彩虹岛风属性魔法师加点
整理:yaobaiwang.com 时间:04月16日
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彩虹岛风属性魔法师加点
以风系为例:X 其它:(68点) 魔法强化10点 魔法感知10点 精灵潜力3*3=9点 精灵的愤怒10点 精灵亲化10点 精灵守护3*3=9点 精灵精通10点 8个X系魔法技能:15点+30点 45点 X系熟练下+中;15点 辅助:风之祝福... 辅助: 风之祝福:20点 共计148点... 如果你升不到148级的话,可以减去:精灵亲化10点 精灵守护3*3=9点 精灵精通10点(平稳路线) 或魔法感知10点 精灵潜力3*3=9点 精灵的愤怒10点(爆击路线) 29点... 共计119点...
- 0 前期80-115级最好转风或水法... 到了后期洗点转火...爆击可以上万...PK秒人...
至于装备 = =
魔力一套
鞋子打速度和回避 手套打魔法暴击
其他的就打魔力和体力
武器就用绿龙+芭比...
彩虹岛奶妈如何加点
吉他的存在,一定是有他存在的道理,每个职业的目标定位都不一样,我所向往的吉他手,绝对不是一个打手职业,是一个后方完美的辅助职业!所以我所推荐的配点,是一种辅助型吉他,附带一点点伤害能力!本人138级,幸运吉他,技能一共139点,初\中\高级熟练,满,25点。 武器类: 心之声,满,10点,提高30%随机属性;圣灵的声音,满,10点,提高HP700点;水精灵之声,满,20点,提高30点水属性;恶魔的演奏,满,15点,攻击技能;治疗系,满,12点,终极治疗,魔800+,弹奏补血范围在1200-1400[没有学净化的情况。 其他类: 魔力强化,满,10点,30%魔,增加SP必备;恢复加速,5点,打坐恢复HP/SP50%速度,作为前置技能,也是作为大量耗SP之余的省SP方法;痊愈修炼,5点,增加5%的治疗暴率,作为前置技能,5%虽是治疗暴率,也属于魔法暴率,配合马力2%,(M)帽子3%,JANE戒指2%,450点幸运,出暴效果也是不错;圣灵加号,5点,增加10%的治疗量,也是前置技能,毕竟水披风+4,高级水精灵10级,没必要多为10%治疗量,浪费宝贵的5点,不如投入下个技能;净化,满,10点,增加30%的治疗量,这个没话说吧,绝招!这样下地,也需要127个技能点!再次强调一下,恢复的演奏\气韵的演奏\神圣的演奏,均属于恶魔的演奏同一个类型,就是站着不动,弹啊弹的,4个演奏技能,只能弹奏其中之一,不可兼得,而且还是在一定的X轴范围内,才有效果,除了神圣的演奏,其他2个辅助弹奏均不对自己有效!吉他的定位是什么?每个人的目标追是什么~职业不是无敌,那么何来的平衡性?可玩性? 目前127个技能点,离139个技能点,差12点,这12点,可以投入,2点的解毒\解刺伤,5点补到痊愈修炼,增加到10%的治疗暴率,另外5点投入到圣灵的加号,增加10%的治疗量我认为吉他手不是打手,是强大的后盾!只有团队的力量才是根源!每个人发挥最大的作用,才是游戏的根本追! 139级为目标,拿140的结晶,最大限度提高水属性,提高治疗量,那是根本的根本!各位吉他不要放弃自己的梦想!
彩虹岛法师修什么系好
当然是风 ,暴高不说,冷快。
风精灵魔法说明及演示
风系和水系有些不同 X轴很强 但是Y轴相当的弱 也只有个风行天下才稍微有点Y轴
也就因为这样 风系魔法师就是必须通过频繁的跑位才好寻找到攻击的机会
当然 风系的出招快 冷却时间短 给风系在这方面以充足的条件
单次攻击虽然低 但是拥有最高攻击次数的风系 是绝对走高暴路线的 虽然白字低 但是被暴下很痛的哦
总的来说 相当灵活的一个系
风精灵完整技能树(第五技能版)
这是相关风系第5技能的情报勒` 所有的风系的强化技能的等级上限调整为4 同时出现第5技能的学习可能
熟练风精灵(初级) 限制级别:LV1 所需技能:无 所需技能点数:1
每级提升风魔法攻击1%基本命中率
风系技能一切的开始 不管主修还是副修命中都是第一位的
熟练风精灵(中级) 限制级别:LV15 所需技能:熟练风精灵(初级)Lv5 所需技能点数:1
每级提升风魔法攻击1%的基本攻击力
用来提升风魔法攻击最直观的技能 如果使主修风系 此技能必满
熟练风精灵(高级) 限制级别:LV30 所需技能:熟练风精灵(初级)Lv10 所需技能点数:1
每级提升1点风属性 以及1%魔法闪避
风属性可以提升风魔法攻击 同时魔法闪避也使的风法在与FS之间的PK 显得更有威慑力
如果要学习风系觉醒技能 这个是必满的哦
风刃术 限制等级:LV1 所需技能:风精灵熟练Lv1
消耗SP:18 冷却时间:2.5秒
单次单向攻击 风系中出招最快 收招也很有优秀 就是X轴有些短了
多重风刃术 限制等级:LV20 所需技能:风刃术Lv3
消耗SP:38 冷却时间:4秒
单向三次攻击 风系中X轴最远的 同时是3次攻击的间隔时间很短 除了被击飞 基本上三次攻击均能命中
不过缺点在与出招较慢 Y轴很低
无影风刃 限制等级:LV40 所需技能:多重风刃术Lv3
消耗SP:61 冷却时间:5秒
单向单次攻击 攻击不俗 由于攻击分散系数是在风系里最高的 所以在攻击群体目标的时候比较优势
缺点就在于是风系里出招最慢的 不过由于这点 无影很好在别人倒地后接技能的
风行天下 限制等级:LV60 所需技能:无影风刃Lv3
消耗SP:87 冷却时间:7秒
如同技能的名字 风系的招牌技能 单向三次攻击 出招和收招均比较快 只是释放是有些长而已
X轴与Y轴的范围均相当优秀 而且第一次攻击能对背后一个身位的目标造成伤害
和风行天下II连贯起来使用效果更好
风刃术II 限制等级:LV80 所需技能:无影风刃Lv3
消耗SP:45 冷却时间:4秒
攻击数量和伤害有较风刃术有了提升 其他保持一致
多重风刃术II 限制等级:LV80 所需技能:风行天下Lv3+风刃术IILv1
消耗SP:69 冷却时间:6秒
攻击数量和伤害有较多重风刃术有了提升
同时攻击的提升 多重风刃术II在PK的效果比多重风刃术要优秀 能够轻易的将对手击倒或者击飞
远程牵制的能力比之前强化了很多
无影风刃II 限制等级:LV95 所需技能:多重风刃术IILv3
消耗SP:90 冷却时间:8秒
攻击数量和伤害有较无影风刃有了提升 其他保持一致
对于高级风法来说 这个技能出暴 就是秒人的存在
风行天下II 限制等级:LV110 无影风刃IILv3
消耗SP:107 冷却时间:11秒
攻击数量和伤害有较风行天下有了提升 其他保持一致
七仞天雷 限制级别:LV125 所需技能:风精灵熟练(高级)Lv10 所需技能点数:2
消耗SP:250+Lv*20 冷却时间:62-Lv*2秒
风系的觉醒技能 等级上限为10级 双向攻击 单次最多同时攻击6个目标
以上是参考资料
我的回答完毕,谢谢!
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