泡泡堂怎么站半身啊
整理:yaobaiwang.com 时间:04月16日
[泡泡堂怎么练半身]泡泡堂怎么练半身,泡泡堂如何站半身:半身的基本练习: 跳线:首先我们要先知道半身其实就是我们所看到地图方格的边线,我们以目前最流行的海盗14为例:我们看海盗14,很多人说半身就是...+阅读
泡泡堂怎么站半身啊
怎样站半身, 这个问题 很难说到你懂. 我也写方法.可以让你成为 高手的秘籍. 题注:思想决定心态,心态决定状态。 题注:思想决定心态,心态决定状态。 概论: 战略是一种思想,也是一种态度。 任何人做任何事都需要有引导他的思想,游戏如此,比赛也是如此。 总体的思想与达到目标需要的思想有偏差的话。则易导致其人处事即躁,处变即慌,处乱即惊。则难成大事。 所以战略思想决定了一个人实战能力的瓶颈。 很多人的技术或者确实不错,经常能被人感叹:“哇,好消魂的进攻”。“哇,好牛B的走位”。经常出现的状况很可能是:他偶尔状态好的时候似乎确实不错。但是更经常出现的情况是他其实是个自杀王。一比赛经常直接自杀N盘。然后还总自我感叹的说:“我不自杀赢定了。
那人好菜。” 那么如果你很不服气的输了到底是因为运气呢?还是因为实力?或者根本就是你的战略思想有问题呢? 1 总体思想关键词:止杀 止杀就是停止杀戮。 不是不杀人。只是说不要有杀人的思想。 只要有杀人的念头,实战时肯定就要急。只要对手稍稍稳住,就很可能被对手牢牢控制住。进而渐渐进入混乱状态。 所以实战时的任何时候都绝对不要想着杀人。哪怕对手已经死去。 2 交战思想关键词:评估 实战时不杀人?难道就等着对手来杀你? 其实不是不杀人。只是不要有杀人的欲望。也不去想什么胜败输赢。无论任何打法都是如此。与对手最初交手时更是如此,因为根本不了解对手的实战思想和技术程度,所以只能做以试探的动作,观察对手的直接反映,同时评估对手的战术思想,心理状态,以及技术程度。
3 交火思想关键词:消耗(限制→压制→控制) 大概的了解了对手的战略思想,心理状态,以及技术程度之后。就需要有一个强有力的手段去消耗对手的精神,进而渐渐限制对手行动,压制对手气势,控制对手精神。 如何限制?如何压制?如何控制? 这3者是层层递进的关系 首先始终保证自己心态稳在对手之上。 然后尽量估算出对手的所有可能的走位,动作,招数,打法,套路。同时保证自己死在对手死亡之后。这样就是最初的限制。 限制到一定程度之后,对手的心态就可能出现破绽。这时就要继续的压制对手,扰乱对手的思想,让对手的打法、想法都施展不出。 压制到一定程度的时候,才有可能渐渐的控制对手。进一步让对手完全在我的掌握之中。 4 持久战思想关键词:调整 一个超级高手,就算被对手控制了,也有可能在瞬间调整过来。
所以就算是限制了、压制了、控制了对手。也要根据临场状况随时调整自己的战术(战术而非战略),使自己不被对手反控制。 还有一种调整的状况就是,被对手控制时的调整。 这时就要与对手平(或拖延或同归)。然后尽量争取一些时间来调整思想,调整精神。延后再与对手较量。我们经常看到电视上一些大比赛的实况转播里都有教练叫停也就是这个意思。 尾记:战略思想取决于人的思考方式以及面对问题时所采取的态度。 九 战术打法 1 战术 题注:进攻、防守都不是技术。也不是打法。只是战术而已。 有了整体战略思想的指引,临阵时才能从容举止,不骄不躁。 而临阵时要想对场上所发生发的情况就都能应付自如。就需要一个良好的战术掌控调整能力。(比如运气落后之时,被对手压制时等等。
) 根据局面、情况的不同,战术也分很多种。比如进攻就分试探攻击,压迫进攻,跑位进攻等等。防守就分防守反击,制导防守,跑位防守等等。没有进攻是绝对的进攻,也没有防守是绝对的防守。追绝对的人都必将被绝对击败。所以各种战术的形式不必细谈。有必要说的是,战术只是一种变化方式,不必刻意追。一切自然而然,攻其不得不攻,守其不得不守。所有的战术变化都是根据对手的变化而变化。 无明确攻守,无明确意识,一切自然而然,随意而意的战术变化才是最正确的战术。 尾记:万法无形,一切自然而然,行其不得不行,止其不得不止。 2 打法 题注:泡泡里只有一种打法,那就是攻击。 战术有很多种,比赛中无论使用任何战术,只要占据主动并且最终赢得比分,都算是成功的战术。
而打法我以为只有一种,就是攻击。 我所谓的攻击不是某些人所谓的片面“进攻打法”。我以为进攻只是战术,而攻击才是一种真正意义上的打法。我要攻击,不是攻对手的人,也不是杀人,只是攻心。 这也是由第一篇所说的总体战略思想里的限制、压制、控制的一些思想引发而来的。 攻击就是摧毁对手的心态。破坏对手的战略思想。让其心急,心慌,心乱。让其不能稳,不可稳,不得安稳。 永远不要想着杀人,只要想办法控制对手,破坏对手的心态。 真正的王道是止杀。事实证明:嗜杀的人永远难以成为真正的王者,王者都是懂得控制别人的人。 尾记:万法皆下,攻心为上。 附录: 1 杂谈:技术技巧和经验 题注:技术?不存在的东西。 技术只是基本功,技巧是凭无数的实战经验得来的。
只要你愿意,任何技术都能练的得心应手。只要你愿意,任何技巧都能完全掌握。 但是比赛的时候没有人跟你比这些。 比赛时决定胜负的往往是心态,状态,运气,网速,气势, 控制能力,变化能力,调整能力,时机掌握能力等...
泡泡堂怎么站半身!
半身绣 这个是一种最新的打法,为什么本人要把他放在最后一个呢!因为本人这套打法是最新的一种,但技术与搭配还没有完全至于完美!但是这个打法将来绝对是一套最新最时尚与实用的打法!技术特点我不在说明,前面有帖子自己可以去看!( 由于本人游戏水平和写作水平都十分有限,所以有什么批评的、赞美的、感触的、建议的、指正的、鼓励的话都请跟贴。谢谢。 一直想写一篇详细禅述半身位和完美点的文章,可是太懒,再加上以前的认识也不太足。今天就发个贴吧。 首先,这篇文章不适合很新的玩家看,因为有些东西玩的少了可能体会不到。好了,废话少说,进入正题。 基本概念: 1 半身位:通俗一点讲就是不把自己的身子放在一个格里,确切的说是影子。分左右的半身位,上下的半身位,和上下左右的半身位(只有在空旷的图中才能用)。 2 完美点:半身位的极限称为完美点 ,分左完美点,右完美点,上下完美点和上下左右完美点(最完美点,只有在空旷的图中才能用)。有些玩家一直不知道完美点是怎么一回事。看你站的是不是完美点是要看影子的。每个人物的影子都是一样大小的,是一个椭圆形的
(1)。左右完美点。 可以把这个影子细分一下,那么左右的长度大概是十二格(不一定准确,但一定是偶数)当你站在两个格子中间的时候,如果左边五格中间一格右边六格,那你站的是右完美点。如果右边五格中间一格左边六格,那你站的是左完美点。 左右完美点的属性:无论你站的是左完美点还是右完美点,两个格中的(任意一条)纵向水流都是炸不到你的,但是区别在于,你站在左完美点放雷,雷就放在左格,站在右完美点放雷,雷就放在右格。可以说左右完美点和左右放雷点是吻合的熟练掌握以后你可以做几个试验〈1〉炸出一个一格的死胡同(里面有道具),若这个死胡同在右边,那你先在外面堵一个雷,再走到右完美点,吃到道具,再从雷上走出来。若走过右完美点就出不来了。(左侧道理相同)(左右方向吃道具的点和放雷点也是吻合的)〈2〉放一个雷,走到右完美点再放一个雷,然后可以往左走,从第一个放的雷上走出去。(左侧道理相同) 〈3〉在工厂7中,吃手套和夹子。然后在中间的左中部的坑里放一个夹子,往右走到右半身位,用手套扔雷,看看别人怎么杀你。
(2)。上下完美点。 可以把这个影子细分一下,那么上下的长度大概是七格(不一定准确,但一定是奇数)当你站在两格中间的时候,上面三格,中间一格,下面三格。这就是上下的完美点,在这一点两个格中的(任意一条)横向水流都是炸不到你的。。在这个点上放雷,雷是放在上面一格的。你再往下一点,只要你的影子还有一点在中间,那么你放的雷就会放在上面一格。上下的站位和放雷点是不吻合的。 几个试验: 〈1〉炸出一个一格的死胡同(里面有道具),这个死胡同在下边,你先在外面堵一个雷,再走下去,吃到道具,再从雷上走出来。这个比左右的容易,点比较多,不只一个。(上面的是吃不到的,可以自己试验一下) 〈2〉放一个雷,往下走再放一个雷,然后可以往上走,从第一个放的雷上走出去。(上面不可以)。
(3)。最完美点。 综合左右完美点和上下完美点就可以找到最完美点。站在这个点上,任何方向单一的水流通过你的身体都炸不到你。但是站在这一点上你自己放的雷是能炸到自己的。因为同时有上边和(左边或右边)的水流通过你的身体。那么有没有自己放雷,原地不动也炸不到自己的点呢?回答是有,我在这里姑且称之为次最完美点。这个点就是你站好左右完美点后,纵向移动让你的影子的上边在上下两格的中间线上。现在你放雷是放在上边的格里,你原地不动,雷是炸不到你的。在这一点你也可以放一个钉子,然后再放一个雷,雷马上就炸,你却毫发无损。(地牢7是做这个实验的好地方,最好先骑个龟,再慢慢找,很容易找到的)这是什么道理呢?这是因为泡泡堂中判断一个玩家是否被炸到的标准(我认为的,不一定对)是他的影子在水流中的面积是否大于1/2多一点,如果是,那么就被判断为被炸。
(4)应用。 有很多新手说半身位没用,我不会站一样杀你。其实不然,你不会站只能打的过菜鸟,稍厉害一点的玩家没有不会半身位的,只不过有的没有了解的这么细致罢了。但是也不是说会了半身位就厉害了,这要和其他的基本功配合起来一起用,你就发现真的是受用无穷,不会不行。练的熟练的人,一站就是完美点,这样对其进攻和防守的速度都是有帮助的,虽然很小,但高手的较量就差在那很小的一点上。 回身镖的时候用半身位放雷,敌人的反应时间更少,更易被杀(前提的网速好,不然放不出来)再有一点就是在障碍物多的地形里走的时候,不要走到十字路口再拐(特别是你的速度很快的时候)你只要影子进入十字路口就可以拐了,这时你的人是顺着障碍物滑过去的,可以把你的速度发挥到最大值。 综上所述半身不是万能的,不会半身是不能的。
泡泡堂里怎样站半身
身技术 半身,听起来好象很好听,其实大家玩了好久以后,会发现有的时候自己和泡泡爆炸以后差几毫米自己居然没挂。为什么?半身! 半身是一门技术,运用的范围非常只广泛,而为什么我到现在才讲述,是因为我们必须要先对泡泡了解和认识以后,对键盘有所熟悉,我们就可以练习这个技术!掌握半身我们才可以成为高手,半身是高手技术的体现,而我们学习半身,不要学死的半身,要学移动半身。 第一节 半身的定义 什么叫半身?半身,我们都知道,在我们所玩的地图里,都是又一个方阁组成,我们人正好可以站一个格子里。地牢7的格线是最明显的,半身就是将身体放在线上面,身体左右各半,有几个毫米的偏差!这个就是半身,简单的说就是将身体站在中线上! 半身的分类: 半身分为左半身,右半身,(上半身,下半身)这个成为横半身。
在实战中为上半身最难站,所以不建议大家去站! 左半身,站在中线,身体偏左2或者3个毫米,放出的泡泡在左边,叫左半身。如下图一 右半身,同上,放出泡泡在右边的叫右半身。 横半身,站在横线上,泡泡在自己的上方的半身叫横半身下 至于下半身,理论和实践都证明了,是有下半身的。(在这里我不希望大家在否认什么没有下半身的说法!) 第二节 半身的练习方法。在这里,我给大家说明白,不要站死的半身,我们要学的是移动半身! 半身的基本练习: 跳线:首先我们要先知道半身其实就是我们所看到地图方格的边线,我们以目前最流行的海盗14为例:我们看海盗14,很多人说半身就是站中线,其实也就是那个道理,至于半身的战位,和半身的定义我不在这里做过多说明,我前面有帖子做过说明。
好了,我们开始训练,很简单,我们先找到中线,自己的身体站在中间(要有微差,不能完全站的垂直,那么就不是半身了,半身要身体偏向某个方向0.2厘米)好了,首先位置找好了,那我们就练,我们在地图中可以清晰看见,线与线之间的距离,然后我们要从没速度开始训练,由这条线跳到另一个线,不段的跳,练习对半身的手感。 跳线是叫你对半身的 距离有所了解,然后让我们轻松的熟悉他,当我们感觉熟练以后,就吃一个鞋子,依次这样就可以。 同样的道理,练习站横线的半身,即下半身,通常上半身站不出来。也可以跳线来解决,但必定效果不是很好。下面我在说明一个简单练习方法! 同样以海盗14为例,同样也是以没速度开始,我们知道,海盗14是又许多小方格组成,那么我们就找其中一个方格,走边线,旋转着走,就可以轻松的走出下半身了,呵呵,个人意见。
效果不错。 最后,是你打法定型的步伐,我称谓滑步:滑步是最基本的步伐,他和我们见的舞步,V步绝对不相同,他是完全依赖半身为主。 什么叫滑步?滑步是以站线为主,从这跳线滑向对面的那条线,来行走的步伐。 我们知道了定义,同样我们也是要这样练习,先从无速度开始,我们练习过了跳线,一定对半身了解了,我们第一次练滑步的时候,一定要认真,这个可是你以后在实战中经常用的步,不可以轻视,一定要站好半身开始走,从这个线滑到对面的那条线上,走下半身也是一样,都要随心走出来,要自然,好看,轻松
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