龙之谷魔导PK加点
整理:yaobaiwang.com 时间:04月08日
[龙之谷魔导怎么加点]龙之谷魔导怎么加点,龙之谷魔导加点:目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系 我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气.... 我这只给到32级的...+阅读
龙之谷魔导PK加点
龙之谷魔导pk加点
有两种主流选择:
1、黑暗时间(我就选这个)
2、三修。至于光时,强烈鄙视…先说下加点,说完再说说理由。
一、黑暗时间(比较适合PK):魔导师技能那一窗口,右边一栏,传送+1,减速地带加满,时空枷锁加满(无论PK还是刷图都是神技),时间干扰加满(受到攻击按左键自动锁住对方,神技),时间加速(是现在喜欢组魔导的原因,都是看着这个技能才组的魔导,此技能能清除范围内队友的技能冷却,包括自己的,队友很喜欢)。最左边一栏,重力球加满(满级重力球双爆能秒1w5),重力标枪+1,强力波+1,黑暗神殿加满(此版本伤害提高,很不错,并且受到伤害会硬直),召唤黑洞+2(过度就行,伤害不高,主要起聚怪作用),召唤彗星加满(魔导伤害很高的技能,加满),上升重力+3(伤害高,并且范围大,最关键一点是能控制住怪,刷图的好技能,能给队友提供充足的时间放出各自的高伤害技能)。魔法师窗口:只加几个,其余不加:毒云加满(很萎缩的技能,对方倒地用毒云对方很难站起来,嘿嘿,很阴),能量爆发加满(释放速度快,伤害也不错),震荡波+3(过度就行),神思冥想(不花SP,加,减少蓝消耗),闪现加满,浮空调整加满,反击加满(就是+1),逃脱加满,右下角的精神训练和精神爆发加满(回蓝的),剩下的6点SP看自己爱好加(建议加锤击)。由于这是纯黑暗时间,所以光系一点不加,这样能充分发挥黑暗时间的优势,目前都喜欢组这样的。
二、三修,不是很建议,但是还行,简单说,魔导师技能,右边时间那一栏,传送+1,减速地带+5,时间枷锁和时间干扰加满,时间加速加满(+1)。中间光系,前面技能都加+1,最后光雨加满。左边黑暗系,重力球+5,重力标枪+1,强力波+1,黑暗神殿+3(这里只能过度了,要不然后面不够了,这就是三修的不好处),召唤黑洞+2(还是过度,上面解释过),召唤彗星加满,上升重力+1。魔法师技能:和前面黑暗时间一样加法。说下,三修不是很建议,我以前是三修,后来改了黑暗时间,刷图PK都给力。因为三修技能是多了,但是每个技能伤害都很平庸,比如黑暗神殿,双修+8,三修+3,伤害差别很大,其实你会发现中间的光系除了光雨有点用,其余技能不是很有用,所以建议选择黑暗时间。我洗点加点不下10次了,其中查阅过大量权威资料,看过游戏中很多人的加点,最后凭借很多经验总结出来的。如果按照上述加点,你在城里喊话:时间魔导组!…,绝对是抢手货。当然我猜再怎么样完美的加点或许也有人不喜欢,但是我是把我所知,把我所获得的经验都倾囊而出了…望楼主采纳。(手机写的,抱歉没图,本人长期致力于魔导,望楼主采纳,多谢!…嘿嘿)我现在就是黑暗时间,很爽!会里都喜欢组我…
龙之谷魔导PK应注意些什么?怎么加点更厉害
现在修的还是暗时,给一个加点方法,仅供参考。 法师系:毒云、能量爆发、神思冥想、力量掌握、浮空、反击、逃脱、闪现、锤击满。震荡波前置3级 毒云一直是神技,虽然让削弱了,但依然好用。能量爆发这个用着还行,可以远距离伤害。力量掌握是让你的血加5%。为刷图准备。 那些逃跑技能就不说了,PK必备。震荡波其实我一直纠结,在论坛上看有人试验过,前置就行,跟满级伤害相差不大,所以前置了。 魔导系:重力球、黑暗神殿、减速、枷锁满。重力球可以双爆,伤害特别大。黑暗神殿这也是神技,刷图必备。打架用着也行。 传送一级,加个A纹章强力盾,有自杀盾之说,在盾放出的时候,不能闪,PK的时候很可能让人抓,所以我是不会点的。最后有6点SP 你可以加到震荡波上。
装备个人推荐狮子套,然后堆暗攻击 。属性堆硬直和致命抵抗。还有就是骗对方的无敌技能,然后枷锁,敌人就任你蹂躏了
龙之谷魔导师PK加点。越详细越好
看你玩哪种了 本人建议玩3修的 刷图最好 三修方案给你【能量爆发】充能+爆发清扫小怪的神技,省事,PK亦可用。【重力球】CD短,推怪技能,可以防止怪物前冲。【虫洞】利用地形,位置放的好,持久伤害非常不错的。【震荡波】可以防止怪物近身,PK炸近身职业。【聚能激光】CD短,前期输出是不错的选择。【光雨】360度群伤,输出跟上升重力不分上下,那么我认为群伤对刷图更有利。【强力盾】一定概率发动防御,无论刷图或PK,都是有利的。【能量反射】卡怪卡BOSS防守的神技,怪多的时候放一放,全家乐安康。【驱散】和暗系【流星雨】输出差不多,也是群伤,个人觉得这个比较炫丽。【传送】逃跑,省步伐的神技,放完一套技能就闪人……【减速地带】明显的慢动作技能,PK效果很明显。
【时空枷锁】不必质疑,必加技能,只要近身都完蛋。 这套方案,我觉得更利于PK,优点在于防守、输出、控制三方面都有所提高。既有输出,有防守,又能控场。好
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