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征途自然系召唤技能和属性加点(征途自然系召唤技能与属性加点)

整理:yaobaiwang.com 时间:10月06日

[征途召唤的自然系怎么加点为好]征途召唤的自然系怎么加点为好,征途召唤自然系:基础召唤:50 通灵棍法:4(没办法,不加,后面加不了) 棍法精通:7 灵魂之球:1(也没什么用,主要用来引怪) 召唤土灵:1 幻影迷踪:7(不加满别玩召唤)...+阅读

征途自然系召唤技能和属性加点

召唤:属性点 我的强烈建议全精神,这样不管前期、中期、后期,都可以杀人 不建议全体制和全敏 这样防和血是多,但杀人难,也就前期、中期好一点。 天神系,学到天界之门 再生点满,这样就可以剩下20-30点,把所有剩下技能点 点仙 。 自然系,点到风灵点满。自然之心点满、风之优雅不要,风云动点满还有风灵合体。然后可以剩很多技能点大约可以剩60-70点。点仙,不建议学强化回春,可以选择诅咒、狂乱诅咒、隐身。选地仙的朋友 不要点噬灵术 点噬魂术。有些人说为什么自然系也要双修。这点我想说自然系这次改技能等于有双无敌 24秒不差与亡灵系的高攻。。自己想想多了12秒打人时间,你都可以杀多少人了。。 亡灵系,一样点到幽魂,把吸魂大法 点2-3点 法力无边不点(因为没用)。

也是点仙 配合 天仙 和地仙 (参考前面说明) 这里对想选召唤或则已经是召唤的朋友,仙现在的精神比例虽然是300点,给我感觉是服务器在拖PK差距。以后可能会改回比例,所以全精神对召唤对仙 都可以 PK:这里我说对与双修召唤来说 最好是花一点钱。。打套70+的装备。打星最好不过,然后一套1%状态装。现在1%石头都很便宜谁都知道。

征途自然系召唤技能与属性加点

有人说土灵+5强化召唤才能+7,其实不然,土灵+1即可强化召唤+7,不要看强化召唤技能说明上有土灵要就想当然的以为和别的技能一样 声明,仅代表个人观点。 如果你喜欢上征途,如果你没有充裕的时间,如果你是SHOW一族 那么好,召唤将是你茶余饭后休闲娱乐的最佳伴侣,让我们一起踏上征途! 首先建立个ID,现在盗号猖獗一定要填写完整的注册资料,如果你是在家玩建议你绑定机器,如果在网吧那么就把你的财产保护设定好密码。 技能天赋: 人物属性点,召唤的加点有些争议,但是无非就是那几种。 1全敏捷:个人比较赞同,毕竟防御是生存的基本条件,无论冲级还是任务乃至于BOSS都是不二选择,生存不了说什么都白废。 2全精神:级别达到107可以双修,或者就是一直纯精神召唤但建议装备要跟上,一定要一身极品天之才体现出来全精神的功效。

3全体质:超级肉盾,也是建立在极品装备之上的一种加法,具体的没体验过,除了血超多还没感觉哪好,但血多才是硬道理。 敏精体全加或者+2样或者3修或其他的加法:个人认为都很0,没有长处就是中庸,中庸就是不可取。 总结:个人认为全敏捷适合前期的所有玩家,要么把敏捷坚持到底,要么到140+级洗全精神也可以,至少你是半个人民币玩家。现在王墓都开11层了,更别说什么跨服战场了,任务毕竟只是每天那几个小时才做,虽然召唤主要是靠任务升级但是其他的时间也是要刷怪的,宝宝攻击差呢你可以杀慢点,但是能杀,如果怪要是打你嗷嗷掉血的话想去拣0都难……你就哭吧。 技能天赋加点: 级别低的朋友39级去 凤凰城 杂货店老板娘 那免费领取 洗髓经 和 易筋经 重新加你的技能已经属性点。

超过40级则只能去高级杂货商花50两黄金购买 易筋宝珠和洗髓宝珠 来更改你的天赋。 基础召唤: 通灵棍法 +5棍法精通 +7 灵魂之球 +7 召唤土灵 +1 幻影迷踪 +7 召唤骷髅弓 +1 移形换位 +7 强化召唤 +7 元神增强 +7 ///@///@///@///@///@///@///@///@亡灵召唤///@///@///@///@///@///@///@///@///@///@ 召唤骷髅战士 +7 强化骷髅战士 +7 吞噬骷髅战士 +1 死者精神 +7 白骨之爪 +1 死魂之怨 +7 召唤幽魂 +7 强化幽魂 +7 吞噬幽魂 +7 无边法力 +1 吸魂大法 +1 召唤骸骨守卫 +7 强化骸骨守卫 +7 吞噬骸骨守卫 +1 铁骨之魂 +7 铁骨御体 +1 冥府之门 +7 召唤六道鬼王 +7 冥王附体 +? 吞噬六道鬼王 +? 天魔步 +? 至于最后六道鬼王的技能估计能看到这的都有自己的见解。 召唤神兵 +7 强化神兵 +7 合体神兵 +1 天神祝福 +7 天道一击 +1 神威之怒 +7 召唤天将 +7 强化天将 +7 合体天将 +1 天将之眼 +7 天雷 +1 召唤天仙 +7 强化天仙 +7 合体天仙 +7 生命分流 +1 再生 +7 天界之门 +7 召唤三界天王 +7 神怒 +? 合体三界天王 +? 乾坤剑法 +? 见仁见智 自己思量吧 召唤石灵 +7 强化石灵 +7 融合石灵 +1 重生 +7 石化之拳 +1 狂暴之灵 +7 召唤风灵 +7 强化风灵 +7 融合风灵 +7 风之幽雅 +1 风云动 +1 召唤铁灵 +7 强化铁灵 +7 融合铁灵 +1 反射光环 +7 狂暴 +1 元素之门 +7 召唤焰魔君主 +7 焰魔分身 +? 融合焰魔君主 +? 逍遥游 +? 完全依照个人喜好,别加0了就好,前期加错后期舍弃一些0技能一样可以加回来。

但是状态技能最好都是要加满。有些小白会觉得,唉 你写的不对啊,怎么到级别我点不到这些点啊,为什么你说的点数我加不上啊,这个问题就是“前提点”的问题,有的时候为了不加0技能你必须等待1-2或者等待几级才可以把所有的点数按完美的加法加上,比如122级先忍3点,125级学了天界或冥府和自然之门回头再把之前的技能加满就可以了。不要cao之过急,欲速则不达…… ///@///@///@///@///@///@-再次分割线///@///@///@///@///@///@- 看到这里估计你对任务的属性以及技能大概心中有数了,那我们谈谈装备取向的问题,这些问题在以前的文章我看大家都有提但是都很含糊。

征途召唤技能自然。亡灵

那些要40+以后才能加,建议没钱的加亡灵和自然..有钱的天神.当然你认为你在游戏里能赚到钱也可以选天神,不过天神要100+以后才可以牛起来...

前期加点棍子精通7躲避7换位5元神7强化7骷髅7(这个最重要)其他随便,灵魂球1点就够.进阶后,神兵7然后就练左边的,右边的合体1就够,天将也是练左边的,天将之眼老爽了,合体1就够,但是+到天仙就得全+右边的了,因为最后就是装备与PK了谁还管升级.

亡灵技能加点:召唤骷髅战士 +6(为了挂机,才加了6点)

强化骷髅战士 +5

吞噬骷髅战士 +1(这个合体,没啥大用,PK不实用)

死者精神+7(这个要加满,必须的)

白骨爪 +1

死魂之怨 +7 (召唤后期的唯一攻击技能,能不加嘛)

召唤幽魂 +7 (必须加满)

强化幽魂 +7 (必须加满,我加错了,加了5点)

吞噬幽魂 +7 (必须加满,我加错了,目前正补点呢)

无边法力 +1 (此技能,可学,可不学,不实用)

吸魂大学 +1 (我只学了一级,感觉够用了)

另外,当你等级升到96级时,建议你不要加技能点了,够着等101级时学守卫用...到时你会明白的.

自然没练过 不知道.

征途自然召唤和亡灵召唤

地球人都知道加敏捷,这样玩法是不错,可是你想要强。就是不能这样加,防高有什么用,你又不能打。攻全靠宝宝,所以这要加点是垃圾的,我通过实践。不过我要声明,这是我个人的加法,不一定适合所有人。

主加精神和体质。 黄金比例是6:3,精神高,血量高。这样的好处。是有防,有攻,还能给宝宝加攻,前期是辛苦点,可是后期太强大了,说了你们都不信。本人练的是天神召唤,一个技能给宝宝加4000点攻。要强大就要走别人没走过的路,这样子才能玩出有个性的征途。

其实,召唤加点一直有争议,我的也是个人看法,前面的一样:通灵棍法4点

棍法精通7点

灵魂之球1点(有人加7,应人而已,我觉得还是1够了。引怪不需要太高)

召唤土灵3点(可以加到5,为了骷髅上7)

幻影迷踪7点

召唤骷髅弓手3点(个人觉得还是加7好)

移形换位6点(或5)

强化召唤7点

元神增强7点

召唤天兵3点(近距离的,不如骷髅加7好)

后面的才是重头戏,其实召唤3个职业,1个会了,其他也就通了:召唤石灵+7

强化石灵+7

融合石灵+0(也可以+1,)

重生+7

石化之拳 +0(融合石灵都加了,这也+1)

狂暴之灵+7

召唤风灵+7

强化风灵 +7

融合风灵+7

风之优雅+1

风云动+3(个人觉得+1,打不过逃命用)

召唤铁灵+7

强化铁灵+7

融合铁灵+1(可以不学)

反射光环+7

狂暴 +1(学了融合铁灵就要学)

元素之门+7

召唤炎魔君主+7

注:其实融合石灵没什么用,你去杀谁啊,最多做任务杀怪用用。

以下为关联内容:

征途自然召唤怎么技能点征途自然召唤怎么技能点,征途怀旧的自然召唤:先说基础:49点. 通灵棍法:5 棍法精通:7 灵魂之球:7 召唤土灵:1 幻影迷踪:7 召唤骷髅弓手:1 强化召唤:7 移形换位:7 召唤天兵:0(这个不加) 元神...

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