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QQ堂游戏技巧!(QQ堂超级攻略??)

整理:yaobaiwang.com 时间:08月19日

[QQ堂所有的技巧和]你好,QQ堂机械绝招有: 凤舞 空格 + 下 + 左 + 下 + 左 + 放开空格 一个侧抛的特效,抛出一列糖泡。 长龙 空格 + 右 + 左 + 放开空格 抛出一横线糖泡。 天牢 空格 + 左 + 下 +...+阅读

QQ堂游戏技巧!

QQT跟泡泡堂差不多的,放了泡泡后离开,不让就会被炸死了。不过QQT出来了新的模式就是探险,跟别人一起玩探险,增加自己的勇气值。 1.胜负判断: [胜利条件]敌方队伍所有的队员全灭; [失败条件]我方队伍所有的队员全灭。 2.救人/人物死亡:如果玩家被爆炸的QQ糖浆的黏液碰到,即被QQ糖浆包围成一团果冻给困住,人物不能移动。如果此时我方队友碰触被困角色,果冻会解除,被困角色恢复自由,继续游戏;如果被困角色被敌方碰触或5秒内没有我方队员营救,则果冻爆炸,被困的人物死亡; 3.每局时间:每局游戏时间规定4分钟,即240秒(未来可由玩家调整)。 【说明二:基本操作】 1.角色移动 使用“←、↑、→、↓”即可控制键角色移动(也可在个人设置中修改)。 2.放置QQ糖糖泡 使用“空格键”放置QQ糖糖泡,QQ糖糖泡放置3秒钟后就会呈十字形爆炸。 【说明三:道具操作】 1.道具拾取:玩家在游戏中通过使用QQ糖糖泡爆破,会将一些可以破坏的地图物件炸毁,炸毁地图上物品有一定机率炸出游戏道具。炸出的游戏道具会出现在被破坏地图物件的位置上,玩家走到道具上就会自动拣取该道具。各种道具的功能和作用可以查看[道具说明]栏目。 2.道具使用:用户在游戏中可以使用已经装备在快捷物品栏上的各种功能道具。物品栏共显示6个可装备携带性道具的空位,每个物品空位可以放置一件道具。同时每个空位也对应一个键盘上的热键,按下物品栏上对应的数字键即可使用该栏道具。 【说明四:聊天操作】 在游戏中玩家可以自由聊天,具体操作步骤如下: 1.按回车键,激活聊天文字输入框; 2.输入聊天文字; 3.按回车键或点击聊天按钮发出聊天信息; 4.使用上下箭头可以回溯之前发出的聊天消息 要玩QQ堂的话下载 有就直接用 进入游戏打入你的QQ号码和密码 然后再选择一个频道 进入频道后 系统还会有个新手指导 会教你怎么玩 技巧 穿泡:穿泡是放第一个,第二给退一步紧挤第1个,然后放第3个时候猛的向前1个冲,就穿过去啦~ 在学会穿泡以后 ; 穿墙:8比如说是墙 一共要放3个泡泡才可以成功穿过去 8① ③② 放泡的感觉就是 第一个泡随便放 放第二个泡的时候要挤一下第一个泡 差不多0.5到1秒 然后放下第二个 关键就在第二个泡和第三个泡... 放好了第二个泡以后 这时候准备往左走放第三个泡的时候! 注意 从2走到3的时候 幅度要越小越好 意思就是越靠近2号泡越好 挤差不多1-2秒的时候就可以放第三个泡了 放的瞬间靠进墙就行啦!!!! 其他技术: QQT几种主要技术

一、半身: 在游戏中的多项技术都以半身为基础,虽然是很不起眼的一个动作,有时的确能决定生死。力保不失,防御至上,毕竟先保证小命才能谈攻击。理所当然的第一位。

1、半身的定义: 我们都知道,在我们所玩的地图里,都是以一个个方阁组成,我们人正好可以站一个格子里。沙漠地图的格线是相对明显的,半身就是将身体放在线上面,身体左右各半,有几个微米的偏差。这个就是半身,简单的说就是将身体站在中线上,让影子看起来被平分。

2、半身的分类: 半身分为左半身,右半身,衡半身。 左右半身是身体被阁线纵向切割,鉴别方法是放出一个泡泡,然后人物向下或上走一定距离(不要被横向水柱炸到,也不要超出泡泡长度),如果不被炸死。那么泡在身体的哪边,就是什么半身。 衡半身同理,但在限定条件下泡泡不能放在身体下面,所以不分上下半身。(QQT分) 因为这项技术确实堪称经典,所以倡导随时随地的使用,当然,要灵活运用。再就是站半身要小心敌人用泡卡位,不注意的话会撞到敌人的泡泡上歪掉

二、V 最早的非排连法。它曾经风靡一时,成为众多人追的境界。它的随意,它的华丽,处处透着它的王者气息。

1、V的定义: 将泡泡一个一个的点缀式丢出,两两相连的炸开。属于连泡的一种。

2、V的分类: V分为

2、

3、

4、5……V和乱V。而根据泡泡的距离不同,也分为大步V和小步V。从V的方法不同还有有限连和无限连之分。 2V:将泡泡分成两组两两炸开。

3、

4、5……V同理。但个人觉得,从实用角度来说完全没有把这数字弄到5的必要。当然,搞个人秀的话,

5、6V是绝佳上品表演。 乱V:不遵守V的法则,只有V的内在气质和第一印象。连出的泡泡不一定是两个两个一组炸开。记住好了,看上去乱糟糟的看不出是几V又不是刷排的,就是乱V。乱V能充分体现个人技术水平和对游戏的理解深度,也是最随意最不注重结果的V! 大步V和小步V:一般把每组两个相连的泡泡且距离在4格以上的连法叫大步连,也作大步V。小步V反之。 无限连:除了正常的有限V之外,还放置出几个空置不连上的泡泡为种,一步步继续连下去。不死不休。

三、段 继V之后的非排连法。比V更加灵活,更加注重实用性和攻击力。让V手头痛、让排神无机可乘的打法,来自泡泡堂,籍贯:韩国。所以也叫韩段。 段的分类基本和V相同,不多做解释。实质上就是在V的基础上加拉。虽说只有略微的不同,但却导致了本质的区别。根据对手的位置,和泡泡放置的顺序,合理的、适时加上一排,让对手呜呼哀哉。

四、排 和它的名义一样,简简单单的放上一排。类别...

QQ堂超级攻略??

穿泡: 先放一个泡泡对着它不停的走 0.8秒左右,然后放一个泡,这样就可以穿过它。记住一定要对着它不停的走,不能有半身什么的。 穿 墙: ①②③代表泡 ∪代表我们要穿的墙 过程:1 先放个泡 2 按住方向键向泡走,大概0.5秒左右放下第二个泡,如果从泡泡上过去了那就从新来吧! 3 再按住方向键对着第二个泡走,感觉像穿泡的感觉时(也就是0.8秒左右)放下第三个泡,瞬间按上方向键。 4 你就站到墙上啦!!!

一、半身: 在游戏中的多项技术都以半身为基础,虽然是很不起眼的一个动作,有时的确能决定生死。力保不失,防御至上,毕竟先保证小命才能谈攻击。理所当然的第一位

1、半身的定义: 我们都知道,在我们所玩的地图里,都是以一个个方阁组成,我们人正好可以站一个格子里。沙漠地图的格线是相对明显的,半身就是将身体放在线上面,身体左右各半,有几个微米的偏差。这个就是半身,简单的说就是将身体站在中线上,让影子看起来被平分。

2、半身的分类: 半身分为左半身,右半身,衡半身。 左右半身是身体被阁线纵向切割,鉴别方法是放出一个泡泡,然后人物向下或上走一定距离(不要被横向水柱炸到,也不要超出泡泡长度),如果不被炸死。那么泡在身体的哪边,就是什么半身。 衡半身同理,但在限定条件下泡泡不能放在身体下面,所以不分上下半身。(QQT分) 因为这项技术确实堪称经典,所以倡导随时随地的使用,当然,要灵活运用。再就是站半身要小心敌人用泡卡位,不注意的话会撞到敌人的泡泡上歪掉

二、V 最早的非排连法。它曾经风靡一时,成为众多人追的境界。它的随意,它的华丽,处处透着它的王者气息。

1、V的定义: 将泡泡一个一个的点缀式丢出,两两相连的炸开。属于连泡的一种。

2、V的分类: V分为

2、

3、

4、5……V和乱V。而根据泡泡的距离不同,也分为大步V和小步V。从V的方法不同还有有限连和无限连之分。 2V:将泡泡分成两组两两炸开。

3、

4、5……V同理。但个人觉得,从实用角度来说完全没有把这数字弄到5的必要。当然,搞个人秀的话,

5、6V是绝佳上品表演。 乱V:不遵守V的法则,只有V的内在气质和第一印象。连出的泡泡不一定是两个两个一组炸开。记住好了,看上去乱糟糟的看不出是几V又不是刷排的,就是乱V。乱V能充分体现个人技术水平和对游戏的理解深度,也是最随意最不注重结果的V! 大步V和小步V:一般把每组两个相连的泡泡且距离在4格以上的连法叫大步连,也作大步V。小步V反之。 无限连:除了正常的有限V之外,还放置出几个空置不连上的泡泡为种,一步步继续连下去。不死不休。

三、段 继V之后的非排连法。比V更加灵活,更加注重实用性和攻击力。让V手头痛、让排神无机可乘的打法,来自泡泡堂,籍贯:韩国。所以也叫韩段。 段的分类基本和V相同,不多做解释。实质上就是在V的基础上加拉。虽说只有略微的不同,但却导致了本质的区别。根据对手的位置,和泡泡放置的顺序,合理的、适时加上一排,让对手呜呼哀哉。

四、排 和它的名义一样,简简单单的放上一排。类别也简单的分为横排和竖排。简单到看起来呆板,但合理的适时的运用,甚至能击败V,称为V的克星。是很重要的一门技术,或者说是一门学问。 总之排的技术只要灵活运用完全可以弥补它外貌的不足,就比如加层,只是简单的排的组合,也是比补泡更安全更有效的进攻。还有排的疏密程度,应该是由对手的速度决定,对手慢,刷密排,对手快,刷疏排。 还有最重要的一点,也是区分新手和老手的标志:拉排时一定要站好半身。这样有效的确保了千千万万的排神的生命安全。不用担心时间,可以做到0时间的秒连。也可以防止对方来自远方的一标。

五、封杀 和名字一样,充满霸气的打法,步步紧逼,让人无路可逃。这需要及其灵活的头脑和缜密的思路,当然还有完美的意识。最早把这项技术从应用到发扬的是泡泡里永远的“十大”:皇者幻影。 因为封杀技术根据地图和对手的位置不同也有较大出入,所以没有什么固定种类。 所谓的“梅花四开”(放四个泡泡将对手圈在中间,也叫做四围),也是封杀的一种。

六、标法 标可说是一种决定敌我生死的重要道具,而它的使用方法相信也被大家所熟知。有时候它可是比针或者叉子更抢手的道具。 可以用它来猛攻,同样适宜防守。 先说下它的防守。如果被人用不相连的两组或两组以上的泡泡封住,而它们放置的时间相差无几,无法根据时间差躲避。这时候就可以用标先弄炸几个逃出去。当然还有很多种适用情况,在此不一一列举。 半身标: 标法的一种,也是高手玩家热爱使用的技术,因为它不用考虑自己的躲避问题,出手快,稳、准、很。顾名思义,就是站了半身再标。移动中的半身标威力更强,杀死敌人的几率更大。 新手就连许狂发,发N个 高手就先发一个泡,然后发长龙, 会马上爆的~ 超级高手先炸断完全场,然后

(1)放几个

(2)3秒后在附近放几个 (它马上就会爆!!) 其他: 1.闪避=(面对着敌人)按住空格键+左+左 注意:按完后继续按着左 暴踢=(面对着敌人)按住空格键+右+右(前面要有雷挡着.不然就变闪避了) 注意...

QQ堂怎么才可以打的好

先学这些技术。

一、半身: 在游戏中的多项技术都以半身为基础,虽然是很不起眼的一个动作,有时的确能决定生死。力保不失,防御至上,毕竟先保证小命才能谈攻击。理所当然的第一位

1、半身的定义: 我们都知道,在我们所玩的地图里,都是以一个个方阁组成,我们人正好可以站一个格子里。沙漠地图的格线是相对明显的,半身就是将身体放在线上面,身体左右各半,有几个微米的偏差。这个就是半身,简单的说就是将身体站在中线上,让影子看起来被平分。

2、半身的分类: 半身分为左半身,右半身,衡半身。 左右半身是身体被阁线纵向切割,鉴别方法是放出一个泡泡,然后人物向下或上走一定距离(不要被横向水柱炸到,也不要超出泡泡长度),如果不被炸死。那么泡在身体的哪边,就是什么半身。 衡半身同理,但在限定条件下泡泡不能放在身体下面,所以不分上下半身。(QQT分) 因为这项技术确实堪称经典,所以倡导随时随地的使用,当然,要灵活运用。再就是站半身要小心敌人用泡卡位,不注意的话会撞到敌人的泡泡上歪掉

二、V 最早的非排连法。它曾经风靡一时,成为众多人追的境界。它的随意,它的华丽,处处透着它的王者气息。

1、V的定义: 将泡泡一个一个的点缀式丢出,两两相连的炸开。属于连泡的一种。

2、V的分类: V分为

2、

3、

4、5……V和乱V。而根据泡泡的距离不同,也分为大步V和小步V。从V的方法不同还有有限连和无限连之分。 2V:将泡泡分成两组两两炸开。

3、

4、5……V同理。但个人觉得,从实用角度来说完全没有把这数字弄到5的必要。当然,搞个人秀的话,

5、6V是绝佳上品表演。 乱V:不遵守V的法则,只有V的内在气质和第一印象。连出的泡泡不一定是两个两个一组炸开。记住好了,看上去乱糟糟的看不出是几V又不是刷排的,就是乱V。乱V能充分体现个人技术水平和对游戏的理解深度,也是最随意最不注重结果的V! 大步V和小步V:一般把每组两个相连的泡泡且距离在4格以上的连法叫大步连,也作大步V。小步V反之。 无限连:除了正常的有限V之外,还放置出几个空置不连上的泡泡为种,一步步继续连下去。不死不休。

三、段 继V之后的非排连法。比V更加灵活,更加注重实用性和攻击力。让V手头痛、让排神无机可乘的打法,来自泡泡堂,籍贯:韩国。所以也叫韩段。 段的分类基本和V相同,不多做解释。实质上就是在V的基础上加拉。虽说只有略微的不同,但却导致了本质的区别。根据对手的位置,和泡泡放置的顺序,合理的、适时加上一排,让对手呜呼哀哉。

四、排 和它的名义一样,简简单单的放上一排。类别也简单的分为横排和竖排。简单到看起来呆板,但合理的适时的运用,甚至能击败V,称为V的克星。是很重要的一门技术,或者说是一门学问。 总之排的技术只要灵活运用完全可以弥补它外貌的不足,就比如加层,只是简单的排的组合,也是比补泡更安全更有效的进攻。还有排的疏密程度,应该是由对手的速度决定,对手慢,刷密排,对手快,刷疏排。 还有最重要的一点,也是区分新手和老手的标志:拉排时一定要站好半身。这样有效的确保了千千万万的排神的生命安全。不用担心时间,可以做到0时间的秒连。也可以防止对方来自远方的一标。

五、封杀 和名字一样,充满霸气的打法,步步紧逼,让人无路可逃。这需要及其灵活的头脑和缜密的思路,当然还有完美的意识。最早把这项技术从应用到发扬的是泡泡里永远的“十大”:皇者幻影。 因为封杀技术根据地图和对手的位置不同也有较大出入,所以没有什么固定种类。 所谓的“梅花四开”(放四个泡泡将对手圈在中间,也叫做四围),也是封杀的一种。

六、标法 标可说是一种决定敌我生死的重要道具,而它的使用方法相信也被大家所熟知。有时候它可是比针或者叉子更抢手的道具。 可以用它来猛攻,同样适宜防守。 先说下它的防守。如果被人用不相连的两组或两组以上的泡泡封住,而它们放置的时间相差无几,无法根据时间差躲避。这时候就可以用标先弄炸几个逃出去。当然还有很多种适用情况,在此不一一列举。 半身标: 标法的一种,也是高手玩家热爱使用的技术,因为它不用考虑自己的躲避问题,出手快,稳、准、很。顾名思义,就是站了半身再标。移动中的半身标威力更强,杀死敌人的几率更大。

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