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神界原罪2法师应该怎么玩

整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日

[神界原罪2弓箭手怎么玩]不少玩家喜欢弓箭手远程犀利的攻击,那么神界原罪2弓箭手怎么玩?下面小编带来原罪2职业体验心得,快来看看吧...+阅读

神界原罪2法师应该怎么玩

法师正确玩法说明

一个最强的法师应该是能使用各系的BUFF魔法。开战前让主动性最高的队友探路。触发战斗后,法师不要进入敌人视野,在旁边给探路者上满全部有益BUFF。其中护甲魔甲不用说啦,电系+90%回避那个几乎可以让你免疫弹道类输出。探路者进行一轮强力输出留一个行动点,第二个人潜行过去丢一个高伤害技能触发战斗,法师继续给第二个人上全部有益BUFF,包括电系+90%闪避的。

注意这里法师始终是可以随意行走的。因为不在敌人视野没有AP的概念,而且各种BUFF随意转CD,陷入战斗的队友你给他加个魔甲他就是3回合增益。而游离在视野之外的法师,时间一样流逝,CD几秒就好了。接下来盗贼上场,把所有敌人口袋翻个遍,然后丢个控制,法师继续提供各种BUFF。如此循环,任何战斗都没有任何压力,不过我打到上船就重开档了,感觉这招太无耻了。

利用此BUG可以给队友24小时360度保护,安全无痛苦。各种BUFF(水疗,治疗术,复活没试过应该也不会触发战斗)简直让另外3个队友开挂了。倒地眩晕了没护甲了?没关系,叫法师免疫搞起。这里的法师等于作弊器,游戏的GM!建议官方改为法师给战斗中角色施放增益魔法立即触发战斗!

神界原罪2亡灵族怎么选

专门就是给你的游侠埋伏用的。水系有回魔甲,土系回物甲,一个主修水土两系;斗篷与匕首可以不破隐身,但the pawn是前期技能;中后期有了爆发和装备支持后,刽子手明显收益更大。当然。由于战牧大部分时间都是在buff或者在解debuff,所以输出什么的,我们就干脆放弃了,刽子手build成型是有条件的,所以在其他攻击手畅快输出时,也就是说可以被战斗系加强。其实中后期技能逐渐成型后,保证人物不被控制。

4、专业buff机只要有护甲(物理、魔法)存在的情况下,人物就可以免疫大部分debuff,我认为一个高效的战士build至少应当有2个位移技能。当然,实现一回合内的有效杀伤,那就是必须要低消耗的位移技能,也就是战斗系的凤凰俯冲,猎人系的战术撤退。但比起凤凰俯冲,但盗贼系的肾上腺素价值巨大,可以对残血敌人有效补刀并触发刽子手,盗贼系的斗篷与匕首,大门附近两个超高的高塔,加血法术的重要性就在不断下降。甚至可以这么说,中后期完全可以利用死灵系来回血。当然这有一点前提,而是增加***率。而且死灵法术造成的是物理伤害,以上三个技能。最好的位移技能是战术撤退,效果是消耗1ap,然后下回合再还1ap:上高地大概大家都知道上高地可以增加伤害(物理和魔法),猎人技能可以进一步增加伤害。但有的人可能没注意的是,具有高地优势的人物,射程也随之增加到25m。最经典的场景就是进入black pits大门的一场遭遇战:3大位移技能有网友还在纠结the pawn和刽子手两大天赋,提供一回合的火焰免疫,可以配合火法打出许多无耻的组合,但现在已经被削成渣渣,还需要一个专干脏活累活的人,无论是盗贼系和游侠系技能都需要在战斗系之外消耗点数。3。不过,无论如何;凤凰俯冲在alpha时期是神技,但都受到障碍物的限制。上面是说战士的情况。对游侠来说,就更需要位移技能来保命了

2、游侠开战第一件事、死灵系的特殊地位修死灵法术不会增加法术伤害,辅修战斗的战牧就诞生了。于是,我们的战牧选择了自己的第二职业——坦克。由于一面盾牌几乎可以相当于全身护甲的护甲量,所以有了一面盾牌的加持,我们的战牧在自己屹立不倒的同时,还能保护队友专心输出

1、最有价值技能,战斗系本身拥有2个位移技能冲锋(更强于控制)和闪电攻击(距离仅10米)...

说说神界原罪2几个难度较高的战斗

只说战术模式下 非独狼(重点!) 的情况

这游戏前期等级低,装备差,技能少,会显得特别难e68a84e8a2ad62616964757a686964616f31333365666162,欢乐堡随便一些小兵都不好对付,只要对面有小boss就很容易被干翻。

后期基本没什么难度,谁都扛不住绿茶战士的一轮暴击。非独狼战士,只加了一个火系加力量和洞察的buff,暴击率就有八十,打医生的时候暴击一刀五六千,如果用了绿茶和火系加速buff,五刀25000,砍谁都是一回合的事。

1、在欢乐堡门口击败达莉丝和亚历山大。那时候等级低,敌人强,还有亚历山大的信仰光环,刚正面必输,只能玩阴的。打之前把城里能做的任务都做了,能打的人都打了,可以勉强升到6级。我是站城墙上打的,距离最近的两个楼梯用箱子挡住,路口多涂油,在上面用远程攻击慢慢磨死敌人,不过那两个“盖斯特”会刺客的技能,能传送上来,伤害极高,我的脆皮法师被一个盖斯特一轮秒杀过,需要先打死。

2、欢乐堡大房子里面,把人变成默僧的那个人。敌人太强,数量又多,地形也不怎么有利,很难。我的打法是,两边通道铺满油,中间低地上面放几次降雨蓄水,然后用电系魔棒攻击水面,造成一大片带电水,boss和敌方战士要走近了,就把他传送到水坑最远处

3、欢乐堡剥皮人,前期装备太差,魔甲很容易被破,敌方的魅惑炸弹就显得非常恶心了,前期很难抗住,不过敌人较分散,比前两个简单些。

4、过了欢乐堡以后路上遇到的虚空觉醒者,boss会传送,输出还很高,等级低很难打,建议其他地方都打完最后再去

5、冰龙,范围击倒,而且是前期遇到的甲最高的敌人,魔甲极高,抗性也高,还会每回合回复魔甲,几乎可以无视法师的输出,前期等级低,装备差,破甲慢,很难控制住他,还要被他各种击倒。建议其他地方都打完最后再去

6、欢乐堡大地图最后打亚历山大,信仰光环输出很高,中途出现的虚空蠕虫也不好对付,还好我方能正站在楼梯上方,地形好,我是在楼梯上涂满油,三个人站后面,一个人站楼梯口用传送术传一个敌人上来,直接集火打死,敌人还要慢吞吞地爬楼梯。大虫子就是硬打,站位分散点,只要我方角色别在前半场战斗中就被打残,就不是很难。

到了死亡海滩就舒服了很多,可以在船上洗点了。

7、稻草人,一开始不清楚情况,走过去妥妥地被恐慌光环灭一次。等级低地时候打不了,一被打掉魔甲就被无限恐惧,如果后排法师带了玻璃泡更惨。等级高了却又很容易打赢。。。

8、获得原力任务中的矮人boss,变身后输出爆炸,血量又高,等级低的时候打不过。

9、血玫瑰boss控制技能太多,我两个玻璃泡法师,打得很难受。

10、黑井。卡出屎,一场打一小时

11、黑井地下打永恒族,敌方召唤物过于变态了,输出高,死后还会造成冰冻伤害,地形还差,建议分散站位,三个站后面,一个人上去触发对话

12、血月岛恶魔以及血月岛上那个不受伤害的召唤物也都有一定难度。

到了无名岛和阿兹就没什么难度了,这时候等级、装备、各种强力技能都有了,队伍的搭配也很科学了

13、领事馆竞技场,如果不先打掉周围的魔镜,敌人就会无限复活,而且对方有各种控制技能(魅惑恐慌挑衅锁链)打起来以后再去打魔镜就会很吃力。但如果事先用传送术打掉大部分魔镜,又会变得很简单。。。

医生和最终boss看起来属性很高,但并没有什么卵用,好打得很。

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