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鬼泣4一共有几个难度(问一下鬼泣3和鬼泣4哪个更难一些)
整理:yaobaiwang.com 时间:03月05日
[鬼泣4哪种版本的怪最多难度最高]暗黑骑士难度(legendary dark knight) 的怪最多。但是并不是最难。 hell and hell 难度最高。被打到一下就死。 1.HUMAN(人类难度)这个难度很简单 敌人的攻防都很弱 适合第一次...+阅读
鬼泣4一共有几个难度?各个难度通了之后会有什么奖励
你好,一共是7个难度。
Human:人类难度。这个难度是给只想看一遍剧情的玩家设计的,除了跑路基本没有难度。
Devil Hunter:恶魔猎手难度。这个难度是给那些以前玩过类似ACT游戏的玩家一周目准备的,怪物的AI,血量和攻击力照Human难度都有增加。
Son Of Sparda:斯巴达之子难度。这个难度更加进阶,敌人的怪物配置变强,AI,血量和攻击力都增加。
Dante Must Die:但丁必死难度。游戏默认最高难度,敌人会魔化,魔化后攻击欲望、血量、护甲、攻击力等等一系列属性都会大幅度增加,越低等级的怪物魔化越快,这个难度中的敌人怪物配置和困难程度都是最高的。
Leagend Of Dake Knight:传奇黑骑士难度(娱乐难度)。这个难度中怪物数量大大增多,但是攻击欲望和血量还有攻击力都非常低。非常适合进去屠杀发泄情绪。
Heaven Or Hell:天堂或者地狱难度(娱乐难度)。这个难度敌人和玩家都是一击必杀,玩家有4次被击中的机会。
Hell And Hell:除了地狱还是地狱难度(娱乐难度)。这个难度的敌人怪物配置、AI、血量都跟SOS难度(斯巴达之子)一摸一样,只要有实力无伤通SOS这个难度当然不在话下。
每个难度通关之后都会有奖励特典,超长壁纸等等的奖励。
纵观整个7个难度,无伤DMD才是最难的,不要被难度排序给迷惑了,后面三个capcom公司官方表示是娱乐难度,最难的难度依旧是DMD。
最好的证据就是只有前四个难度计入评价列表,后三个难度都没有。
有其他问题请追问。
对答案满意请及时采纳,谢谢。
问一下鬼泣3和鬼泣4哪个更难一些
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难度可以分成很多种。而且因人而异,比如你主攻鬼泣3那么你就会觉得三代简单四代难,所以以下观点并不适用于任何人,仅仅适用于三四代都涉及而并不专修一部的人群。
流程难度,亦即通关难度:除了鬼泣公认的最高难度DMD以外,实际两部的难度差不多。如果是以最高难度DMD的话,那么鬼泣3的通关难度远远高于鬼泣4。鬼泣4只要学会了打法,很容易就能通关,而鬼泣3不行,还需要强大的个人能力支持。对于目标攻克DMD的人来说鬼泣3DMD和初代一样如同噩梦,怪物无论攻击频率、攻击伤害、怪物配合、怪物防御、魔化护甲都比四代高出很多(魔化护甲方面,地面魔化护甲相差不大,但是三代有空中魔化护甲,怪物倒地也有魔化护甲,而且魔化后三代怪物防御提高比四代高出很多。),玩鬼泣4只为通关不需要考虑控场控血,玩三代,一没弄好,说不定就是满场魔化小红、魔化小白、魔化蜘蛛、魔化弓箭!!!!然后慢慢哭去吧。仅仅是减少过难度的PC特别版的鬼泣3难度都比鬼泣4要高,更何况还有逆天的美版鬼泣3。//////////////////////////////////////////不过如果是零成流程,那么就不好说了。
评价:这个应该没有争议,鬼泣4的评价系统比鬼泣3宽松太多。基本上通关S很容易出,然而鬼泣4能够轻易S的人跑到鬼泣3里得到个B就不错了(个别妖怪除外.......)。游戏中风格评价三代下降速度比四代快出许多,而且四代由于尼禄的红刀,高评价也很好刷...........
无伤流程:纯粹个人观点,鬼泣4整体无伤难度并不大,有几关还比较简单。但是个别地方想要无伤确实很难,例如飞刀房,感觉无伤不必鬼泣3轻松。
连技难度:我自己的连技都是半吊子............所以也只是个人看法。两代的连技难度各有各的难点,三代一大难点就是魔化连,正如前面说的一样,鬼泣3怪物魔化有空中护甲,亦即你想对一个怪物进行空连,你就得在空中在一次破掉魔化护甲,而鬼泣4怪物飞起来以后就能练(虽然有的怪物会受身.....)由于不能即时切换风格,所以连技应对变化的难度更大,有时甚至需要魔爆来进行极短时间的滞空........四代,四代怪物的踩点相当恶心,以前找踩点练习的时候简直想砸电脑,对节奏要太高,JC感觉不是那么痛快,按快了他不动,按慢了怪飞了........当然不仅如此,鬼泣3同行者的连技相当难,而鬼泣4但丁5风格6兵器的打法衔接已经很复杂了,还有滑翔这种难到爆的行为..........
鬼泣4手机版在哪下
截止到2020年6月,鬼泣4并未在手机上发售,所以手机版的鬼泣4是下载不到的,可以选择其他已发售的平台游玩。
鬼泣4支持的平台以及发售时间如下:
1、鬼泣4
发售平台:PS3、Xbox 360、PC
发售时间:2008年1月31日(主机),2008年7月24日(PC)
2、鬼泣4:特别版
发售平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间:2015年06月18日(主机),2015年06月24日(PC)
扩展资料
鬼泣4游戏模式:
1、人类(HUMAN)
即H难度,游戏的初始模式,此模式下角色的攻击力为1.5,且敌人动作缓慢,攻击意识弱。
2、恶魔猎人(DEⅥLHUNTER)
即DH难度,游戏的初始模式,怪物的出场顺序与CG动画同步,此模式下角色的攻击力为1。
3、斯巴达之子(SONOFSPAROA)
即SOS难度,DH模式的进阶模式,此模式下角色的攻击力为0.85,且敌人的配制会发生变化,攻击欲望加强,招式更丰富。
4、但丁必死(DANTEMUSTDIE)
即DMD难度,SOS模式的进阶模式,鬼泣系列历来综合难度最高的模式,怪物配制与SOS模式相同,但角色的攻击力仅为0.7,敌人攻击欲望超强。
5、传奇黑骑士(LEGENDARYDARKKNIGHTL)
即LDK难度,此模式最大的特点是怪物配制组合上的不同和铺天盖地的杂兵数量,怪物的攻击欲望介于DH与SOS两模式之间,模式下角色对杂兵攻击力为0.75,对BOSS则为0.85。
6、天堂或地狱(HEAVENORHELL)
即HOH难度,创新玩法,此模式敌人与玩家都是“一刀即死”,玩家共四条命,该模式下玩家不能挑战隐藏任务,SOS模式通关可开启。
7、地狱还是地狱(HELLANDHELL)
即HAH难度,此模式最大特点是被敌人击中”一刀即死“,其它方面与SOS模式无异,角色攻击力为0.85,DMD模式通关可开启。
参考资料来源:百科-鬼泣4
参考资料来源:鬼泣4:特别版
鬼泣4 HD DMD DMC各是什么难度
所有难度如下
HUMAN 相当于EASY难度,对动作游戏苦手的玩家可以选择此模式进行游戏。此模式下敌人的攻击力与体力分别是通常情况下的一半,动作也会比较迟缓。 开始就可选
DEVIL HUNTER
(简称DH) 相当于NORMAL难度,敌人攻击力与体力均为通常。 开始就可选
SON OF SPARDA
(简称SOS) 相当于HARD难度,此模式下敌人的攻击力与体力为通常情况下的1.5倍;各个场景出现的敌人配制也会发生变化;攻击方式变化更多,还增加了一些招式,例如BOSS“单翼的魔剑士”会增加细剑攻击。 DEVIL HUNTER难度通关出现
DANTE MUST DIE
(简称DMD) 相当于VERY HARD难度,此模式下敌人攻击力与体力为通常情况下的2倍;各个场景出现的敌人配制也会发生变化。 SON OF SPARDA难度通关出现
S Dante S Nero (奖励人物)此模式下但丁和尼禄的魔力槽是不会消耗的,就是说但丁和尼禄可以永久以魔人化状态进行游戏,相当于VERY EASY的福利难度。 DANTE MUST DIE难度通关出现(在选择人物时可以选择)
HEAVEN OR HELL 此模式下无论是攻击敌人还是被敌人打到,均为“一击死”,但也因此,此模式下不可以挑战隐藏任务。 SON OF SPARDA难度通关出现
HELL AND HELL 相当于EX HARD难度,终极难度,此模式下敌人攻击力与体力为通常情况下的2倍,而且被敌人打到即“一击死”,所以只有“全程无伤”才可以通过,终极高手向。 DANTE MUST DIE难度通关出现
Legendary dark knight难度 任意难度通关后出现。相当于“无双模式”。此难度下怪物血量和攻击力于DH难度一样,不过数量大增,真的大增,几乎满屏幕都是,纯属追快感需要设置的难度,难度一般,比human和DH难比SOS简单
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