详细解释下古剑奇谭星蕴
整理:yaobaiwang.com 时间:03月24日
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详细解释下古剑奇谭星蕴
火: 三点相连:单体火攻 四点相连:单体火攻追加元神伤害 六点相连:群体火攻 八点相连:单体反弹法术 十点相连:群体火攻 十二点相连:群体火攻 火基本上算一种纯伤害的属性。 水: 三点相连:单体冰攻 四点相连:单体治疗 六点相连:单体复活 八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合 十点相连:群体冰攻 十二点相连:群体满精追加无敌一回合 水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大 土: 三点相连:群体土攻 四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效 六点相连:群体土攻 八点相连:单体治疗 十点相连:单体土攻 十二点相连:群体土攻追加眩晕 土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能 木: 三点相连:单体木攻 四点相连:单体解除混乱残废 六点相连:单体提升敏捷运气三回合 八点相连:群体木攻 十点相连:单体木攻 十二点相连:群体木攻 木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能 金: 三点相连:单体金攻 四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合 六点相连:单体提升攻击三回合 八点相连:单体金攻 十点相连:单体全属性攻击 十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合 作者:猪头公仔 来源:烛龙《古剑奇谭》讨论区 2.“只要填满一块区域就会出技能”,指的是特技。
这是正确的,我刚洗了星蕴,金木水火土乱加,确实该出的特技都出了。 但是,这种加法,出的只是特技,只有相同属性的星蕴点连在一起,才出一般意义上消耗真气值的“法术”。出法原则请参考第一个问题引用的攻略。 6位主角中,大部分人可以一大片区域加同一属性的星蕴,比如最简单的兰生,24格星蕴,可以拥有两个系列法术的最终招数。也有麻烦如襄铃,比较考究加法。 加星蕴的大原则是避免出现减属性。完美加点方案:
古剑奇谭星韵系统
以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。这类技能每个角色都不同2.jpg(26.49 K)2010/7/12 3:09:122是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。3.jpg(13.67 K)2010/7/12 3:09:123是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)1.jpg(40.74 K)2010/7/12 3:09:12此类法术每个角色都可以学习。具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。
水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体金属性攻击十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。
-------------------------------------------------------------------- 百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:上面区域:火:精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同木:精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10金:精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10水/土:屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。下面区域:火:精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10 水:气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10木:精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10金/土:下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了个人推荐: 以下内容会员跟帖回复才能看到==============================上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的敏和神==============================星蕴分块:百里屠苏.jpg(60.78 K)2010/7/14 2:01:38(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技百里屠苏出的技能如下:一块填满:玄真剑 群体攻击两块填满:毁殇 单体攻击 会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)三块填满:魔噬 元精低于三成时大幅度提高攻击力四块填满:血戾 单体攻击 大幅度提高战意全部填满:煞魂 反弹物理伤害-------------------------------------------------------------------- 分割线 --------------------------------------------------------------------风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。
所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。上方11点:水:精+90 神+18 敏+14 运+30土:精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7金:精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14木:精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7火:减能力不考虑风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防土就不说了,跟木都没法比下方10点:水:神+9 气+6 攻+22 防+21 金:神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8木:精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14火:精+50 气+3 攻+12 运+12土:...
古剑奇谭2星蕴完美加点谢谢
对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土
(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战极其给力闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木夷则的神技释放顺序:
1、玄凝+天剑+流光=清小怪;
2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。
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