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紧急避险和正当防卫的淡淡的淡淡的淡淡的

整理:yaobaiwang.com 时间:05月29日

[正当防卫的秘籍和攻略]正当防卫的秘籍和攻略,正当防卫3多人联机mod怎么用:1. 游戏开始设定好存档之后,就可以开始游戏了,进入游戏后是段CG动画,红衣服大叔在海滩边放了一个信号烟,主角从飞机上跳了下来,...+阅读

紧急避险和正当防卫的淡淡的淡淡的淡淡的

紧急避险不是正当防卫,二者是两个不同的概念,主要具有以下几个方向的区别:首先,对行为的限制条件不同。紧急避险要行为人必须是在不得已的情况下不作为排除危险的惟一方法时才能实施;而正当防卫则无这样的要,即使在当时的情况下能够用其他方法来避免损害,也可以实施正当防卫。其次,对损害程度的限度不同。正当防卫所造成的损害,允许等于或者大于不法侵害行为所可能造成的损害;而紧急避险所损害的合法权益必须小于所保护的合法权益。根据我国刑法第20条第三款的规定:对正在行凶、杀人、抢劫、强奸、绑架以及其他严重危及人身安全的暴力犯罪,采取防卫行为,造成不法侵害人伤亡的,不属于防卫过当,不负刑事责任。法律依据:《中华人民共和国刑法》第二十条第三款对正在进行行凶、杀人、抢劫、强奸、绑架以及其他严重危及人身安全的暴力犯罪,采取防卫行为,造成不法侵害人伤亡的,不属于防卫过当,不负刑事责任。

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是这个正当防卫好玩还是那个杀出重围好点

这两个都是我很喜欢的游戏,表示真要选的话我还是偏向ME2吧。。。主要原因是ME2的DLC很多,而且优化也比较好,有推到,还可以继承1代的存档,同样3代出来之后也可以继承2代的存档让我来吐槽一下两个游戏的主角吧,首先我是一个主角改造控= =!斜坡和亚当在这一点上都满足了我的精神需,唯一不足的是亚当这个角色的刻画没有斜坡那么好,这是我的个人感觉,亚当的话太少了(虽然很帅)。。。但是DX3结局时亚当的心里独白是整个游戏的亮点;斜坡嘛。。斜坡当然是越坏越有人爱啊~无论是男斜坡还是女斜坡都很有个人魅力HOHO这两个游戏的剧情我也都很喜欢,不过我觉得ME2剧情更磅礴一点,而DX3更注重人性的思考。。两个游戏都比较自由,但都有各自的缺陷。...

QQ华夏游戏人物名的颜色有什么意思

白名:正常,此时死亡不会掉落经验和金钱,但有较小概率掉落物品。灰名:曾有攻击过非红名玩家或非灰名玩家,颜色变化顺序为白—灰,此状态下其他玩家可以通过改变PK模式为“善恶”或“普通PK模式”攻击你,角色死亡后身上和背包中的物品掉落概率增加(P>白名),但不会掉落经验和金钱。NPC不会攻击你。PK值处于0~1之间。等待几分钟可以变回白名。颜色恢复顺序为灰—白。黄名:杀过一个非红名或非灰名玩家,颜色变化顺序为白—灰—黄。此状态下其他玩家不能通过“善恶”模式攻击你。但仍可以改变PK模式为“普通PK模式”攻击你。攻击者会变为灰名。此时你可以攻击或击杀他而不增加PK值。角色死亡后身上和背包的物品掉落概率增加(P>灰名),不会掉落经验和金钱。

NPC不会攻击你。PK值为1。等待半小时可以变为白名。颜色恢复顺序为黄—白。红名:杀过2个及以上非红名或非灰名玩家,颜色变化顺序为白—灰(杀了一个玩家后)—黄(若杀2人时间间隔过短,此颜色不会出现)—红。此状态下其他玩家可以通过改变PK模式为“善恶”或“普通PK模式”攻击你。但你要是反杀了攻击者,你的PK值会+1。角色死亡后身上和背包中物品掉落概率大幅增加,一定概率掉落金钱,必定失去一定百分比的金钱(必定失去是指死亡后金钱不会以掉落的方式掉在地上,而是直接由击杀者获得),一定失去百分比的经验,百分比按PK值的大小递增(p≥90%)。NPC会攻击你。PK值≥2(杀人数为2时为红名,此后杀一人计算为1PK值)。等待时间由PK值决定。颜色恢复顺序为红—黄—白。

蓝名:杀过一个或以上红名玩家,颜色变化顺序为(红)—(黄)—白—蓝,此状态与白名无区别。每击杀一个红名玩家PK值计算为-1。蓝名的PK值为≤-1。但当蓝名角色恶意攻击或击杀非红名或非灰名玩家。PK值会立刻清零。名字颜色会按照以上规则来改变。粉名:此颜色自己的角色不会出现,只有在氏族站或城战发动时敌对势力玩家的名字会显示为粉色,此时另一方势力可以通过改变PK模式为“氏族PK模式”或“阵营PK模式”来攻击敌对势力,PK值不会增加。其次,安全区内无法攻击玩家;普通区内PK后名字颜色变化遵循以上规则;PK区(切磋区)可随意PK,不收以上规则影响,但红名玩家在PK区死亡后复活地点仍为红名村,不会在PK区附近复活。总结:1.PK值的变化当杀死白名、蓝名和黄名玩家,pk值+1。

蓝名玩家杀死白名、黄名、蓝名玩家,会变为黄名。白名玩家杀死白名、黄名、蓝名玩家,会变为黄名。黄名玩家杀死白名、黄名、蓝名玩家,会变为红名。蓝名白名玩家杀死红名,PK值-1。黄名红名杀死红名PK值不变。2.死亡惩罚任何人死亡都有概率掉落物品栏里面的物品和金钱。红名黄名有较大概率掉身上装备及物品栏物品,PK值越高则掉身上装备概率越大。物品栏物品内的物品和身上穿着的物品掉落几率是不同的。物品栏物品内的物品比身上穿着的物品掉落几率大绑定后的物品和装备,死亡不会掉落。某些特殊物品死亡也不会掉落(如元宝)3.红名的额外惩罚红名死亡后,将会被传送到丛雨沼泽的红名村。城市的守卫会主动攻击红名玩家。红名的PK攻击力会随着PK值的增加而降低。

PK值的消除方式目前有3种:在线时间、红名村内红名悔过宫任务、赦魂水。4.正当防卫:当任何玩家遭到其他玩家攻击的时候,将会对这个玩家有3分钟正当防卫时间,在正当防卫阶段,杀死对方将不会带来PK值的惩罚。正当防卫只对袭击者有效,对其他玩家无效,如果对方下线,正当防卫仍然计时,直到时间达到设定。 望采纳~1!!!!!!自己辛辛苦苦打的。跪采纳啊

正当防卫需要什么条件

侵害现实存在 正当防卫的起因必须是具有客观存在的不法侵害。“不法”指法令所不允许的,其侵害行为构成犯罪为条件。对于精神病人所为的侵害行为,一般认为可实施正当防卫。但是并非针对所有的犯罪行为都可以进行正当防卫,例如贪污罪、渎职罪等等不具有紧迫性和攻击性的犯罪,一般不适用正当防卫制度。不法侵害应是由人实施的,对于动物的加害动作予以反击,原则上系紧急避险而非正当防卫。不法侵害必须现实存在。如果防卫人误以为存在不法侵害,那么就构成假想防卫。假想防卫不属于正当防卫,如果其主观上存在过失,且刑法上对此行为规定了过失罪的,那么就构成犯罪,否则就是意外事件。 侵害正在进行 不法侵害正在进行的时候,才能对合法权益造成威胁性和紧迫性,因此才可以使防卫行为具有合法性。

不法侵害的开始时间,一般认为以不法侵害人开始着手实施侵害行为时开始,但是在不法侵害的现实威胁十分明显紧迫,且待其实施后将造成不可弥补的危害时,可以认为侵害行为已经开始。例如恐怖分子在放置炸弹后,即使尚未引爆炸弹,但也构成不法侵害;为了杀人而侵入他人住宅的,即使尚未着手杀害行为,但也被视为不法侵害行为已经开始。不法侵害的结束时间——当合法权益不再处于紧迫现实的侵害威胁的时候,视为不法侵害已经结束。具体表现在:不法侵害人被制服,丧失了侵害能力,主动中止侵害,已经逃离现场,已经无法造成危害结果且不可能继续造成更严重的后果。在财产性犯罪中,即使侵害行为已经构成既遂,但如果尚能及时挽回损失的,可以认为不法侵害尚未结束。

例如:抢劫犯夺走他人财物,虽然抢劫罪已经完成,但是防卫人仍然可以当场施以暴力夺回财物,这也被视为正当防卫。在上述开始时间之前或者结束时间之后进行的防卫,属于防卫不适时。具体分为:事前防卫(事前加害)或者事后防卫(事后加害)。前者被俗称为“先下手为强”。防卫不适时不属于正当防卫,有可能还会构成犯罪行为。 正在进行或者诸多迹象表明将要实施危害的行为都可进行正当防卫。 具有防卫意识 正当防卫要防卫人具有防卫认识和防卫意志。前者是指防卫人认识到不法侵害正在进行;后者是指防卫人出于保护合法权益的动机。防卫挑拨、相互斗殴、偶然防卫等都是不具有防卫意识的行为。防卫挑拨——为了侵害对方,故意引起对方对自己先行侵害,然后以正当防卫为由,对对方施以侵害。

这被俗称为“激将法”。因行为人主观上早已具有犯罪意识,自不可能实施正当防卫。但仍为不法加害行为。相互斗殴——双方都有侵害对方身体的意图。这种情况下,双方都没有防卫意识,因此不属于正当防卫,而有可能构成聚众斗殴、故意伤害等罪名。但是,在斗殴结束后,如果一方饶或者逃走,另一方继续侵害,则有可能构成正当防卫。偶然防卫——一方故意侵害他人的行为,偶然符合了防卫的其他条件。例如,甲正欲开车撞死乙,恰好乙正准备对丙实施抢劫,而且甲对乙的犯罪行为并不知情。这种情况下,甲不具有保护权益的主观意图,因此也不构成正当防卫。 针对侵害人防卫 正当防卫只能针对侵害人本人防卫。由于侵害是由侵害人本人造成的,因此只有针对其本身进行防卫,才能保护合法权益。

即使在共同犯罪的情况下,也只能对正在进行不法侵害的人进行防卫,而不能对其没有实行侵害行为的同伙进行防卫。如针对第三人进行防卫,则有可能构成故意犯罪或者假想防卫亦或是紧急避难。 也可以是对侵害人所带协助其伤害的对象实施。 没有明显超过必要限度 防卫行为必须在必要合理的限度内进行,否则就构成防卫过当。例如,甲欲对乙进行猥亵,乙的同伴丙见状将甲打倒在地,之后又用重物将甲打死。这就明显超过了正当防卫的必要限度。必须注意的是,并非超过必要限度的,都构成防卫过当,只有“明显”超过必要限度且造成重大损害的,才是防卫过当。针对严重危及人身安全的暴力犯罪所进行的防卫,不会构成防卫过当。例如,甲欲对乙实施强奸,乙即使在防卫中将甲打死,也仍然属于正当防卫的范围。

以下为关联内容:

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