暗黑破坏神Ⅲ的怪物是如何设定的
整理:yaobaiwang.com 时间:07月22日
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暗黑破坏神Ⅲ的怪物是如何设定的
《暗黑破坏神3》沿用了《暗黑破坏神2》的怪物设定概念,将怪物分为不死、恶魔、生物三个大类。这些怪物会以更智能的方式行动且各具特色。与历代作品相同,游戏中还会出现更多"迷你头目"遭遇战以增进游戏体验,比如千斤怪,它算不上Boss,但却独一无二。怪物攻击玩家的规则主要是依靠距离进行判断,同时高级BOSS的某些技能会直接移动到较远的玩家身边进行攻击。与前代作品不同,这一代游戏中怪物的抗性不再是单纯地对某种类型的伤害进行减免。强大的怪物对控制技能 会通过抗性(Resistances)来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接,即按比例减少技能影响的效果。拥有抗性的怪物对某些技能类型拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制。
几乎暗黑破坏神3里的每种怪物都是随机生成的, 不同的敌人刷新在不同的地点上。这个随机系统中还有一个成分就是怪物等级。依照前代作品,分为普通、爪牙、冠军、精英四个大类以及场景Boss,并增加稀有怪物。其中,普通怪物是庇护所探险中最容易见到的怪物,这些堕落的怪物是你在游戏过程中 98% 的时间都要面对的。每个普通怪物种类都有一套基础属性和能力。冠军怪物通常单纯地比普通怪物更大,更强,出现概率较少而且更难对付。他们具有蓝色的闪光和属性框、名字,以小队形式出现,拥有和普通怪物一样的经验值奖励,但是会掉落更优秀的战利品。冠军级怪物通常有一些特殊的怪物特质,使得他们比普通级怪物拥有更强的能力。精英怪是普通版怪物更大的升级版,但他们比冠军小队更强大,也更危险。
精英怪物闪烁金色的光芒,信息框的名字也是金色的。每个精英怪物都有一个独特的、随机生成的名字和头衔。他们会掉落更加出色的战利品。除了伤害和生命值更高外,它们通常还有一个特质并给他们一些超过同族的能力。这些特质直接显示在怪物的生命条下面。每个稀有怪物也会有一大群爪牙作为护卫出现在其左右。精英怪物出现的时候,就会有一群作为护卫出现在其左右的爪牙级怪物。他们生命值和伤害稍高于普通级怪物。很多情况下,爪牙级怪物拥有着和母体稀有级怪物一样的特质。稀有怪物则非常少见,一般会在主要故事线的某些地方出现,它们的强度并不确定。通常会根据它们击杀艰难度给予同等的奖励。...
暗黑破坏神3怪物的多瘤行者故事是怎样的
行走在Tristram原野上是如此舒畅的一件事情,不管是那繁密的森林还是那如画的河流,空气似乎都像有着有着某种超凡的意义一样把我引到了一个名叫Wortham的小渔村。为了将居住在我们这个世界上的那些奇异的,难以置信的和那些具有攻击性的居住者编撰下来,我来到了这里。我希望能有一个向导能够安全的把我带进溃烂森林(Festering Wood)而后再出来,因为我知道那里面有着一种奇特的生物,多瘤行者。
那么,你也许会问了,多瘤行者是什么?它是不是只是一个混乱的,会行走的大树,一种树木的幽灵,又或者是其他的什么东西?它是实实在在的活物么?在那个明亮但是不久就转为灰暗且沉闷的一天,当我穿越过Wortham村时我也尝试向Wortham的村民询问过这些问题。但是我在Wortham碰到的有限的几个人都是沉默寡言的,并不愿意对我调查进行回应。
当我围着这个死气沉沉的城镇寻找道路时,我必须面对这个事实:我所希望的通向Festering Wood的桥已经毁坏了,烧毁的程度远远大过能修复好的程度。之前那些问题的答案似乎正在离我远去,但同时我又发现了村子里的唯一一位长者,尽管他坚持让我离他的漂亮女儿远点并且态度十分粗鲁,但是一旦他发现我对他女儿并没有兴趣时,我发现他是那种很善于交际的人。他自我说明叫作Pablo DeSoto并且幸运的,对于一些魔法的传言以及我的疑问,他有着相当的了解来回答。
根据DeSoto大师的描述,Festering Wood的名字来源于在森林里一切都被无序的翻腾着,搅乱着;甚至有发现连大地都可以卷起一个人并且吞噬他。当谈论到多瘤行者的时候,他发表了对于它们真正面目的意见。他说这些卑劣的神秘生物来自于一个通过吸取人类或者动物能量来维持生命的物种。这些可憎的生物将他们的外表变换成树木的模样以便诱捕猎物,吸收受害者变成它们黑暗力量的储备。这些怪物进行缓慢的移动,有些能够散发出恶臭来毒害它们的猎物。DeSoto大师肯定的声称多瘤行者,以及溃烂森林本身的形成可以追溯到那些死灵法师使邪恶降临于这个世界的肮脏行为,而这些死灵法师对此要负上很大的责任。他详细的和我讲述了他称之为“Diablo事件” 的理论,而这又和那些死灵法师们的黑暗技术相关联。
不管真相是否如他所说一样,对于没能够找到带我进入溃烂森林的向导我感到十分的庆幸。在听到了关于那里的传言之后,我觉得寻找一个更适合我的探险方式比我自己胡乱决定要好得多。
暗黑破坏神3怪物分类与装备物品掉落有什么关系
经过在炼狱A1的一个晚上的各种模式的细致体会,包括单人模式与合作模式,遭遇各种精英怪与稀有怪,并根据队伍情况具体研究了能否可以杀得掉的可能性;如果不能杀的,坚决通知队友PASS掉,下次经过的时候就直接SKIP了。我发现提升全抗与各种抗性的前提是体质和护甲已经到了装备的极限,无法继续提升的时候才考虑抗性问题,否则体质和护甲带来的收益还是优先的。其实,精英怪和稀有怪,还是有区别的,而且区别还很大。蓝色怪:非真正意义上的精英,只是路边小怪升级版,只比一般怪强一点,基本上多数开开DPS大招都能送走,一般都是出蓝装,属于给大家叠加BUFF的甜头,不过偶尔会有比较变态的组合,磨一磨也能搞掉。金色精英:真正意义上的精英,往往都是带名字的,“xxx者谁谁谁”之类的,很变态但不出什么好东西,追踪能力很强,经常带不少变态小弟一起来堵门和守尸,没有拖几次尸体是绝对干不掉的,而干掉之后也只会有比一般蓝色精英更大的几率出没什么名气的黄装,往往是某个属性特别突出,因此运气好也能有一两件自己能用的,但是通常都是垃圾;不过,这种精英的组合基本都是很变态的,护盾、火链、亵渎、强命、瞬移、冰冻、熔火、无敌喽喽、快速移动等,我见过这其中5个属性组成的精英,队伍换人7-8个,直接灭到散。
本人认为,此类神物,非神人不可敌也!各位见到,请主动绕路,不要勉强自虐,防止留下心灵创伤!当然,偶尔有遇到不是很变态的组合,有可能杀死他们的时候,请一定不要放过,运气好出一个某个属性特别高的装备也能小发一笔;当然,你干掉他们之前先贴了几千修理费也很正常!稀有怪:有带名字稀有(一般是蓝色,但同时也可能金色精英),很难找到,但是干掉往往会有特别的惊喜,因为能出一些固定和特别词缀的装备,无论出了蓝装还是黄装,都很给力,其实是主要的极品SP的出产怪,发家就靠它了。打开你的成就列表, 有一个成就, 里面列出了大部分的稀有怪, 但是并不是全部!此外, 稀有怪掉落的部分极品装备也不是百分之百掉落, 但是如果你想要, 你也只能无奈的找他们了, 因为就他们能出. 如果你一个人遇到了, 但是你又打不过, 请赶紧邀请好友名单里的人进你的游戏一起搞吧, 并且掉落还多一份, 可遇不可, 也给基友一条财路!盗宝精灵:能掉落出本章节能掉落的一切装备,除了稀有怪掉落的部分!关于游戏掉落设定,通过研究NETHACK( 号称暗黑设定物品随机掉落的鼻祖)的设定,其实每一张图的设定大致如下:1. 稀有怪列表:这张图可能可能出现的稀有怪的列表,稀有怪有各自独特的掉落列表,通常是极品戒指和项链的主产怪;2. 蓝色怪列表:这张图有什么普通怪,就可能出现什么蓝色怪,只不过蓝色怪必定掉蓝装而已,掉落列表是世界掉落列表中的各自章节部分,即不会超越章节掉落其他章节才会出的装备。
(因此FARM A1的朋友注意了,A4才出好蓝装,拖一拖尸体进A4吧。)3. 金色精英列表:主要是用来给这张图增加一点挑战和娱乐,老实说,FARM他们的意义不大,而且这种怪基本不可能作到FARM,他们的掉落列表也是和蓝色怪的世界掉落一样,受章节限制,只不过出黄装几率比较高就是了。因此,我给各位的建议是:认真细致的把某一张图,难度不是很大的那一种,可以单人完整的FARM一遍的图,所有怪、所有石头、所有地方全部都摸一遍,然后重置再来一遍,如此反复NNNN次次次次,你就可以把这张图里有可能出现的稀有怪都摸个清楚,也就知道了这张图的“特产”了。另补充关于套装和传奇装备掉落设定:一部分世界掉落,破罐子和垃圾小怪之类都能出,可遇不可,不过小怪死那么多,机会总是有的;一部分固定BOSS掉落,多刷刷吧,机会总是有的,毕竟是固定掉落的,能FARM的时候一定能出不少,不过最后烂大街是难免的;一部分由稀有怪掉落,同样是可遇不可,鼓励各位勤快跑遍地图的各个角落;还有一部分掉落只存在于高级宝箱中,这个完全看脸了。
关于稀有怪出现的地点:每张图含地表和地下(就是各种洞穴)两部分,而这种怪可在每张图的地表各处游荡,也可能深藏在地下,但主要是存在于地下;每张图都有固定的几个地下洞穴的刷新点,且每张图可刷新的点的总数是固定,但是每次只刷新其中几个点,刷新几个点和刷新哪几个点都是随机的;各位勤快一点,多努力一下,跑一跑地图,总结一下规律,总是会有成果的!!!!!关于随机数的悖论:虽然计算机设定从1-100之间随机抽取任何单一的一个数的几率,从长时间统计来看,都是一样的,但是在短时间内实际操作过程中,你抽取到1和100的几率就非常小;改进型的随机数,常常采用双随机数除以比率之后取整,比如从1到100里抽取两个可重复的数,然后除以2再取整。
参考以上这种抽取随机数的随机设定模型,虽然每张图看起来刷新点很多,但是有一部分地点就和1或100一样实际上是比较难抽到,从另一个角度来看,等于就是其他的刷新点很容易被抽到刷新,这种规律是可以通过总结来发现的。 本人最后的最重要结论:某些稀有怪只出现在稀有的刷新...
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