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问道人物属性点怎么加

整理:yaobaiwang.com 时间:04月09日

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问道人物属性点怎么加

游戏问道人物怎么加属性点

金 1. 法金 - 无论你是3灵1敏,3灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。增加灵力会增加法术伤害,毫无疑问,灵力越高,法术伤害就越厉害。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为最牛的法金,只有一种加点方法,属性全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。只要你确保每级你加了两点灵,其他2点加到体或者敏上都不认为有什么问题。 问道 方法一,有90级以上的大号带。有大号带你会很快就达到70级,有了10点火相加上好的敏装备,你的速度应该不会比怪物慢了。方法二,先练加体加敏的普通法金,到90级再来洗点。方法三,穿加敏的装备来提高速度,坚持到60级。方法四,先轮流加10点金相和10点火相,再加金,再加火。 2. 敏金 - 敏金是PK之王,敏金,则是绝对的单P之王。

他们的障碍法术和辅助法术所决定的。在所有5种敏系职业的中,只有敏金和敏火具有天生的优势,也是最容易练的两个敏系角色。 木 1. 体木 - 体木是最正宗的练法。血长的好处就是不容易死,从而可以充分发挥木的辅助技能 - 心心加血。91级的体木可以稳定的保证每轮能够给队内的对象增加45000左右的血,再加上5个宠物拉血,每轮可以为本队补充100000左右的血。这样的补血量对于做大部分任务都已经足够了,因此最正确的体木加点方法是属性全体,相形全木,然后火和水各一半轮流加 方法1,早点去吃九转丹。2.去找多多同志学习长法力条的技能,没钱就学到30级,有钱就学到45级。方法3,穿的准备上适当带灵力属性和法力属性。 体木练级方法1.大号带。方法2.前期适当加敏,保证出手比怪物快。

方法3.有钱的话,可以一直穿敏装备到80级。 2. 法木 - 法木相比法金仅有两个优点:一就是会心(如果他在加心之前还没有死掉的话),二就是血比较长,因为他必须加30点木相来增加法术伤害。缺点1,练级要比法金慢得多。缺点2,法木的速度超级慢。 水 敏水 由于水的冰冻控制是全队PK胜负和顺利高效完成任务的关键,因此,敏水才是水最正宗的练法。 敏水 如果采用4敏全火的加法,拥有理论上最完美的速度,只要装备极品,甚至可能比其他敏系职业的速度更快。没有全敏水的队伍在PK的时候是一定存在漏洞的,当然不是说没有全敏水的队伍就不强大了,只能说还不是真正的王者组合而已。敏水怎么加点,属性全敏,相形全火,然后全水,再木或者金。一个完全练成的敏水应该是30火,30水,30金,30木相...不吃丸子的话要到151级才完全练成。

敏水是不适合单P的,敏水完全是一个为群P和做高级任务而生的职业。练一个全敏的宝宝,最好是速度最快的电精宝宝,确保在对方被冰冻之前,可以用大秒偷偷攻击下对方再冰冻起来喜欢单P的玩家请练敏金,千万别练敏水,敏金才是单P之王,敏水,是用来跟敏金和敏火组队群P用的,而且是群P中最关键的控制职业。 火 1. 体火 - 无论从那个角度来看(火的辅助技能,火的伤害技能),加体都是火职业不能容许的。 2. 法火 - 法火应该是目前服务器里练的人数最多的火了。加灵可以增加法术伤害,火应该是除金外最适合练法的职业了,全灵法金在91级以前,必然是属性全灵,相形先金再火;而全灵法火的相形则是先火再金。火相多速度就快,法金从61到91级必须慢慢通过加火相来拉近自己和法火在速度上的差别。

考虑到大部分玩家都还没有到90级,因此,法火几乎拥有对法金的绝对速度优势。相同级别,道行差别不是多的离谱的火玩家与金玩家PK,可以说100%是金被大秒的无地自容。.加敏的法火绝对是问道中最主流的玩法,3灵1敏,2灵2敏,1灵3敏都是正确的。事实上,如果你不追极品的速度,建议所有的火玩家都采用2灵2敏的加点方法。如果你喜欢PK,那就1灵3敏或者全敏;如果你喜欢拥有较高的法术伤害,那就3灵1敏;如果你想做一个BT,那就全灵吧。 火练级好痛苦,火练级痛苦其实就是说火由于速度高容易成为队伍中的避雷针,没办法,只要多花些血钱,多努力做道行,时间会证明你的辛苦是值得的。到底加多少敏合适,敏多PK厉害,灵多打怪厉害。 3. 敏火 - 敏火只有一种,那就是全敏加法的火。

所有其他加灵的火全部都算是法火。敏火拥有理论上最高的速度,可以充分发挥火职业的全部天生优势,因此,敏火是火的王道。事实上,一个极品王者组合的队伍中的火只应该是全敏的火。第一,全敏火拥有最快的速度。第二,火的障碍技能昏睡在控制能力方面仅次于水的冰冻。被昏睡的对象完全不能出手攻击对方。第三,火的昏睡的成功率是所有障碍法术中最高的。第四,火的加速在组队任务和群P的时候极其有用。可以说,全敏火的存在可以让一个垃圾队伍变成极品,而让一个极品队伍成为PK王者。敏火怎么练方法1,大号带。方法2,洗点。 方法3,死皮赖脸,慢慢混。 火 - 速度之王,群P之王。 土 再来说说土系加点。很多高手都建议加2力2敏,或者3力1敏,3力1体之类的。

当我玩到102级的时候才发现很多过了100级的高手土们都在洗点,洗成了全力。因为你加2敏2力,那就是个鸡肋,不能打速度也不够快。如果加3力1敏呢,那就凭

问道属性点怎么加

首先说明一下问道的属性点设定问题,需要说明的是两点: 第一,所有门派在没有选择相性点之前,每一点属性点所带来的相应人物属性改变是一致的。也就是说问道里的人物,是通过相性来调整四项属性体、灵、力、敏的修正指数。那些说什么“土天生物攻高,金天生法伤高,水天生防御高,木天生血多,火天生速度快”的,只能说明你的无知。 第二,属性点先加和后加是一样的效果,不存在所谓修正问题。这一点给一些特殊人群创造了一定的生存空间。我的意思是说,比如你想练一个全敏火而又不想成为超级炮灰,那么可以存点,每升一级只加适当的点数而不全部加完,留着以后加效果是一样的。 顺便提一下相性点数:每种相性上限是30点,也就是说101级的时候你可以有50点相性,加上可以吃丹的15点,总共是65点,怎么分配下面我会讲到。

新玩游戏的朋友注意注册帐号的时候在推广人的地方填写推广员帐号你将会获得额外的7个双药,可以帮助你加快练级速度。 下面再谈一下各个门派的加点以及相性的选择问题: 金系 1,力金。个人认为力金是很强大的。三力一敏,可以适当调整一些血。三力保证了伤害输出。力金的强大在于在封住对手的前提下,可以很好的发挥本身加攻击的技能。相性选择:土,金为主,前期土后期金或者同时加。当然选择一定的水相也是可以的。 2,法金。没有3灵的金不要说自己是法金。法金没有3灵加点的话,伤害输出相对来说很打折扣。别跟我说什么用武器弥补的问题——等级低的时候是看不出差距,但是等级高了之后,差距不是一般的大,尤其在学习了高级的单秒法术之后。个人认为法金还是需要适当加敏,比小怪快是必要的。

在保证比小怪快的前提下,其余可以加在血上。相性选择:金,水或者金,木。 3,个性金。诸如2体2敏,2灵1体1敏。不太出色,前者靠遗忘吃饭,后者就是个样样通样样松。另外全灵,全体,全速或者全力金是不太现实的,不讨论,留着以后人民币战士体验吧。 木系 1,全体。超级血牛,但是没多大意思,练级老遭白眼,做任务也常常被抱怨。脾气好的可以体验。相性不用考虑,木和水。 2,三体一敏和两体两敏。超级受欢迎的木,防高,能攻能守。在杀星和杀妖等任务里,很吃得开。相性选择,前者参照全体,后者可以选择木,水或者木,火或者木水火均衡。 3,一体三敏或者高敏木。为PK而练的木,前期可以存点。但是估计效果并不会太好,容易糟秒杀,单挑肯定菜。

群P也不看好。这里不做探讨了。 水系 1,全体。防高血厚,跟全体木有一拼。不足之处也与全体木差不多,不好练。群P有很大前途。相性选择:水,木。 2,三体一敏和两体两敏。任务水,靠障碍和辅助技能吃饭。杀伤力差,但是比较受欢迎,冰封的障碍技能优势体现的淋漓尽致。相性:水,木或者水火,或者主水,木火为辅。 3,一体三敏或者全敏水。单纯的PK水,群P可能有作用,预计效果一般,没有生存能力的水是没有多大前途的。 火系 1,全速或者一血三敏。队员的避雷针,群P又是加速机,作为炮灰,难练是肯定的。辅助技能一定要好,只能靠这个吃饭。相性:火木或者火水。 2,两体两敏。任务火,很受欢迎,但是装备要好,尤其是速度最好能做到比大怪适当快点,有一定生存能力,练级可以脱鞋,让高防高速的水抗怪。

相性:火水或者火木。 3,三体一敏。很一般的火,防血多,做任务和群P有时候能起到一定作用,但是鉴于睡法的特点,群P效果不明显,不能提前加速的火起不到应该有的作用。相性:火水或者火木。 4,力火等等其他火。自己看着玩吧,装备好了也只不过让人惊讶一下罢了,没意义。 土系 1,三力一敏。可以适当加一定的血点。最有前途的土战。伤害输出大,能混能砍,比较全能,与力金相当。装备需高,高防装是必要的。相性选择:土,水或者土木。希望大家注册帐号的时候在推广人的地方填写; 2,两体两敏或者三体一敏。PK和任务土,靠混乱吃饭。练级不太受欢迎。但是后期群P与三体一敏和两体两敏的水肯定是一样的出色。将混乱法术的特色发挥的淋漓尽致。相性土火。

3,全体土或者全力土。变态的练法,不讨论,没有多大发挥空间是肯定的。

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