PSP怪物猎人P3所有武器的出招表
整理:yaobaiwang.com 时间:07月01日
[怪物猎人P3人气武器推荐]怪物猎人P3人气武器推荐,高分悬赏:怪物猎人P3武器装备推荐:嗯哼....我来给大家扑冷水了... 说太刀的都站出来.自己仔细想想,有谁哪怕是训练所的全武器训练都做过的,如果还能说出...+阅读
PSP怪物猎人P3所有武器的出招表
您好: 以下就是《怪物猎人P3》中的武器出招表。 1、片手剑 片手在游戏中的表现和Wii的《怪物猎人3》是完全一致的,而游戏中,回旋斩是按SELECT实现。片手剑的基本动作链如下。 拔刀斩(跳跃斩△+○)—>上斩(△)—>下斩(△)—>横斩(△)—>盾攻击+纵斩(△)—>下斩上斩(○*2)—>回旋斩(SELECT) 其中下斩上斩(○*2)和回旋斩可以取消上斩以后任何的招式。 持刀状态下,直接输入前进方向+○为盾击。输入△为下斩,防御中及滚动中输入△为上斩。 2、大剑 Wii《怪物猎人3》中的拔刀斩(△)→横拍攻击(△)→大蓄力斩(前进方向+△)连续攻击形式存在确认,不过细节方面是Wii《怪物猎人3》中出现的跑步攻击(按住R的行动)和普通移动时的拔刀攻击,不再具有跑步时的攻击必定为蓄力攻击,普通移动的时候必定直接攻击,和《2G》一样,只要长按攻击键就能蓄力,短按就直接攻击 另外大剑取消了在《3》中大蓄力斩的三段蓄力抓时机的设定, 仅限大蓄力斩中 的时候持续按住蓄满就最大威力,普通蓄力斩的时候需要在三段蓄力的时候抓住闪光时机才能使用三段蓄力斩,否则蓄力过头会降低威力变为2段蓄力 3、双剑 双剑的鬼人状态后的攻击会增加鬼人槽,槽在蓄满后会进入一定时间的锁定状态,人物进入鬼人强化状态,鬼人强化状态中只可前、左、右三方向滑步移动,滑步移动消耗鬼人槽,不可滚动。鬼人强化状态的中途不需要按R进入鬼人状态,其攻击方式也近似于乱舞攻击。 鬼人强化状态和鬼人状态重复的情况下连续输入△为另外一种乱舞(乱舞2),乱舞2中输入△+○依旧可以发动乱舞1,乱舞1中不可滑步,必须等动作结束。 4、太刀 太刀追加了Wii《怪物猎人3》的大回旋斩(R气刃斩第三段结束后,在有气槽的情况下继续输入R气刃斩)和左右跳跃斩(攻击中输入左右方向+△+○),气槽满后不锁定气槽,R键气刃斩和大回旋斩都需要消耗气槽。大回旋斩命中后,气槽依旧可以上升3段颜色,每一段颜色都会增加威力。气槽新颜色的状态下如果没有命中大回旋斩,颜色就会随着时间的消逝而依次降低(气槽颜色会逐渐变化)。不过只要大回旋斩命中后就可以重新维持。 5、锤子 与Wii《怪物猎人3》的操作完全一致。基本动作链为 纵锤(△)—>纵锤2(△)—>纵锤3本垒打(△)—>蓄力(R) 蓄力(R)—>不蓄力输入△—>纵锤(△)—>纵锤2(△)…… 蓄力(R)1段上锤—>横锤(△)—>纵锤2(△)…… 蓄力(R)2段回旋锤—>终结技1(连续输入△) 蓄力(R)2段回旋锤—>终结技2本垒打(旋转3,4次后输入△) 蓄力(R)2段大地一击(不输入任何指令释放R) 6、长枪 长枪虽然追加了Wii《怪物猎人3》中的防御反击和横扫,但细节方面和Wii《怪物猎人3》有很大区别。 (1)防御反击(R+○) 在Wii《怪物猎人3》中,防御反击可以取消任何攻击,也就是说,当初的动作链是:突刺*3—>防御反击,防御反击可以在3段突刺中的任何一段使用。但是本次《怪物猎人:携带版3》体验版中,突刺第3段后不可以使用防御反击,只允许在前两段突刺中进行取消。 防御反击会有一个蓄力动作,在动作中受到攻击就会自动反击突刺,是本作的亮点。 (2)冲刺 任意的突刺动作中,均可进行冲刺,冲刺动作输入SELECT实现。冲刺使用△结束后,可继续进行3连突刺攻击。 (3)持盾前进 持盾前进为防御中输入前进方向+△,连续输入△可派生平刺。在Wii《怪物猎人3》中,该动作可用于前进的同时防御敌人攻击,在该动作中,受到多段攻击也依旧可以只用25点耐力即可全部防御(只要不受到更重的攻击,耐力就不会减少)。不过在这次体验版中,持盾前进受到多段攻击将会消耗全部攻击对应的耐力。所以持盾前进变得更加危险。 7、斩斧 所有动作与Wii《怪物猎人3》完全一致,基本动作链与操作如下。 斧形态下: 拔刀侧斩(△)—>上挑斩(△)—>纵斩(△)—>侧斩(○)—>…… —>消耗耐力连续斩(连续输入○) 侧斩—>踏步突斩(方向+△)—>纵斩(△)—>…… 踏步突斩(方向+△)—>切换剑形态纵斩(R)—>剑形态动作链 剑形态: 纳刀状态下同时输入R+△+○直接拔刀使用剑形态,若槽不足则会直接拔刀填瓶。 纵斩(△)—>上斩(△)循环,循环中输入○为横斩,横斩中输入R切换为斧状态侧斩。 剑形态中任意动作下输入△+○为属性解放突刺,连打△为最终属性爆发终结技,终结技结束后自动切换为斧形态 在不攻击的情况下按R为两形态切换。剑形态下所有攻击都需要消耗气槽,当气槽消耗到只有1段的时候斧形态下不能切换使用剑形态,而转为填瓶。 8、轻弩重弩 和前面的情报中完全一致,轻弩的攻击后可以立刻进行左右STEP滑步回避动作,如果不输入方向指令则会向后STEP,可连续两次滑步。而重弩新追加的“蹲射击”动作,使用△+○就能够下蹲之后进入选择弹药,蹲下后,只能使用一些对应蹲射击的弹药,但好处是不需要填弹随便射击,同样也可以使用狙击画面射击。 以上资料转自电玩巴士, 希望能帮助你,谢谢!
怪物猎人2G里的各个技能的作用如:回避性能锋利度 1这种
高速收集,10,高速剥取或采取,剥取和采集速度上升为1.3倍。 剥取,20 ,剥取名人,增加一次剥取机会;10 ,剥取铁人,剥取时被攻击不会中断。 采取,15,采取+2,有3/32机率大幅增加再次采集的机会;10,采取+1,有1/32机率小幅增加再次采集的机会;-10,采取-1,有9/32机率小幅减少再次采集的机会;-15,采取-2,有13/32机率大幅减少再次采集的机会。 气まぐれ(附身),15,神之附身,铁镐 虫网 等消费品损坏率降低,有1/2机率多使用一次;10,精灵附身,同上几率为1/4;-10,恶灵附身,铁镐 虫网 等消费品损坏率增加,有1/4机率少使用一次;-15,恶魔附身,同上几率为1/2。 千里眼,15,自动标识,自动标识BOSS级怪物的所在区域和头尾方向,但霞龙只能知道区域所在;10,探知,被染色玉标中后效果同自动标识,时间限制同染色玉时间效果。 运搬,10,运搬の达人,搬运时移动速度上升,从一般高台下落不会把搬运物品摔坏。 气息,10,隐密,连机时 被攻击的几率下降;-10,挑発,容易被怪物发现。 笛 ,10 ,吹笛名人,以1/4减少笛子毁坏的机率,笛子效果同狩猎笛吹奏的辅助效果,持续时间10秒增加。 垂钓,10,垂钓名人,咬鱼饵的时间变长。 罠师,10,高速设置,设置落穴/麻穴的时间缩短和炸弹时间。 捕获,15,捕获名人,任务结束后 获得的捕获报酬增加(大幅度);10 ,捕获上手,任务结束后 获得的捕获报酬增加。 炼金术,10,炼金术,可以调合 炼金术秘方物品。 运气,15,激运,低几率报酬物获得率提高29/32;10,幸运,低几率报酬物获得率提高26/32;-10,不运,低几率报酬物获得率降低19/32;-15,灾难,低几率报酬物获得率降低8/32。 调合成功率,20,15,10,-10,-15,-20,分别对应调合成功率上升45%,25%,15%,下降15%,25%,45%。 耐寒,20,所有 有寒气地区所造成耐力减少无效;15,晚上的沙漠 寒洞和雪洞地区非降雪区寒气所造所耐力减少无效;10,寒气地区所造成耐力下降速度减半;-10,寒气地区所造成耐力下降速度提高1.5倍;-20,所有 有寒气地区所造成耐力减少无效。 耐暑,参考耐寒。 体力,20,15,10,-10,-15,-20,分别对应体力最大值上升30,20,10和下降10,20,30。 防御,20,15,10,-10,-15,-20,分别对应防御最大值上升40,30,20和下降40,30,20。 攻击,不同攻略提供的数值不同。 疲劳,15,疲劳无效,霞龙酸雾等所造成耐力降低为无效;10,疲劳半减,霞龙酸雾等所造成耐力降到一半效果。 体术,15,体术+2,回避/防御时 体力槽消耗半减;10,体术+1,回避/防御时 体力槽消耗减少;-10,体术-1,回避/防御时 体力槽消耗增加;-15,体术-2 ,回避/防御时 体力槽消耗倍加。 耐力,10,飞人,耐力消耗减半;-10,钝足,耐力消耗加倍。 麻痹,15,麻痹无效,麻痹状态无效;10,麻痹减半,麻痹状态持续时间减半;-10,麻痹加倍,麻痹状态持续时间加倍。 睡眠 ,15,睡眠无效,睡眠状态无效;10,睡眠减半,睡眠状态持续时间减半;-10,睡眠加倍,睡眠状态持续时间加倍。 气绝,15,气绝无效,气绝状态无效;10,气绝减半,气绝状态蓄积量/持续时间减半;-10,气绝加倍,气绝状态蓄积量/持续时间加倍。 毒,15,毒无效,毒状态无效;10,毒减半,毒状态持续时间减半;-10,毒加倍,毒状态持续时间加倍。 抗菌,10,抗菌,猴子放屁异常状态无效。 耐雪,10,耐雪,变成雪人的状态无效。 耐震,10,耐震,怪物震地所造成的摇晃硬直无效。 风压,10,风压【小】无效,小型风压无效;15,风压【大】无效,大型风压无效;20,龙风压无效,钢翔龙产生的龙属性风压和所有风压无效。 听觉保护,10,耳栓,除以下怪物外其他怪物吼叫无效;15,高级耳栓,电龙 金/银火龙 角龙 老山龙 黑龙一家等…大声咆哮的吼叫无效。 耐性技能,以雷耐性例,20,15,10,-10,-15,-20,分别对应雷耐性上升10,5,3,下降3,5,10。 烤肉 ,10,烤肉名人,增加烤出好肉时间;-10,烤肉菜鸟,缩短烤出好肉时间。 腹满,10,腹满下降速度减半,不使用道具回愎耐力情况下 耐力随时间延长为原来的2倍(约12分);15,腹满减少无效,不使用刀具回愎耐力情况下,耐力随时间减少无效;-10,腹满下降速度倍加【小】,不使用回愎耐力道具情况下 耐力随时间减少延长为原来的2/3;-20 腹满下降速度倍加【大】,不使用回愎耐力道具情况下 耐力随时间减少延长为原来的1/2。 食事,10,早食,进食的速度加快;-10,优雅者,进食的速度变慢。 贪吃鬼,15,饥不择食,使用草药和肉类有1/3的机率使耐力以25的最大值上升;10,满腹者,增加使用回愎耐力道具的效果使耐力增加25。 以下为自用远程攻击(弩),近身攻击、弓、未练。 反动,10,反动轻减+1,射击时的后坐力轻微幅度减轻(弩手专用);20,反动轻减+2,射击时的后坐力大幅度减少(弩手专用)。 通常弹追加,15,通常弹全レべル追加,通常弹全等级子弹追加使用;10,通常弹Lv1追加,通常弹Lv1级子弹追加使用。 贯通弹追加,散弹追加,撤甲榴弹追加,扩散弹追加,同上。 精密射击,10,准星漂移下降,在狙击时减少准星的偏差浮动;-...
怪物猎人2G弓箭
BOSS,呵呵 属性不考虑时我认为扩散最大,下面实几种弹的使用方法: 通常弾 弩的基本弹药,打击弱点部位的效果较大。 对弱点外露的怪而言,效果要比贯通弹好,而且消费方面也很理想。 威力受到距离的修正。近距离威力大,反之则小。 Lv1弹药无限但威力小,可作为其他弹药耗尽后使用。 Lv2是弩的主力弹药,调和素材也可以大量携带,而且支援所有弩。 Lv3比Lv2威力差点,但爆击距离很长,装填数也很多。清杂鱼的效果不错。 另外、Lv3的实际打击数(伤害)和弹跳有关。 。 技能:通常弾强化和射手(刚弾)提高威力1.1倍。 贯通弾 対大型BOSS的主要弹药。很重视打击数。 威力修正和距离有关,中距离最合适。 Lv1可大量携带和调和,使用最方便。 Lv2、Lv3对特大的BOSS时的伤害也是很客观的。 技能:贯通弾强化和射手(刚弾)提高威力1.1倍。 散弾 最合适清杂鱼的弹。攻击判定范围很广,不瞄准也可以。 集中攻击怪物的特定部位,如弱点时,伤害是很客观的。 (例:麒麟的角、毒怪鸟的头等)。 团战的时候不要向著队友射击,会造成长时间硬直。 散弹威力与距离无关、太近和太远都会减少打击数。射程距离较短。 技能:散弾强化和射手(刚弾)提高威力1.3倍。 彻甲榴弾 打击后引起爆炸造成伤害的弹。携带量和调和数等条件限制使其很难成为主力。 爆炸前的弹威力受到距离影响极小。 爆炸的伤害与距离、肉质、武器威力无关。 爆炸时具有与音爆弹相同的效果。 P2G攻击附带气绝値,团战时能击飞队友,使用时要注意。 技能:炮术能提高爆炸时的伤害。(炮术师1.5倍、炮术王2倍)。 拡散弾 击中后通过小爆弹造成伤害的弹。消费非常高。 爆炸的伤害与距离、肉质、武器威力无关。 没有威力提高的技能。 属性弾 拥有各种属性的弹。2G的弾威力和属性値上升了,价格也便宜了。 由於没有距离对威力的修正,射程距离稍微有点短。 龙属性以外的属性弹,威力和武器威力成正比。 针对弱点属性进行打击,则伤害比通常弹和贯通弹要高的情况也较多。 但是调和素材的可携带量很少,对应的弩也很难选择。 技能:属性攻撃强化时属性値变为1.2倍。 回复弾 可以回复队友和怪物血量的弹。但不能回复自己的血量。 具有贯通弹和散弹的特性,对周围的复数生命体有效。 状态异常属性弾 拥有各种状态异常属性的弾。 装填数多反动軽减小的弩的使用效果不错。 麻痹・睡眠是安全捕获怪物的手段。 技能:状态异常攻撃强化时蓄积値増加。 前作(P2)无视肉质的特性,今作(2G)被华丽地废掉了。 随著弹飞行的距离,攻击力也会减弱。同时,增加伤害的距离却没有。 其他弹 鬼人弾、硬化弾和散弾一样,有效范围很广,且只对队友有效。 对怪物没效果。 远处:贯通 近处:撤甲榴时刻注意保持侧身,就使弩手必须遵守的!!切记!!可保无误!!
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