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弹弹堂一距等于多少力度
整理:yaobaiwang.com 时间:05月27日
[弹弹堂力度要怎么算啊]弹弹堂力度要怎么算啊:我就是用轰天的,级轰天强6,18级,玩了一个暑假,自认为在是用轰天的方面还算有些经验。 首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是最基...+阅读
弹弹堂一距等于多少力度
每个打法是不一样的,一般来说有高抛,65度,30度还有低角这些打法,65度运用更广泛些,我就给你写一下65度的好了.如果两者之间是1距,那么就用65度13力(风和高抛时起的作用是一样的)。如果两者之间是2距,那么就用65度20力。如果两者之间是3距,那么就用65度25力。如果两者之间是4距,那么就用65度30力。如果两者之间是5 距,那么就用65度35力。如果两者之间是6距,那么就用65度力40。如果两者之间是7距,那么就用65度44力。如果两者之间是8距,那么就用65度 48力。如果两者之间是9距,那么就用65度51力。如果两者之间是10距,那么就用65度55力。如果两者之间是11距,那么就用65度58力。如果两者之间是12距,那么就用65度61力。如果两者之间是13距,那么就用65度64力。如果两者之间是14距,那么就用65度67力。
如果两者之间是15 距,那么就用65度70力。如果两者之间是16距,那么就用65度74力。如果两者之间是17距,那么就用65度77力。如果两者之间是18距,那么就用 65度80力
弹弹堂力度与距离
看到网上的很多计算公式都不太明白 到底怎样才可以很好的控制力度呢 力度的控制跟角度之间到底什么关系 网上的计算方法例如一屏距离(一个大屏幕)=9.5(也有人用9度) 顺风:90度-距离+风度X2 逆风:90度-距离-风度X2 你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度. 顺风公式:90度-9+2X2=85度 如果是逆风的话. 逆风公式:90度-9-2X2=77度 倒挂: 倒挂顺风:90度+距离+风度X2 倒挂逆风:90度+距离-风度X2 比如说: 你现在背对敌人距离是9度.现在是顺风2度. 倒挂顺风:90度+9+2=101度 半抛的力量应该是61 另外针对的的是轰天来说的 一屏幕的距离按做20考虑 比方说距离是15,风度表顺风3.5 那么你调节的角度就应该是90-15+3.5*2=82度 力度应该打在60的位置 但是角度不可能一直是90度...力量到底如何控制才好 请高手指点 问题补充:弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。
屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 定角度变力度: 公式一:M=60° N=60*屏幕距离的倒数+2*W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风) 公式二: 公式一:M=60° N=60*屏幕距离的倒数-2*W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风) 公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快 还有这个公式 如果说2人距离是2 角度是60风力是逆风那就是60*0.5+风力*2这样就等于 公式:90°-距离+或-两倍的风力 详解: >>>距离>风力>力度>风力与力度>落差>实战运用
请问谁有弹弹堂角度力度与距离的关系图标
算距离,其实玩多了就能估准距离了。 我的测距方法是:离你距离大约“1个半的人”近时,力度8. 离你距离大约“2个半的人”近时,力度15. 离你距离大约“3——6个人”近时,力度分别是18,23,26,30. 离你距离大约“7——10个人”近时,力度分别是34,37,40,44. 离你距离大约“11——15个人”近时,力度分别是47,50,54,58,62 双方在屏幕最两头时,力度75——90. 以上的方法不包括方向变化与人物移动变化,根据情况来测距把
2009-10-05 10:28
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 定角度变力度: 公式一:M=60° N=60*屏幕距离的倒数+2*W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风) 公式二: 公式一:M=60° N=60*屏幕距离的倒数-2*W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风) 公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快 定力度变角度 公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2*W(顺风,屏幕距离大小同上) 公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2*W(逆风,屏幕距离大小同上) 满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2*W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2*W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要较高哦,有局限性,适合在边缘打。 最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2*W(顺风,屏幕距离则改为20) 公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2*W(逆风,屏幕距离则改为20) 公式特点:准确率最高,还没发现缺点
双方在屏幕最两头时,力度75——90. 以上的方法不包括方向变化与人物移动变化,根据情况来测距把
以下为关联内容:
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