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骑马与砍杀每个国家的具体分析

整理:yaobaiwang.com 时间:05月15日

[骑马与砍杀无双三国怎么加入国家]骑马与砍杀无双三国怎么加入国家:可以先在想加入的国家NPC领主接任务在一个身上接多了就会发现雇佣军任务(运气好一次都行这与实力无关,我有次第一天上午就加了河北)接了之后可...+阅读

骑马与砍杀每个国家的具体分析

1.骑兵有快速的机动力和冲击力,很多刚接触《骑砍》这个游戏时我想大家都是用的清一色的骑兵流,对于新手来说确实是一个不错的选择,几轮冲击过后基本看不见活人。但是,骑兵也有地域限制,比如 森林 山地 攻城 骑兵就有点吃不开了。这个时候教大家一个方法,发出命令~~~所有人下马,骑兵就变步兵了,攻城战骑兵是统统不能骑马攻城能力也比较低,有些骑兵是不带盾的,被城楼上弓箭手射死,确实心疼。2.骑兵首选斯瓦迪亚,低等级骑兵就是板甲双手剑,高等级骑兵基本都是板甲骑枪,还有披甲战马,防御攻击是骑兵最强的,手术技能提高基本不会死,平原对战杀伤力超强,缺点不能步战或攻城.要说斯瓦迪亚是近战骑兵那就要说库吉特是远程骑兵了,库吉特除新兵是步兵外,后面的兵种都是骑兵,这个国家骑兵分二种,一种是远程骑射,一种是近战,但是战团库吉特骑兵被弱化,骑射准确度大打折扣,近战骑兵防御都非常低,而且没有披甲战马,坐骑非常容易被砍死,没了马只有任人宰割,优点就是容易成规模,机动能力强,用最短的时间组织第二次冲击。

维吉亚的骑兵非常综合,在马上表现很好,没了马当步兵用也不错,尤其是最高端的维吉亚骑士手拿大砍刀,马上马下攻击都不弱。而骑枪和长矛 没了马就不能发挥其攻击力了,更正下马后事带盾的。战团新国家,萨兰德~~~这个国家的骑兵,高级骑兵都是拿单手武器,攻击和冲击力都大打折扣,下马后表现并不好,只能算一个平庸。步兵篇:1.诺德 这个国家只有步兵 分远程弓箭兵种和近战斧头兵种,弓箭兵种比较平庸近战能力较低,近战兵种攻击非常恐怖,斧头破盾伤害很高,攻击范围很广,战团取消了诺德近战兵种的投掷武器,适合冲锋陷阵流玩家。缺点:防御较低,前期兵种穿皮甲,后期也只是穿链甲。优点:跑动快 能快时间占领有利地形,攻城时表现很好,适合全地形。

2.罗多克 这个国家也只有步兵,分远程弩箭兵种和近战长矛兵种,弩箭兵种远程和近战能力较强,近战兵种攻击一般,集中一起能有效防御敌人的骑兵冲击,有不错的克制骑兵能力,防御比较高属于重步兵型,适合步步为营防御流玩家。缺点:跑动较低,长矛发挥不出威力。优点:步兵种盾防高,弩箭兵种带盾 近战能力较强,高级弩箭可以破盾,防御攻城首选。3。维吉亚 这个国家步兵,分远程弓箭兵种和近战剑盾兵种,弓箭兵种被公认为骑砍最强,近战兵种相对平庸,属板甲型重步兵,剑盾组合加强了防御而牺牲攻击,单手剑攻击范围较低,遭到骑兵冲击时比较脆弱。适合远近混编流玩家。缺点:弓箭兵种不带盾,跑动较低,没有双手武器,盾防一般。优点:高级弓箭兵种身穿链甲,弓箭准确率很高,建议攻城时充当炮火支援。

4.斯瓦迪亚 这个国家步兵 只有近战锤盾步兵没有远程兵种,近战兵种属于板甲重步兵,锤盾加强了防御和破盾的能力,攻击范围极低,遭到骑兵冲击时比较脆弱,成规模后攻城效果显著,适合攻城略地流玩家。优点:盾防高 塔盾护身有效防御弓箭,攻城时突破能力强。缺点:跑动较低,不适合平原作战。5。新国家萨兰德 这个国家分 远程弓箭兵种和近战锤盾组合,弓箭兵种成规模后效果显著进战能力也比较好,近战锤盾属于轻甲步兵,国际范围较低,遭到骑兵冲击时比较脆弱,打野战能力较强,适合野战找茬流玩家。优点:跑动高,战术操作能力强,能快速占领有利地形,适合全地形。缺点:攻城能力较低。 总得来说 斯瓦迪亚骑兵最强、诺德步兵最强、维吉亚弓箭手最强、罗克多弓弩最强、萨兰德性价比较高适合野战。

引用: yxdown.com/gonglue/26211.html 楼主有问题多。

骑马与砍杀文艺复兴哪个国家强

斯瓦迪亚王国:最强大的骑兵,城堡大多易守难攻,和平时期商路最好,但地理位置很差,位于大陆中心,容易同时与多国开战,一与多国开战商路便变得最差,而且斯瓦迪亚主要是高级兵和骑兵厉害,初期领主大多都是低级兵的情况下,不占优势,但如果初期没有经常打仗,后期实力会非常强大,这时同时与多国开战都不是问题了罗多克王国:强大的弩手和长矛手,守城极强,野战克制骑兵,而附近的国家(斯瓦迪亚、库吉特、萨兰德)两个是骑兵强,一个是全骑兵,都被罗多克克制,地理位置很好,大多是山区,物资富饶,商业利润大,不过因为是山区,商路较远,而且野战需要良好的布阵和足够多的高级兵,不然即使遇上骑兵多的部队也难以胜利。还有就是大家都知道的,没有骑兵也是一大劣势。

维吉亚王国:优秀的混合编制部队,兵种都不弱,拥有射速快而且射的准的最强弓手,不过太依赖混合编制部队,如果没有混合编制会变得很弱,初期领主高级兵比较多,但内部不法之徒多,经常受海寇、雪原强盗和响马的影响,战线千万不要拉太长,不然内患是很恐怖的!库吉特汗国:初期最为强大的国家,初期领主高级兵多,且高级兵成型极快,因为几乎是全骑兵,敌人基本追不上你,抢粮抢钱抢地盘速度很快。但到了后期,国力就直线下降了,原因很简单,库吉特的兵都是轻骑兵,即使是顶级兵也是轻骑兵,到了后期,其他国的高级兵,也就是重装兵都多起来了,你还是轻装兵,就处于劣势了,还有就是全骑兵的编制会使攻城、守城实力不强。诺德王国:最强大的步兵,步兵既善于攻城也善于混战,弓手虽然很弱但性价比高,成型快,相反,步兵的成型极慢,初期领主基本都是低级兵,步兵难以存活,而且没有骑兵(诺德相对罗多克,更需要骑兵),到后期会有所好转。

诺德的商路最短,收益较大。萨兰德苏丹国:第二强的骑兵,军队薪水相比其他国最低,初期领主高级兵多,但城战实力较弱。商路方面,萨兰德苏丹国的商路利润大,但是战线太长,战争时期商路很不安全。还有值得一说的是,萨兰德的酋长们特别团结,使得萨兰德在中后期十分强劲。...

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