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骑马与砍杀战团之维京征服新手剧情完之后出建筑时按TAB卡住

整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日

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骑马与砍杀战团之维京征服新手剧情完之后出建筑时按TAB卡住

《骑马与砍杀》秘籍,亲测管用在大地图上按CTRL T : 显示所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮)再按一下恢复在战斗状态下按CTRL H : 一次加满血打开角色栏 按住CTRL+X : 加经验1000打开物品栏 按住CTRL+X : 加金币1000在大地图上按住CTRL X : 点滑鼠左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)打开队伍栏按住CTRL+X : 给予选择单位经验1000--------------------------------------------------------------------------------一.导入导出法1.进入大地图\主角面板\统计\先导出角色2.进入游戏文档(我的文件\Mount&Blade Warband\)有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档name = 人物名称xp = 当前经验值money = 当前持有金币数量attribute_points = 未分配的属性点skill_points = 未分配的技能点weapon_points = 未分配的武器点strength = 力量agility = 敏捷intelligence = 智力charisma = 魅力trade = 交易leadership = 统御prisoner_management = 俘虏first_aid = 0 治疗surgery = 手术wound_treatment = 急救inventory_management = 物品管理spotting = 视野pathfinding = 向导tactics = 战术tracking = 跟踪trainer = 教练horse_archery = 骑射riding = 骑术athletics = 跑动shield = 盾防weapon_master = 武器熟练power_draw = 强弓power_throw = 强掷power_strike = 强击ironflesh = 铁骨one_handed_weapons = 单手武器熟练two_handed_weapons = 双手武器熟练polearms = 长柄武器熟练archery = 弓箭熟练crossbows = 十字弩熟练throwing = 投掷武器熟练firearms = 火器熟练3.修改其文档之后再进入主角面板\统计\先导入角色二.作弊法在进游戏前,在配置里勾选作弊模式。

这样在游戏里就可以使用秘技了。在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。可以到任意一个地方(瞬间移动)。在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。

在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。在战斗过程中,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。在战斗过程中,按CTRL+F11可以暂停游戏。在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀。在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。

如何评价骑马与砍杀之维京征服

玩过,相当棒的一个mod兵种按地域划分而非按国家划分,游戏里存在的势力很多,包括宗教势力等,每一次行动需要玩家考虑对各方势力的影响。加入了类似副本和神秘商人之类的东西,加强神秘感和紧张感。部队伤亡率奇高,围个城还没开打就死了四五十个是很常见的。而且部队规模相对战团原版更难以控制。海战是一大亮点也是一大败笔,战斗方式单一,大概分两种:一是多艘快速的小船,带大量弓箭手打游击。二是成群的大船带重步兵。这就导致了海战是注定不平衡而且操控性极低。拓宽了原有玩法缺不敢放开手脚的改动。战斗AI智商明显高了,电脑学会追着人一直不停的打丝毫不给喘息的机会,而不像之前打一下就往后退一步。建设避难所的设计相当棒,能让玩家在初期有立足之地。

声望和荣誉获得失去的规则改动的让人蛋疼。游戏目标的设定见仁见智,说不上好但也不坏,一定程度上加强RPG性同时相对减弱了游戏自由度。...

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