暗黑破坏神3的技能伤害数值攻略是怎样的
整理:yaobaiwang.com 时间:03月25日
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暗黑破坏神3的技能伤害数值攻略是怎样的
首先,目前在暗黑3测试中法师和巫医的技能伤害是独立的数值,和武器无关,但是暴雪已经在技能模拟器中修改成了法术攻击和武器伤害挂钩。所以目前的法系伤害和以后的正式版并不一致。 暗黑3中的数在内部都是小数,很多时候显示为整数,其实只是在显示上四舍五入了。在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。而对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能。比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显示为5或7,但内部是保留小数值的。 物理篇本篇包括野蛮人、武僧、猎魔人。物理职业,装备上能够增加输出能力的属性有如下13项: 1.直接加几到几的伤害或+min或+max(目前仅在戒指上发现,简称“戒指”), 2.加攻击(Attack) 3.加精准(Precision) 4.加暴击伤害% 5.加攻击速度%(以下简称“身上攻速%”) 6.直接加攻击速度(比如“+0.2Attackspersecond”,这种简称“身上直接攻速”) 而在武器上,独特的数据还有: 7.武器直接伤害(Damage) 8.武器攻击速度(显示在Damage下面的武器攻速,简称“合成攻速”) 9.伤害增加几到几或+min或+max(简称“武器加Dam”) 10.加武器伤害% 11.加武器攻速% 12.武器上的直接加攻速(简称“武器直接攻速”) 13.武器附带的元素伤害(简称元素)。
现在开始计算各项数值之间的关系,关于数值范围的计算,Min则对应于计算过程中所有变量取Min,Max则全部取Max。 1)武器DPS:物理伤害加上元素伤害,取平均,然后乘以第8项“合成攻速”。 DPS=(武器Damage平均值+元素平均值)X合成攻速2)单击伤害,也叫DPH。这是一个范围值。注意,戒指上有可能是“+4min”这种的,戴两个,min+8的话,物理伤害的min会等于或超过max,这时候以min来计算。而如果带有元素伤害的话,元素伤害不受戒指的影响,仍旧是范围。 DPH=(武器Damage+两个戒指+元素)X(1+Attack/100)3)技能DPH:技能DPH=DPH*(XXX%武器伤害),没什么好多说的。 4)暴击:初始暴击默认是1.5倍 暴击率=该级的系数*精准+被动补正+神坛补正 暴击时的伤害=技能DPH*(1.5+全身暴击%总和)=技能DPH*(1+面板暴击伤害%) 5)专精:武器专精的被动技是取决于主手武器的类型的。
双持时,主手就是你第一个武器所装备上去的位置,副手则是第二个位置。 6)双持攻速:双持是在攻速补正%的位置上额外加15%,另外,主手或副手上的直接增加攻速(第12项),对另一个手是有效果的,这一点颇为意外。 当前手的攻速=(合成攻速+身上直接攻速+另一手的直接加攻速)*(1+双持15%+身上攻速%+被动补正%)7)单持面板DPS:DPS是平砍伤害和攻速和暴击等因素相乘所得到的一个平均值。暴雪的面板DPS显示中有一个bug,默认暴击用了2.5倍而不是1.5。虽然在实战中测出来的确是1.5倍,但面板中算的是2.5,这是一个错误。 单持面板DPS=[(武器Damage+两个戒指)的平均+元素平均]*面板攻速*(1+Attack/100)*[1+暴击率%*(面板暴击伤害%+100%)] 暴击伤害里那个100%就是2.5倍错误导致的。
8)双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式也有错误。双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%攻速补正。如此一来,双持DPS应该等于: (主手DPH+副手DPH)/(主手攻击间隔时间+副手攻击间隔时间),再乘以各种补正。上式=(主DPH+副DPH)/(1/主攻速+1/副攻速) =(主DPH+副DPH)*主速*副速/(主速+副速)而暴 雪面板所使用的错误的双持DPS公式不是这样的,而是和武器速度的平方成正比: [(主DPH*主速平方+副DPH*副速平方)/(主速+副速)]*(1+双持15%+身上攻速%+被动补正%)*(1+Attack/100)*[1+暴击率%*(面板暴击伤害%+100%)] 其中主、副DPH分别=(武器Damage+两个戒指)的平均+元素平均而主、副速则分别=合成攻速+身上直接加攻速+另一手的直接加攻速 9)各种补正举例: BB的怒吼+30%伤害和4%暴击率,这个30%是最终补正,也就是最终DPH变成1.3倍,而4%暴击率计入面板; BB的剑专精增加10%伤害,这是另一项最终补正,等于最终DPH乘以1.1; BB的狂乱技能增加的攻速,计入攻速补正%,也即(1+15%+身上攻速%+被动补正%+狂乱%); 攻击神坛的作用是增加25%暴击率和25%攻速,其中25%暴击率计入面板,而25%攻速也是计入攻速补正%,即(1+15%+身上攻速%+被动补正%+神坛25%) 附一些小知识:i.存在白色劣质武器,上面有“减武器攻速”的属性,减法的计算规则和加法其实是通用的。
但无论武器DPS显示还是人物面板的DPS显示,在此处都出现了错误。 ii.BB的“类普攻”技能在双持的时候会换手,目前包括猛击、顺劈和狂乱。其它武器技能都不换手,包括跳跃、践踏、远古之锤、武器投掷、撕裂和复仇。 iii.武僧的所有武器技能都换手,包括所有的精神产生技,以及踢腿、冲刺。 iv.BB在最后一次攻击或挨打的10秒后怒气开始下降,每秒下降2点。 v.BB挨打,每失去1%总生命值,...
暗黑3攻速和面板伤害
暗黑3野蛮人装备面板属性要建议:(针对HC) 暴击是关键,越高越好,其次是攻速和暴击几率:60+(越高越好,霸气10%的加成,以及先祖满怒气爆击得加成) 暴击伤害:没有硬性要,越高越好,因为几乎满暴击,提升暴击伤害对整体面板很可观。 每秒攻击次数:1.7+,1.8- 2.0+。 面板伤害是统计了武器伤害武器基础攻速、主属性加成、攻速加成、暴击几率暴击伤害在内的所有相关数据在一个时间段内能表现出来的平均值的数学期望值。 所以武器看这些要素:基础白字、基础攻击速度(攻击间隔,武器上带攻速加成属性则直接改变基础攻速或者说攻击间隔)、暴击伤害(武器没有暴击几率属性)、主属性、孔(可镶嵌绿宝石100%爆伤)。 以上要素可以决定武器的DPS向优劣,另外:生命汲取、击中生命恢复这两个属性也很重要,除在身上其他地方撑,武器最好也要撑足(大概3%吸血OR800~950击回)...
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