原罪全道具及合成方法一览表怎么合成道具
整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日
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原罪全道具及合成方法一览表怎么合成道具
树枝+泰伯伦矿=蔓生怪之杖(Branch+TenebriumOre=WandoftheShamblingMound)注:尚未验证。树枝+九吋钉=带钉树枝(Branch+Nineinchnails=Branchwithnails)树枝+树枝=木杖(Branch+Branch=Quarterstaff)匕首+树枝=矛(Dagger+Branch=Spear)小刀+砧=长匕首(Knife+Anvil=Longdagger)铁块+砧=单手剑(IronBar+Anvil=One-HandedSword)大型铁条+砧=双手剑(LargeIronBar+Anvil=Two-HandedSword)钢块+砧=单手斧(SteelBar+Anvil=One-HandedAxe)大型钢条+砧=双手斧(LargeSteelBar+Anvil=Two-HandedAxe)绳子+桶盖=盾牌(Rope+LidofBarrel=Shield)注:这么简陋的盾牌没问题吗?你确定这不是小孩子打闹用的?拿个中华炒锅都比这个强吧......武器+毒药瓶=武器涂毒(AnyWeapon+PoisonFlask=PoisonWeapon)注:就是永久加毒伤。武器+磨刀石轮=武器提升(AnyWeapon+WhetstoneWheel=ImproveWeapon)木杖或棍棒+月亮石=武器提升(StafforClub+Moonstone=ImproveWeapon)*22楼的qjhtc提供配方:「武器和essence合成可以增加对应属性的伤害,但只能附有一种。
」弓箭类(Bows&Arrows):筋腱+筋腱=弓弦(Sinew+Sinew=Bowstring)弓弦+树枝=弓(Bowstring+Branch=Bow)铁块+树枝=缺少弓弦的十字弩(IronBar+Branch=Crossbow(withoutString))弓弦+缺少弓弦的十字弩=十字弩(Bowstring+Crossbow(withoutString)=Crossbow)树枝+刀子=箭杆(Branch+Knife=Arrowshaft)牙齿+刀子=箭头(Tooth+Knife=Arrowhead)鹿角+刀子=箭头(Antlers+Knife=Knockdownarrowhead)箭杆+任意箭头=任意种类的箭矢(Arrowshaft+anyarrowhead=Arrowofanykind)一般箭矢+元素精粹=对应元素的魔法箭矢(OrdinaryArrow+Earth/Fire/Air/WaterEssence=Magicalarrowofsometype)箭头+毒药瓶=毒箭头(Arrowhead+PoisonFlask=PoisonArrowhead)箭头+臭鸡蛋=毒箭头(Arrowhead+RottenEggs=PoisonArrowhead)箭头+德鲁达内=魅惑箭头(Arrowhead+DrudanaeHerb=CharmingArrowhead)箭头+油桶=缓速箭头(Arrowhead+BarrelofOil=SlowdownArrowhead)注:油桶可重复使用。
箭头+抗火药剂=爆炸箭头(Arrowhead+FireResistancePotion=ExplosiveArrowhead)箭头+抗水药剂=蒸气云箭头(Arrowhead+WaterResistancePotion=Steamcloudarrowhead)箭头+抗风药剂=静电云箭头(Arrowhead+AirResistancePotion=StaticCloudarrowhead)火焰箭头+油杯=爆炸箭头(FireArrowhead+CupofOil=ExplosiveArrowhead)火焰箭头+水之杯=蒸气云箭头、空杯(FireArrowhead+CupofWater=SteamcloudarrowheadandEmptyCup)晕眩箭头+水之杯=静电云箭头、空杯(StunningArrowhead+CupofWater=StaticCloudarrowheadandEmptyCup)毒箭头+毒箭头=毒云箭头(PoisonArrowhead+PoisonArrowhead=PoisoncloudArrowhead)寒气箭头+寒气箭头=冰冻箭头(ChillingArrowhead+ChillingArrowhead=FreezingArrowhead)箭头+减益敏捷药剂=眩目箭(Arrowhead+DebuffDexterityPotion=DebuffDexterityArrow)箭头+减益力量药剂=削弱箭矢(Arrowhead+DebuffStrengthPotion=DebuffStrengthArrow)箭头+减益智力药剂=无知之箭(Arrowhead+DebuffIntelligencePotion=DebuffIntelligenceArrow)注:直接就是箭矢,不用再合成。
神界原罪2技能合成有哪些
由于只玩了2个档,只有以下几种套路,这里是两本基础技能书两两合成的效果(根据效果取名):
火系 + 死灵 = 尸爆 (引爆一个尸体)
火系 + 变形术 = 火焰喷泉 (1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)
火系 + 战争 = 火焰溅射 (近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)
火系 + 猎人 = 爆炸陷阱 (设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)
火系 + 恶棍 = 道具破坏 (如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)
火系 + 召唤 = 火系切换 (把宝宝的属性切换为火)
气系 + 死灵 = 真空触摸 (少量伤害,目标窒息并被沉默)
气系 + 变形术 = 蒸发 (把地面的液体蒸发)
气系 + 战争 = 呼吸泡泡 (免疫电蒸汽伤害和窒息效果)
气系 + 猎人 = 不稳定状态 (目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)
气系 + 恶棍 = 烟幕 (丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以封锁人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边)
气系 + 召唤 = 电系切换 (把宝宝的属性切换为电)
水系 + 死灵 = 血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)
水系 + 变形术 = 治疗之泪 (在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)
水系 + 战争 = 水疗术 (恢复目标大量生命, 并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)
水系 + 猎人 = 冰甲术 (把地面的冰转变成自己的魔法护甲)
水系 + 恶棍 = 吸血鬼BUFF (2回合内吸血+50%)
水系 + 召唤 = 水系切换 (把宝宝的属性切换为水)
土系 + 死灵 = 腐蚀喷射 (源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)
土系 + 变形术 = 油性覆盖 (用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)
土系 + 战争 = 油性甲壳 (把地面的油转变成物理护甲)
土系 + 猎人 = 撒灰 (少量伤害, 范围内目标失明, 移除范围内的地表效果和空中的雾气)
土系 + 恶棍 = 淬毒武器 (给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害, 2回合,很强)
土系 + 召唤 = 毒性切换 (把宝宝的属性切换为毒)
个人觉得最强合成技能应该就是土系+恶棍=淬毒武器了,附加的毒性伤害是真的高。
因为技能伤害是以武器为基础来计算的。经过测试,我的盗贼用了之后,连续3个技能下去,背刺+暴击,BOSS的物防和魔防就同时没了,一个没双抗的BOSS和咸鱼也没区别了。
这个技能BOSS战的时候,直接爆发一套,把BOSS控到死很好用。
神界原罪2新装备制作图文教程
我们可以分别填写,做出独特的装备,注意不要太多,否则在游戏中看不全属性。
另外,
主属性:力量,智力,记忆,智慧,体质等不能超过10.
抗性:各系抗性不能超过100
技能:随便填
戒指设计属性如下,在框中填写
fire:10,火焰抗性 +10%
Water:-20,水抗性 -20%
IntelligenceBoost:5,智力+5
StrengthBoost:-1,力量-1
FireSpecialist:+30,火系+30
APRecovery:4,AP回复+4
Reflection:100,100%伤害反弹
Skill:Target_SourceDisruption,Purge技能授予
Flags:BurnImmunity;WarmImmunity,燃烧等免疫
另外注意有个名称是ExtraProperties的空白,这里可以搞很多事情
下面是几个破环平衡的
ExtraProperties:Self:OnEquip:DEATH_RESIST;Self:OnEquip:Self:OnEquip:APOTHEOSIS;Self:OnEquip:ELEMENTAL_IMMUNITY_AURA;Self:OnEquip:PHYSICAL_IMMUNITY_AURA(免死,成神,元素免疫光环,物理免疫光环)
点击左边保存
右面筛选开始点,如下图
把戒指拖到开始的台阶上
保存,退出,进游戏选中Test Mod
随便建个人物,看看效果
地上好像有个东西
捡起来看看
好像力量-1没有用。。。
装备上看看
以下为关联内容:
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