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仙剑奇侠传5有哪些通关感想(仙剑奇侠传5剧情简介)

整理:yaobaiwang.com 时间:10月29日

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仙剑奇侠传5有哪些通关感想

仙剑五打通了,用了2天时间,因为还要上班,12号还有其他事情要做,所以我中期开始使用修改器锁定了“气”,让战斗快了一点。同时没有触发任何支线。就这样在周末草草的结束了他。说说感想。说的很乱,我没有什么写字的能力,见谅。 剧情方面:能感觉出来是姚仙的作品,更像仙剑一。由于没有打支线,剧情也是按照任务提示,让休息就休息,没有多逛。我想可能会错过一些什么,以下言论仅代表片面之词。 当年的仙剑一就是这样干练的对白和简单的情感表达以及事情的表述。就让玩家自己去体会人物的内心。比如当年月如在锁妖塔不幸身亡、以及在游戏终了打完水魔兽就结局动画。以及逍遥和三个女主角的感情,都没有特别刻画,就是通过剧情的铺陈让玩家自己体会。

到了三代、四代和古剑,对剧情、感情和人物关系刻画就开始加深。比如会在一段战斗、一个迷宫中间通过休息闲聊加深大家对人物的过去以及关系的了解,比如会在有星星的夜晚,有水声的桥头来一段小剧情以表达两人关系达到某种程序,比如会用生离死别的超级感伤对白将剧情烘托到顶点等等…… 不过仙剑五走的是一代风格,没有通过安排剧情和对白来对人物进行刻画,只是在剧情的安排下让我们渐渐了解人物的关系和感情的变动。小蛮和龙幽简简单单的感情,包子事件也绝不多加对白描述,就让我们自己体会。 以至于要两届相隔,挥挥手,追过去,就不再表述了。他们说了什么发生了什么,自行理解和体会。雨柔不见了,大家去找,甚至没有对白,我们就可以理解那种复杂的感觉。

云凡和雨柔许久不见,当云凡找到她时,也就是一个拥抱,就可以了。我们就理解了。没有大段的对白给我们去分析。徒弟们精心安排逍遥和阿奴的碰面,也就只有一句“你……”就不表了,剩下的,他们的悄悄话,不是你应该听得。还有云凡的父亲,一心要统治世界,到最后的简单的摸摸头,冲上前…… 还有很多,比如剑鞘剑灵事件、婆婆害死儿子儿媳遗憾事件,这些都简单对白提到关键点是什么就点到为止了。绝对不再多加叙述,然后我们就这样的懂了,知道他们在做什么。发生了什么。这和我们现实生活中很像,发生什么事情,不可能一句一句把内心表达出来或者说出来,也就是简单一句话,几个动作来表达表现。自私点说,我希望他们多刻画一下,让我们多了解一下人物的内心,过去,将来和想法。

希望完美攻略出来我再回顾的时候,还能发现点我没发现的什么……所以我说,这就是当年的仙剑一,具体剧情是好,是坏……没法说,估计各有所爱吧。 画面方面:很多人会去看人物的锯齿,画面全开的表现……我其实并不看这些……我承认我要很低,仙剑5的画面我非常满意,好像是和轩辕剑云之遥一个引擎,如果是这个引擎做出来的效果,我甚至可以用吃惊来形容。 这方面我就不多说了,众口难调,看惯了欧美大作的朋友,对这样的画面嗤之以鼻我是可以理解的。听说6要换引擎,如果这引擎还能有画面提升的话,完全可以拿来做一个外传。毕竟现在画面已经可以让大多数人满意了。再说我们的机器也吃不消。特效全中,阴影低,到了魔界,还是有点吃不消那动态的火源效果。

音乐方面:好听不好听一定要有2-3首大家能记忆下来并且一听就知道是这个游戏的音乐才可。仙剑5我想大家能熟知的音乐应该会有至少4首。这和之前的宣传有点关系,当然也和音乐本身记忆度高好听也有关系。总体来说音乐到了中后期特色不是特别明显,但是仍然有很多记忆犹新的地图音乐。 游戏系统:轩辕剑LIKE。玩过4、5、汉之云、云之遥的朋友对这个操作,对这个系统绝对不陌生。缺点是明显的,就是固定视角以及一些鼠标无法到达的地方,用键盘操作会更好一点。不算坏吧,毕竟我也是轩辕剑的忠实粉丝,对这个操作非常熟悉。 战斗系统:本作亮点,战斗爽快,打击感十足,技能效果炫酷。熟用R键,S键,A键,空格键,ESC键,会让你的战斗更加行云流水。怪物难度,中下。

其实后期由于修改了气不减,以缩减战斗时间,其实我对战斗难度的评价是不准确的。不过怪物只有简单的五行说明,以及很明显的生克关系,基本上使用克他五行的法术攻击问题就不大。本作的烧法系统好坏目前感觉不出来,我还是习惯3和外传的那种法术方式,烧到等级领悟下一阶段。 BOSS战,特别是最后一战,那个“进入”系统我觉得蛮好的,之前一款游戏的BOSS的时候,就是打着打着要进入另一个位面去杀掉操控着,双线作战,不过只有一个BOSS这样,如果每一个BOSS都设计的乐趣多多会更好玩。 其他系统:很多休闲小玩法,比如在地图探索的时候需要调整机关的位置,观察机关的五行方位,去自行摆放道路的走向,下棋,光照等等……都让漫长的迷宫之路有一些乐趣。

之后就是帖符(铭文,啊哈哈哈)系统,炼药系统等等,虽然没有深入研究,不过也还还算是一些战斗之外的小乐趣。唠唠叨叨写了这么多,总体来说画面、音乐、系统、战斗、辅助我都还算满意,剧情的话,好久没有玩仙剑1这样简单直白的剧情模式了。突然有些不自在。好坏不知,等完美攻略,我相信大软7月下应该会有出来的...

仙剑奇侠传5剧情简介

仙剑5剧情(2个版本)在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门采药,走得太远,在山脚下遇见野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动的机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她采药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质之所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。

魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。

这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药之后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝数百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看见了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛哭起来,随后便因又饿又累而昏了过去。

众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。

她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药方的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋……

仙剑奇侠传5故事简介

初步剧情....后面还没玩到....见谅故事开始是在苍木山上的狂风寨。这代男主角是个小山贼 一登场,男主角姜云凡就在陪一位可爱的小妹妹抓麻雀玩 随后贪玩的姜云凡被大寨主发现,被打发到苍木山换哨。一开始的路途中路旁就有宝箱可以拿,也会遇到一些小怪,虽然能使用的法术不多,也还没有学会攻击力较高的绝技,但是初期怪物不强,可以很轻松打过去。(...话说仙5宝箱真有够大啊)到达苍木山换岗时,突然看到一名身材窈窕的黄衫少女正在被一大群猴妖追赶,姜云凡二话不说立即冲下山坡英雄救美。可只身一人的男主角哪敌的过这么大群狂猴,打死一只就立刻补上一只.幸好很快大寨主带着弟兄们赶到。这群死猴子见状一溜烟跑光了。将昏过去的少女带回山寨后,得知少女名为唐雨柔,为了寻找一种叫凤鸣草的药材而独自上山而来。

大寨主似乎有意锻炼姜云凡,教了他一招绝技-冽风断,并吩咐姜云凡上山采草。 没想到唐雨柔随后偷偷跟上山,就在两人发现药草的同时,出现了第一只BOSS。...好大一只山魈....

以下为关联内容:

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