他们而言早已不在重要,例如:无限制的生物学实验、各种批用法则以及脑整合技术等等,这些都让商人们感到利益受到威胁。于是他们联合投票驱逐他们,他们被流放到一个无人居住的区域,当人们到达那里之后逐渐发现他们所居住的星球其实是地球沙漠,资源的贫瘠让他们生活匮乏。
因此他们意见一致的认为要返回他们的故土实现自己的理想,于是他们试图反击。 他们都是经过改造的人,他们拥有庞大且先进的舰队以及神秘的武器,他们在世界上占据了越来越多的领土,“商人世界”发现自己已经陷入了紧急的状况,赢得战争似乎毫无指望,银河命运会被改写吗? “商人世界”真正兴盛繁荣的时代是在在一个有贸易利益和比较和平年代中,他们已经忘记了祖先过去的战争,他们希望永无止境的一直繁荣下去。祖先战争的故事早已成为最机密的档案保存,抵御战争的方法和武器已经随着时间的流逝而埋葬在历史的长河中。 当Vasari帝国的残余力量纠集舰队攻击“商人世界”时,商人们付出了惨重的代价。势不可挡的联合军队就已经占据了十二个殖民地,战争持续长达数年之久。
他们意识到,要想在战争中寻生存,只有找到一种新方式再现过去的历史。他们放下了以往的利益冲突,团结一切力量成立了“商人紧急联盟”,在他们的努力对抗之下,Vasari帝国停下了肆虐的脚步,但是这只是暂时的,强大的舰队仍在大肆破坏着毫无防备的区域,双方僵持着,银河的命运终将改变。《太阳帝国的原罪》(英文名Sins of a Solar Empire)是ronclad Games制作的的旗舰即时太空策略游戏,发行时间为在2008年。《太阳帝国的原罪》主要围绕独立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。...
关于太阳帝国之原罪
最近看到区里很多新人由于语言的问题对太阳帝国之原罪望而却步,汉化包的出现还要很长一段时间,所以写一篇游戏的基本教程,希望对E文不好的同学有帮助。整个教程是穿插在一盘TEC对困难电脑Vasari的战役中,也可以看成是一篇战报。 地图规格如下:Quick Strike:1(Star)恒星,7(planet)行星,有海盗,本人种族TEC,1个困难随机电脑,科研、游戏速度均为正常。 在开始之前先了解一下游戏的操作界面: 【具体说明】: 1:让你快速选择想找的单位,推荐几个比较有用的:Factory(选择所有建有造船厂的星球,在收到大规模攻击或者急需补兵的时候很管用,按Tab在星球之间切换,以下同)logistics slot(选择所有还有剩余后勤空地的星球,在星球众多的情况下可以轻松找到能建造军事和民用实验室的地方)此外还有Colony Frigate和Scout Frigate(选择殖民舰和侦查舰,不过不能自动移屏,还是推荐ctrl+数字编号) 2:基本不用,用F10代替,切换主菜单。
3:基本不用,用ctrl+单击单位代替,镜头跟踪指定单位。 4—6:基本不用,用F1—F3代替,分别对应外交、科研和黑市海盗界面。 7:左边是可以拥有的最大母舰数量,右边是所有军事单位人口值(各单位所占人口不一) 8:资源(钱、矿石、水晶) 9:报告界面,选择一个报告按Space切换到相关界面。 10:所选单位的具体数值。 11:给星球和战舰命名(把母星改为earth) 12:废弃按钮,可以废弃任何舰船和建筑,同时获得建造资源的百分比补偿。 13:自动分配建造地址(很管用的选项,除了防御设施需手动外,其他都可以打开,无需指定建设地点) 14:给盟友设置地图标识,在现版本外交不是很强的情况下基本不用。 好了,现在正式开始。面对困难电脑,中心思想是稳扎稳打,思路就是先种田,后征服。
本图初始水晶给的很多,而矿石给的偏少,所以先矿石后水晶。与此同时,母星升级人口加钱(从初始3级升到4级满)。
太阳帝国的原罪
玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系,你可以使用军队、狡猾的策略、文雅的外交、经济控制、研究科技等来达到自己的目的。你要利用核心飞船来调动其余的飞船,改进进攻和防御体系,解锁独有的新功能。从科研机械到武器平台,到星球表面的工事,到卫星轨道上的工事,都要加入到星球的战略和经济体系中。 今早下完,刚才稍微尝试了一下。总体来说是一部中规中矩的作品。虽说是3D太空场景,但是战斗指挥实际上是类似银河英雄传说里面那种2维平面的战斗。对一些《家园》的老手来说,这种设置可能是嗤之以鼻的。但是对于一些不习惯真3D空间指挥的玩家来说,这种设置是很方便上手的。 地图由多个子地图构成,每个子地图都有一个行星或者小行星为中心。
子地图之间有航道可以让舰队迅速穿梭,速度之快,远超过常规巡航速度。因此,虽然看上去整个宇宙很大,其实非常狭小。战场非敌即我,不存在一般即时战略里的中间交战地带。 战舰外观虽然不是特别令人满意,但是也还是可以接受。除了三个基本种族以外,还有星际海盗这样的实力存在。 大致游戏流程是建设开始的母星星域,之后派出舰队四处殖民,最终统一整个恒星系。科技研发繁多且复杂,不过只要都研究了就可以了。 因为仅仅是初次试玩,没有太多的内容,就到这里了。
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