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仙剑奇侠传5伤害计算公式是什么

整理:yaobaiwang.com 时间:08月16日

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仙剑奇侠传5伤害计算公式是什么

游侠会员:77582251 转帖暴击:伤害变为150%,气增量+1

连击:伤害变为70%,连续两次攻击

格挡:受到伤害变为30%,不加气

闪避:受到伤害变为0

注:(1)只有我方才会连击和格挡

(2)连击只连一次

(3)连击、格挡和闪避只在普攻中出现,暴击还可能在仙术中出现

(4)仙术的暴击有bug,用仙术打同属性敌人的暴击为定值9999力:每一点对应5点攻击

体:每一点对应5点精上限和4点防御

速:每一点对应2点身法

术:每一点对应2点神上限和3点仙攻仙防

运:每一点对应2点运势攻击:影响普攻、合击的威力

防御:影响所受普攻的效果

仙攻:影响仙术、绝技、合击的威力

仙防:影响所受仙术、绝技的效果

身法:影响出手顺序,每十点对应5点闪避和6点命中

运势:每一百点对应4点暴击和连击然后上公式:

普攻伤害=攻击*(1-对方防御/2600)^2*普攻方式系数k1*(1+附加伤害系数k2)*随机数注:(1)普攻伤害的范围是1~9999,也就是说,只要普攻命中(没有被闪避),那么对方至少要掉一点血。

(2)关于普攻方式系数k1:有的敌人有不止一种普攻方式,比如白老虎用牙齿咬人时k1=1,用两只爪子挠人时k1=1.5;再比如飞头蛮有可能把攻击力减半,换取三次攻击,这个时候k1=0.5。

(3)关于附加伤害系数k2:k2与敌我双方呈一一对应关系,比如用小蛮打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5),但是用别人打蜜蜂就没有这个加成;再比如用龙幽打棺材有100%的普攻加成(k2=1),但是用其他人打棺材k2=0。

(4)随机数的范围大致是0.95~1.05,下同。阳系仙术加血=仙术固定系数*(仙攻+80)*(1+阳系属性/100)*随机数

注:(1)初始阳属性:云凡0,雨柔20,龙幽0,小蛮10

(2)加血的范围是-9999~+9999仙术伤害公式比较复杂,分两部分。

当仙攻小于100时,

仙术伤害=仙术固定系数*(仙攻+500)*(1-仙防/4000)*(1+该系属性/100)*(1-对方该系抗性/100)*随机数当仙攻大于等于100时,

仙术伤害=仙术固定系数*5*(仙攻+80)*(1-仙防/4000)*(1+该系属性/100)*(1-对方该系抗性/100)*随机数注:(1)仙术伤害到范围是-9999~+9999

(2)各人的初始五灵属性值:

┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐

│ │ 雷 │ 风 │ 水 │ 火 │ 土 │

├──┼──┼──┼──┼──┼──┤

│云凡│ 30 │ 40 │ 0 │ 50 │ 0 │

├──┼──┼──┼──┼──┼──┤

│雨柔│ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │

├──┼──┼──┼──┼──┼──┤

│龙幽│ 50 │ 0 │ 0 │ 0 │ 40 │

├──┼──┼──┼──┼──┼──┤

│小蛮│ 0 │ 0 │ 25 │ 0 │ 25 │

└──┴──┴──┴──┴──┴──┘

(3)有兴趣的朋友可以自己测一测各个仙术的固定系数。我的经验是:在同一位置并且描述相同的仙术的威力一般都是一样的,比如落雷术和土崛都是相应系的第一种仙术,描述又都是“威力小”,所以他们的威力是相同的;凝华冰莲和气旋碎空都是相应系的第二种仙术,描述又都是“威力大”,所以他们的威力也都是相同的。

仙剑奇侠传5中的仙术和人物评价情况是什么样的

先撇开人物说仙术,网上有很多帖子说雷系仙术厉害,但是实际上风系和水系的单攻要比雷系火系和土系强,风2和水2的伤害系数是360,而雷2、火2和土2是300,相差20%。雷风水火土五系的大招威力都是400,不过因为耗神太多,所以如果敌人只有一个,还是用单攻仙术比较划算。

御风诀和寒镜咒界是Boss战必备的,炎神魂和岩罡咒的重要性比前两者低很多。

阴系除了阴6魔灵渡生以外性价比都很低,没有使用价值。

阳系阳6五灵净邪非常好用,其余五个仙术的主要作用是在前期帮我们省钱,等到景陀回息丸和返命愈雾的配方到手后这五个仙术就基本没用了。

仙术归根到底还是由人用的,所以讨论仙术还必须要考虑到使用者。四个人中云凡的仙攻最低,雨柔的仙攻最高,但是仙术威力不仅取决于仙攻,还取决于五灵属性,事实上五灵属性对仙术威力的影响比仙攻大得多。

云凡:雷、风、火属性高,其中风火属性极高,虽然仙攻低,但是这三个系的仙术伤害不会比雨柔低多少。其实前期在猿啼峰云凡的仙术伤害是要比雨柔高的,后期装上御鬼链,再给武器贴个强雷,雷系仙术伤害也可以轻松上10000,算上暴击可以上15000。基本放弃水系和土系,反正你用了也打不死人。普攻攻击两次,可惜对大部分敌人都没有伤害加成,所以物理输出只能排第二。

雨柔:所有系属性都比较高,仙攻最高,无论用哪一系仙术都能打出四个人中的最高伤害。物理攻击最低,基本放弃普攻(反正也打不死人)。最主要缺点是速度慢。

龙幽:雷土属性极高,仙攻比云凡高,但是因为这两个系的单攻不是很给力,所以仙术伤害只比云凡略高一点。速度就比小蛮慢一点点。普攻对许多敌人都有极高的伤害加成,所以物理输出是四个人之中最高的。

小蛮:非常坑爹的初始五灵值,云凡的初始五灵值加起来总共有120点,龙幽90,雨柔100,小蛮只有可怜的50点!可以说这严重地影响了小蛮的仙术输出,而且这还带来了另外一个问题:很多人都发现了小蛮非常容易死,经常Boss一个大招,别人都残血,就小蛮挂了。我们知道决定所受仙术伤害的除了仙防还有仙抗,实际上仙抗比仙防的作用大得多,一个系仙抗基本上是和这个系的属性成正比的。也就是说,小蛮的五灵抗性和五灵属性一样坑爹。擅长水系和土系仙术,不过由于凝华冰莲单攻伤害高,所以水系优于土系。速度是最快的(要不是看她速度快我才不用她)。

仙剑奇侠传5中的仙术伤害系数都是什么情况

落雷咒:200

无极电芒:300

雷舞阵:120*2=240

霹雳劫:75*4=300

紫电怒雷摧:100*4=400风刃:200

气旋碎空:120*3=360

叶风舞:89*3=267

岚卷苍穹:100*4=400寒泉术:250

凝华冰莲:180*2=360

天雹破空:134*2=267

裂川凝血*:40*4+120*2=400炎灼:200

万物归烬:300

炽星陨:75*4=300

凰焰焚世:100*4=400土崛:200

狂沙突涌:100*3=300

蛟岩戮:300

五岳移峰诀*:60*3+220=400*这两个仙术比较特殊,裂川凝血按公式计算出的伤害值要向十位取整,五岳移峰诀则是向15取整,也就是说五岳移峰诀打出的伤害只可能是15、30、45、60等等。

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