天龙八部16级所有挖矿低点和坐标
整理:yaobaiwang.com 时间:05月30日
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天龙八部16级所有挖矿低点和坐标
场景名称 怪物等级 矿物名称/等级 矿物名称/等级 采矿技能等级 无量 1-10 铜矿/1 -- 0 剑阁 1-10 铜矿/1 -- 0 敦煌 9-16 铜矿/1 -- 0 镜湖 9-16 铜矿/1 -- 0 嵩山 15-21 铜矿/1 -- 1 太湖 15-21 铜矿/1 -- 1 西湖 20-26 铜矿/1 铁矿/2 1 洱海 25-31 铁矿/2 银矿/3 2 雁南 30-36 银矿/3 寒铁矿/4 3 龙泉 35-41 寒铁矿/4 金矿/5 4 苍山 40-46 金矿/5 玄铁矿/6 5 雁北 45-51 玄铁矿/6 水晶矿/7 6 武夷 50-56 水晶矿/7 翡翠矿/8 7 石林 55-61 翡翠矿/8 真武矿/9 8 草原 60-66 真武矿/9 龙血矿/10 9 梅岭 65-71 龙血矿/10 10 挖矿的坐标是没有固定的,随即刷出来的。40(包括40级)以上才可以跑商
谁能告诉我一些梦幻西游里面属性的一些计算方法
(一)各种族初始资料:1)魔族体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力172)人族体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力163)仙族体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
(二)人物属性关系比速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)躲避=敏捷*1命中:人:力量*2+30魔:力量*2.3+27仙:力量*1.7+30伤害:人:力量*0.7+34魔:力量*0.8+34仙:力量*0.6+40防御:人:耐力*1.5魔:耐力*1.3仙:耐力*1.6气血:人:体力*5+100魔:体力*6+100仙:体力*4.5+100魔法:人:魔力*3+80魔:魔力*2.5+80仙:魔力*3.5+80
(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+
(2)技能加成+
(3)加点加成=
(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级对此可以假设如下:除去所有装备时的力量总点数为 x除去所有装备的总伤害点数为 y技能的等级为 z种族的对应资质初始属性为 a种族的对应的能力初始属性为 b属性关系是 f那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害假设:技能的百分比加成系数为:c那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z套上个人数据之后:百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54总结:梦幻各门派技能效果计算公式:假设:除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)技能的等级为 z (所要计算的技能等级)不同种族的对应资质初始属性为 a不同种族的对应的能力初始属性为 b所研究的属性和数值的关系是 f每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
(四)各门派属性成长计算思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID 的资料,可以计算出技能的成长加成。
那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以 列出对应的能力数值的成长公式了。举例
(1)——天宫伤害加成关系不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个:①力量的成长加成②天罡气的技 能加成 天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1.6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由 第三步计算出来大概是3.5的伤害/级那么:仙族的初始伤害是:46每成长1点力量对应的伤害是:力量*0.6天罡的伤害加成是:3.5伤害/级假设:你的人物等级是:x每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)天罡的等级是:a另外仙族的初始力量是:11根据以上资料天宫的总伤害的关系式就是:{46+0.6*(x*(1+y)-11)}+3.5a那么,根据公式1)不加力天宫,人物等级70,天罡是80级伤害={46+0.6*(70*(1+0)-11)}+3.5*80=361.42)每级+2力的天宫,也是人物等级70,天罡80其伤害={46+0.6*(70*(1+2)-11)}+3.5*80=445.4以上资料对应不穿任何装备下的裸体资料。
假设大家都拿一把200伤害的武器,再考虑命中加的伤害等,可以假设武器等外加 伤害总数为250。 那么有:1)总伤害=361.4+250=611.42)总伤害=445.4+250=695.4举例
(2)——梦幻三个种族的血成长公式1)仙族在梦幻,天宫是一个特殊的门派。因天宫其门派有梦幻唯一的加血门派技能——傲气决 ,这是其它门派所没有的。所以天宫要特殊一点。
此外仙族的初始血是154,体力是12,体力和血的对应关系是1体力=4.5血。还有梦幻 的辅助加血技能——强身术。这些是仙族所共有的。仙族的初始血是:154每成长1点体质对应的血量是:4.5傲气的加血率是:0.5%强身的加血率是:1%假设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)傲气等级是:a强身等级是:b那幺天宫的总血量的关系式就是:{154+4.5x*(1+y)}*(1+*a*0.5%+b*1%)非天宫的仙族的加血效果去掉傲气的效果就是了:{154+4.5x*...
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